Heroes Of Might And Magic VI

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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Lundi 24 Octobre 2011 à 00:27


C'est + efficace mais moins marrant. Moins de challenge, en fait.
Là, y'a le coup du "je crée avec mes génies + d'unités que tu n'en tues par tour, et tu peux rien taper d'autre because martyr". Enfin, c'est une des nombreuses stratégies rigolotes, mais celle que je préférais je crois.

Puis au besoin on pouvait toujours faire des images des créas intéressantes chez l'adversaire. 

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"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré

Scyth

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Envoyé par Scyth le Lundi 24 Octobre 2011 à 10:39


 Ah ?
Moi ce que je préférais, c'était une armée avec juste 2 héros et rien d'autre.

Un héros grand maitre en combat, avec défense et attaque, qui crevait pas même sous 8 créatures.
Un héros derrière grand maitre en magie d'invocation, accessoirement.

Et poutrer une armée avec 2 mecs, c'est le bonheur.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

malekian

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Envoyé par malekian le Lundi 24 Octobre 2011 à 10:58


 Bon maintenant qu'il ya des heures de jeux qui ont passé, qu elle est le verdict niveau bug et autre erreur system404?
 Avez vous rencontrez ce genre de joyeusetés?
 Et a t il une config limite pour jouer sans que ca rame sec  ?

[ Dernière modification par malekian le 24 oct 2011 à 10h58 ]

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Lundi 24 Octobre 2011 à 11:11


  Bon maintenant qu'il ya des heures de jeux qui ont passé, qu elle est le verdict niveau bug et autre erreur system404?
Avez vous rencontrez ce genre de joyeusetés?
Aucun pour le moment.

Et a t il une config limite pour jouer sans que ca rame sec ?
Sur Intel i5 en dual 3,20 GHz / 3,20 GHz et 4 Go de RAM, ça tourne comme un moulin par grand vent. Aucun ralentissement, des chargements de 6 à 8 secondes maximum.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


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Scyth

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Envoyé par Scyth le Mercredi 26 Octobre 2011 à 09:18


 Bon.

Avec un héros de niveau 15 ou 16, et invocation d'élémentaire de lumière ou de ténèbres (les autres sont franchement moins bien) + la régen vie de la ligne Terre, c'est juste cheaté.

Avec juste 22 élémentaires de ténèbres (sans utiliser les autres créatures, et en utilisant le héros que pour invoquer une fois les élémentaires + 2 fois le regen vie) soignés de 400 PV par tour, je viens de tuer grosso modo 300 succubes et 150 cerbères.

J'ajoute que tomber sur une armée de non-morts (neutre ou non) avec des élémentaires de ténèbres qui sont immunisés à toute forme d'attaque de ténèbres, c'est la fête : les coller aux liches, et les liches ne peuvent plus rien faire.

Je vais continuer ma quête de stratégies fumées.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


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Kiwi

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Envoyé par Kiwi le Mercredi 26 Octobre 2011 à 14:02


Je suis tombé sur ça, très pratique.

www.celestialheavens.com/viewpage.php

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Jeudi 27 Octobre 2011 à 12:43


 Je pige juste pas comment on fait pour monter le level, ou avoir des points.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


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Envoyé par Kiwi le Jeudi 27 Octobre 2011 à 13:01


Bah tu choisis au fur à mesure tes capacités.
Comme dans le jeu, clique dessus.

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Jeudi 27 Octobre 2011 à 13:17


 Ouais mais non, parce que ça me dit "Blabla doit être level 5".

[ Dernière modification par Scyth le 27 oct 2011 à 13h18 ]

Ah mais non je suis bête. A jouer en même temps, j'ai pas pensé aux prérequis.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


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Envoyé par Kiwi le Jeudi 27 Octobre 2011 à 13:55


Ah si un truc par rapport à ça.
Je n'ai pas l'impression qu'on puisse garder les points d'aptitudes en réserve.
Alors que si mes souvenirs sont bons dans le jeu c'est possible.

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Envoyé par Kiwi le Vendredi 28 Octobre 2011 à 10:23


En fait plus le joue à Heroes 6 et plus j'ai envie de voir une version du 3 avec un arbre de compétence non aléatoire.

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Envoyé par Scyth le Samedi 29 Octobre 2011 à 15:51


Je suis en train de jouer avec un héros havre / force, purement défensif (magie + physique + PV créatures).

Et ben je me dis que le troisième niveau de la contre-attaque, c'est quand même gigantesque.

Avec soin niveau 1 et des Vestales, j'arrive à plus perdre de bestiole face à des armées assez conséquentes.
Bon, au level 16 quand même, aussi, c'est vrai.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


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Envoyé par Kiwi le Dimanche 30 Octobre 2011 à 18:09


Le niveau trois de riposte est bien ?
Parce que quand je l'ai lu ça avait juste l'air moisi en fait.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 30 Octobre 2011 à 18:50


Le 30/10/2011 à 18:09, Kiwi avait écrit ...

Le niveau trois de riposte est bien ?
Parce que quand je l'ai lu ça avait juste l'air moisi en fait.

Sérieux ? Faire la riposte avant l'attaque de l'ennemi tu trouves ça moisi ? Genre ça annihile juste tout l'intéret de l'initiative quoi.
Et puis à grosse armée contre grosse armée, vu que tu es sur de donner le premier coup dans tous les cas, v'la l'avantage.

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Kiwi

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Envoyé par Kiwi le Dimanche 30 Octobre 2011 à 19:11


Bah lorsque je l'ai lu ce n'est effectif que durant le premier tour du combat.
Donc si c'est bien le cas je trouve ça très bof pour un niveau 3.

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