Topic général : Tsewnart

Forum > Communauté > Trucs qui servent à rien
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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Samedi 04 Février 2012 à 23:32


désolé, j ai ete un peu pris. je participerai plus activement dès demain.

++

Niic

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Lundi 06 Février 2012 à 00:10


JiRock vient de me dire qu'il laissait sa place...
zwouip, tu viens? 

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"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 06 Février 2012 à 19:41


 yep!

je me suis inscrit sur le forum du jeu.


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 06 Février 2012 à 20:56


Je t'ai ajouté au camp 1. Tu débattre dès maintenant avec eux.

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Jeudi 09 Février 2012 à 18:12


* choix du placement de chaque pièce dans la zone de départ, choix à donner au MJ également bien sûr, et nécessitant forcément de se mettre d'accord avec son camp puisqu'une case n'accueille qu'une seule pièce,
* post du MJ sur le topic de la partie (sur MC si j'ai bien suivi, donc) contenant le plateau avec le placement des pièces (seules informations visibles : case vide, case contenant une pièce du camp 1, case contenant une pièce du camp 2, - et après qu'il y ait des éliminations: case contenant un fantôme du camp 1, case contenant un fantôme du camp 2),
* si les deux camps possèdent au moins un type de pièce en commun : tirage aléatoire (random.org si tu sais pas comment faire) de l'initiative et annonce de celle-ci sur le topic du jeu par le MJ,
*1* choix de chaque action et/ou mouvement de chaque joueur, après évidente concertation dans le forum de son camp. Si aucune condition de fin de jeu n'est remplie, goto *2*
*2* résolution du nouveau plateau en suivant l'ordre des actions, révélations publiques des pseudos des joueurs des pièces éliminées, révélations publiques (pouvoir du Mystique, etc...), et envoi à chaque joueur de l'effet de chacune de ses actions / mouvement : réussi ou impossible.
*3* vérification si une condition de victoire est remplie; si non, retour à *1*
 

Arf. L'initiative sera donc tirée, selon ce que j'ai écrit, après le placement des pièces. 
-_-'

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Envoyé par NewMilenium le Lundi 27 Février 2012 à 20:03


Ces 3 dernières semaines, j'ai fait une refonte complète des règles, que je publierai après la partie actuelle, pour une prochaine partie. Ca donne un jeu un peu plus rapide, bien plus intéressant, avec plus de possibilités, et une dimension plus intéressante point de vue terrain et déplacements.
Consignez vos remarques sur un texte quelconque, si vous en avez la patience s'il vous plaît, pour les poster à la fin de la partie, ça m'aidera certainement à améliorer des points que je n'aurais pas déjà vus. Mais rassurez-vous, rien que ces 3 tours de jeu ouvrent les yeux sur nombre de problèmes des règles actuelles.

Et devraient nous permettre de jouer à un super jeu après!

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Psyko-Tique

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Envoyé par Psyko-Tique le Lundi 27 Février 2012 à 20:12


je suis assez daccord, la principale remarque est qu'il n'y a pas vraiment d'initiative personnelle et que ce jeu à plus l'air de se jouer en 1vs1 qu'en groupe (il faut donc que des initiatives personnelles puissent avoir lieu et que le groupe décide d'une stratégie globale et non machin fait ça bidule fait ci et qu'au final 1 MP pour 5 ça suffit.), si tu peux réfléchir dans ce sens...

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Envoyé par Superarcanis le Lundi 27 Février 2012 à 20:25


C'est en gros le problème auquel j'avais pensé quand j'ai créé sorcellerie. En gros, comment faire un jeu d'équipe avec des initiatives personnelles, mais sans que ca devienne une pensée unique. J'avais opté pour les rôles inconnus, mais ce n'est pas forcemment la meilleure idée.

Peut être faudrait il envisager un jeu avec des alliances qui se font et se défont, des intérêts communs et divergeant. Ainsi des groupes se formeraient, mais chacun resterait autonome dans sa stratégie.

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Lundi 27 Février 2012 à 20:27


Rien qu'en écrivant mon dernier post, je viens de fourmillier d'idées pour un futur jeu de plateau. Faut que je mette ca à plat voir si c'est viable.

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 27 Février 2012 à 20:46


j'ai fait une refonte complète des règles
Dont l'obligation de se déplacer?

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
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Envoyé par NewMilenium le Lundi 27 Février 2012 à 20:52


J'envisageais "interdiction de ne rien faire 2 tours de suite" ce qui inclut le fizzle 100% certain (du type "déplacement en a1" quand on est pas du tout proche de a1), ce qui permet à l'équipe adverse de prévoir suite à une inaction que l'équipe adverse va être forcée de bouger.

Je dirai tout en détail plus tard, mais en changement majeur; passage aux cases en hexagone avec possibilité d'agrégation de cases par un rôle, posage de piège par un autre, posage de murs par une autre, une pièce qui devient invisible à volonté, un nouveau rôle bien combo, etc...

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Envoyé par NewMilenium le Mardi 28 Février 2012 à 11:38


CA Y'EST. J'ai trouvé comment ajouter des initiatives persos qui peuvent aller à l'encontre de l'intérêt des coéquipiers mais pas de l'équipe, le tout avec une dimension de bluff & de stratégie, et un impact sur la partie.
Je pense que vous allez aimer.

Je dévoile tout & vous donnerez vos avis dessus une fois la partie finie!

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Envoyé par Psyko-Tique le Mardi 28 Février 2012 à 11:41


 vivement qu'on vous défonce, alors 

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Mardi 28 Février 2012 à 11:42


 Pourquoi tu crois qu'on bouge pas ?
Pour que vous ayez une chance. Au moins, quoi. C'est le minimum du fair play  x)

___________________

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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Envoyé par NewMilenium le Mardi 28 Février 2012 à 11:44


En fait, je m'aperçois que l'étape qui devrait suivre les modifs que je fais au jeu, c'est le codage du jeu et le passage à la 3D.

Sondage : vous voulez que je garde ça version "jeu forum" en donnant un rôle au MJ, ou qu'on reste sur un MJ de type "bénévole" qui fait un travail automatique que pourrait faire un bot? 


edit : je vois bien tout seul que je raccourcis mes pensées à l'écrit, alors j'edite, m'voyeeez; quand je dis "type bénévole", je pense à quelqu'un se disant "arf j'aurai pas l'temps de jouer cette partie-là, mais j'vais la regarder, et ça me gène pas de faire la résolution des actions & autres si personne veut le faire".

[ Dernière modification par NewMilenium le 28 fév 2012 à 11h45 ]

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