Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 | Envoyé par ff26 le Jeudi 19 Mai 2011 à 16:31 Le monde va mal, et c'est la faute des jeunes, c'est bien connu. Aussi, dans un futur proche, le gouvernement en place adopte une nouvelle réforme de l'éducation. Cette réforme vise à assainir l'esprit de nos chers adolescents, en éliminant les mauvais bougres et en formant l'esprit des autres au monde adulte. Puisqu'ils connaissent la violence par les médias, qu'ils tuent in game avec délectation, autant leur montrer réellement ce que vaut leur vie. --- Pas d'autres volontaires ? Parmi tous ces candidats, il y aura de sûr, pour votre plaisir : - un certain nombre d'humains sans pouvoir particulier - un certain nombre de loups-garous eux aussi, sans pouvoir. Pour pimenter le tout, d'autres ont reçu quelques particularités génétiques : * * Le Maître garou : ce loup-garou peut, de nuit, à la place de n'importe quel pouvoir lupin et de n'importe quelle attaque lupine, transformer partiellement un humain en loup-garou ! Ce pouvoir ne fonctionnera qu'une seule fois ! * * * Humain transformé par le Maître garou : il doit allégeance au Maitre garou. Il ne peut ni le tuer, ni voter contre lui. Par contre, en plus de participer au massacre nocturne, il peut, s'il le souhaite, utiliser dans la même nuit un objet normalement réservé aux humains pure souche. Avouez-le, un garou se battant à la mitraillette, n'est-ce pas le fantasme de nombreux gamers ? * * Le Loup-garou saboteur : Alors lui, il n'est vraiment pas cool pour les humains. Il peut, au lieu de tuer pendant la nuit, saboter les objets d'une "case" de l'île. Les objets en question seront inutilisables définitivement. Cette possibilité n'aura lieu qu'une seule fois là aussi. Les loups-garou peuvent se déplacer n'importe où pour traquer ou utiliser leurs pouvoirs, mais doivent revenir sur leur case de départ après leur forfait commis, pour que les humains puissent avoir une chance. Il paraitrait que ce serait équitable... Ah, j'oubliais... Les loups peuvent chasser en groupe, ou en solo, à leur convenance. Mais pas plus d'une victime par nuit messieurs ! De plus, certains humains ont révélé des potentiels intéressants : * * Le Kleptomane : De nuit, il peut se déplacer d'une case maximum (puis revenir), pour aller piller une personne. C'est le seul qui peut porter jusqu'à 3 objets sur lui (hors restriction dû à l'objet), au lieu de 2 maximum pour les autres. * * L'infirmier : lui, son truc, c'est la survie des autres. Il sait soigner les vilaines blessures, mais pas sur lui-même. Il peut soigner jusqu'à 1 personne, en tout et pour tout. Mais bien sûr, il n'y est pas obligé (la balle de fusil ne peut pas être soignée). * * Ma fille : j'ai appris de source sûre que malheureusement, ma fille sera sur l'île cette année... Ma propre fille ! Je serai incapable de la tuer moi-même en activant son collier. Mais si elle venait à être désignée à mourir... La première fois, il ne se passera rien. Si cela devait arriver une deuxième fois, elle me désignera qui mourra à sa place. Et ainsi de suite... Touchez pas à ma fille ! * * Le rancunier : Il a juré qu'il tuerait la personne qui le tuerait personnellement. Si vous voulez mon avis, il vaut mieux le tuer collectivement celui-là... * * La voyante : ses dons innés d'observation lui permettront, pendant la nuit, de comprendre le rôle d'une personne par nuit. Très utile pour débusquer les loups, mais aussi tout le reste. Bizarrement, elle ne verra pas les signes normalement évidents de l'amour... A ces jeunes : pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué... * * L'informaticien : lui, il m'agace. Je ne sais pas comment il a fait, mais il a son ordinateur portable. Je ne sais pas du tout comment il a fait, mais s'il trouve le local de contrôle de l'île, les actionnaires vont pas être contents. Mais alors pas du tout. Pouvoir désactiver tous les colliers serait très fâcheux pour le bon déroulement de la partie... Imaginez un peu : je ne peux plus contrôler la mort de jour désignée de tous, exposant au plus grand des dangers ma fille ! Et puisqu'il n'y a plus de colliers, il pourra y avoir plus d'un fuyard ! Normalement, la règle de Battle Royale stipule qu'il ne doit y avoir qu'un seul survivant ! Mais ce serait horrible pour l'audimat ! En clair, si l'informaticien fait son boulot, cela vous ouvre de nouvelles perspectives. A vous de voir si cela vaut le coup. Enfin, j'ai un scoop : les hormones des adolescents sont toujours aussi développées, il y a des amoureux dans cette classe ! Dans un dernier souffle, le premier à mourir de jour me donnera le nom des deux tourtereaux !
Exemple : La case 1 est adjacente avec les cases 2, 4 et 5 ; La case 5 est adjacente avec les cases 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, et 9. ------------------------------------------------------------------------------------------------------
De jour, vous m'enverrez un MP, et un seul, me disant quelle case vous choisirez. Rien ne vous empêche de le dire sur le forum, de bluffer à ce sujet, ou de ne rien dire.
Pour les locaux : pas d'affolement. Oui, si vous êtes sur la case, vous saurez qu'il y a un local. Celui qui a le plan sait d'emblée où se trouvent les locaux.
Pour l'identité des morts : non, je ne suis pas salaud, je donnerai l'identité des morts : rôle, objet de départ, amourette...
Chaque LG a le droit, une fois par partie, de ne pas se transformer volontairement, afin d'utiliser un objet. Tous les rôles ont été énoncés au-dessus. Les loups peuvent chasser en groupe, ou en solo, à leur convenance. Mais pas plus d'une victime par nuit messieurs !1) a) Pas bête. Si plusieurs MP reçus, je privilégie le pouvoir du Maitre, puis du saboteur. Enfin, si les différents MP ne concernent que des victimes, je prendrai le premier arrivé dans ma boite. Donc, messieurs, pour me faciliter la vie, vous m'enverrez chacun un MP, avec "je fais ceci" ou "je ne me transforme pas". b) un seul pouvoir ou tuerie "bestiale" en tout par nuit. En revanche, les loups qui ne se transformeraient pas ont toujours à disposition leurs objets. L'humain transformé pourra tout à fait tuer sous sa forme bestiale, et utiliser un objet par la suite, si les conditions le permettent. Rappels : - les loups ont MP illimités. Vive la télépathie... - Chaque LG a le droit, une fois par partie, de ne pas se transformer volontairement, afin d'utiliser un objet. 2) Les LGs sont-ils toujours autorisés à transporter des objets même s'ils ne peuvent pas les utiliser ?Les LGs ne peuvent pas utiliser d'objets sous leur forme bestiale. Oui, ils continuent à pouvoir porter des objets s'il le souhaitent. Rappel : Chaque LG a le droit, une fois par partie, de ne pas se transformer volontairement, afin d'utiliser un objet. 3) L'humain transformé peut-il inciter les autres joueurs à voter contre le Maître loup-garou sans le faire lui-même, même si ce serait complètement c** de sa part ?3) L'humain transformé ne peut pas dénoncer son Maître, ni voter contre lui, ni le tuer. Pour le reste, il n'y a pas de contre-indications 4) L'humain transformé gagne-t-il si le Maître loup-garou s'enfuit de l'île en solo ? Ou seulement à la victoire du camp loup tout entier ?4) L'humain transformé gagne s'il s'enfuit en solo, ou si le camp des loups gagnent. 5) Avec les jumelles à vision nocturne, en observant une case : voit-on qu'une personne a quitté la case et y est revenu, ou ne voit-on qu'un meurtre commis sur la case observée ?Les jumelles ne permet de voir que le nombre de personnes sur la case observée, et les éventuels déplacements. Pas les actions, ni ne permet l'identification des joueurs. 6) Quel est l'ordre des actions de la nuit ? Exemple concret : le kleptomane part piller un autre joueur, pendant ce temps un LG cible le kleptomane... que se passe-t-il ?6) D'où l'utilité de faire revenir les personnes qui se déplacent à leur case initiale, pour permettre aux autres d'éventuelles actions. Toujours sur le principe "premier arrivé, premier servi", j'applique les actions par ordre des MP. Admettons que le loup me MP en premier, puis le Kleptomane. J'attends confirmation des loups (au besoin, je rappelle les loups en MP), puis j'applique les effets. Le loup fait sa besogne, puis revient. Ensuite, le Kleptomane le vole, et le loup en est averti. Dans l'autre sens, le Kelpto vole, le loup le sait (mais par par qui), puis fait sa besogne. La reconnaissance des autres personnages ne peut se faire que via la lampe torche. 7) Je ne comprends pas le "dépend du nombre de balles" à côté des fusils/pistolets, alors que tu as précisé ce même nombre très clairement à côté du nom...7) On ne sait jamais ce qu'on peut trouver dans les objets trouvés... Et n'oublions pas que le saboteur est là. 8) Le coup de l'informaticien qui désactive les colliers me paraît être plus un bluff attractif . Mais si ça arrivait... on ne saurait que sur le moment les nouvelles conditions de victoire ? Dans le cas contraire, ce serait bien que tu les précises maintenant. 8) Ca parait pas très compliqué de savoir si les colliers sont désactivés ou non, ça se verra de jour. L'informaticien peut tout à fait le dire aussi, ou le bluffer. Alors. Lorsque les colliers sont désactivés, je n'interviens plus dans les morts de jour, je ne peux plus protéger ma fille, et je ne peux pas vous empêcher de fuir l'île en groupe. Concrètement, pour la mort de jour : soit vous désignez un bourreau, qui fera le sale travail, mais s'expose au rancunier, soit vous utilisez le briquet pour faire un bûcher par jour. Dans les 2 cas, la fille du prof pourra y passer, puisque c'est vous qui la tuerez, pas moi. Concernant la fuite : dans les règles du Battle Royale, il ne peut y avoir qu'un survivant. Ceux qui voulaient fuir et arrivaient au bateau avaient encore leurs colliers qui pouvaient exploser, et eux avec. Je réexplique la fuite : - impossible sans collier désactivé, car il exploserait - impossible avant la nuit 5, car le bateau arrive jour 5. A partir de la nuit 5, si collier désactivé, les personnes présentes sur le quai d'embarquement peuvent tenter de fuir. Pour réussir à fuir, il faut, en plus du collier désactivé, et de la présence du bateau, soit : - être seul sur cette case, auquel cas, vous gagnez seul. - être plusieurs personnes du même camp (humains / loups-garous / amoureux) à vouloir fuir ensemble, sans qu'il n'y ait d'autres personnes opposées à cette fuite. Ces personnes opposant la fuite sont forcément des personnes d'un autre camp. Le camp entier gagne alors. - si un amoureux gagne, l'autre aussi. (parce que c'est déjà suffisament dur de gagner en tant qu'amoureux) Sans la fuite, on gagne soit : - en étant le dernier survivant. On gagne alors seul. - en arrêtant volontairement le jeu de jour. Dans ce cas, vous pensez avoir tué tous les loups-garous. Si vous avez raison, les loups-garous perdent, les autres gagnent. Si vous avez tort, et donc, qu'il reste encore un loup-garou au moins, les loups-garous gagnent. La décision d'arrêter le jeu se prend à l'unanimité - 1 voix. (si vous êtes 7, il faut donc qu'il y en ait au moins 6 à vouloir arrêter la partie). 9) En gros, avec le sérum de vérité, c'est le plus rapide qui obtient des réponses... Tu ne veux pas permettre à chaque joueur de poser une question, plutôt ?9) Non. Après modifications, celui qui va donner le sérum posera sa question de nuit, anonymement par MP (en passant par moi donc). Si la question est trop compliquée / abusée (Non, un loup ne donnera pas le nom de tous ses compères par exemple), je ferai reposer une autre question à la place. De jour, une question possible, par un autre joueur, dès l'instant que la question est correctement formulée, et pas "abusée" elle non plus. 1/ « se deplacer d’une case » ou « cibler une personne distante d’une case » : que cela signifie-t-il ? Case adjacentes / diagonales / etc… ?1) les cases en diagonale sont aussi adjacentes. 2/ comment sont attribues les objets de la partie ? Le sont-ils tous des le depart ? En meme temps que les roles ?2) Objets distribués aléatoirement, en même temps que les rôles 3/ quand survient la destruction de la combinaison ? Apres une attaque ?3) Les combinaisons sont automatiquement détruites après la 4è nuit. Pour le kevlar, oui, cela suppose une attaque, ou une série d'attaques pendant la nuit. Pour la tenue de camouflage, s'il l'utilise mais se met à se déplacer, faire une action quelconque ou même chuchote, elle n'aura plus d'effet et sera détruite. 4/ l’humain transforme par le maitre garou garde-t-il son ancien role, s’il en avait un ?4) Oui. 5/ le loup-garou saboteur peut-il saboter tous les objets de la case ou il se trouve, quels que soient ces objets et les personnes qui se trouvent sur la case ? Y compris la tenue de camouflage ?5) Oui et oui. Seule exception : il ne pourra pas détruire les objets présents dans le local objets trouvés. 6/ si le rancunier meurt a cause de plusieurs personnes : devra-t-il choisir entre la liste de toutes les personnes l’ayant tue ? (et, en gros, si un loup le tue, alors ce loup est tue aussi ?)6) Le rancunier ne peut tuer son bourreau que s'il était seul. En conséquence, si les loups chassent en groupe, il ne pourra pas en tuer un, il ne pourra pas tuer non plus ceux qui l'ont exécuté de jour (sauf la fille du prof, si elle l'avait désigné à sa place). En gros, il tuera celui qui le tuera avec un objet ou un pouvoir, éventuellement un loup s'il chasse seul. 7/ la voyante voit donc le role de tous les joueurs : que voit-elle s’il s’agit d’un loup sans pouvoir ou d’un humain sans pouvoir ? Que voit-elle s’il s’agit de l’humain transforme en loup qui avait un pouvoir en tant qu’humain ?7) La voyante voit tout sauf les objets et les amourettes. Y compris par exemple, le rancunier transformé en loup. 8/ comment se passent les chuchotements ? Ils sont mentionnes mais pas encore expliques (ou il s’agit seulement des talkie-walkie ?)cf règles ci-dessus. 9/ un mort de nuit laisse ses objets a qui en priorite ? A son tueur ? (et si c’est un loup ?) Ou a ceux se trouvant sur la meme case que lui ? Comment se fait le partage si plusieurs personnes ?9) Objets des morts de nuit : Priorité au tueur, s'il est sur la même case. Puis, je MP les personnes présentes sur la case du défunt, et leur signale les objets présents. MP de réponse des joueurs concernés. Butin, échange d'objets... Ce qui restera par terre ira au local objets trouvés. 10/ s’il n’y a aucun moyen de savoir qui se trouve sur la meme case que nous durant la nuit (hors lampe-torche), comment fait-on pour utiliser nos pouvoirs ?10) Hé, oui, ce sera une série de nuits noires... Vous les utiliserez en aveugle en général, mais ça ne devrait pas poser de problème. Le kleptomane volera quelqu'un qui a au moins un objet sur lui. Il ne saura pas qui il aura volé. Soit il voit cette personne (lampe torche), auquel cas il verra qui il vole, mais les autres le verront voler. Soit il vole celui avec qui il chuchote. Auquel cas, là aussi, il saura quelle personne il vole (sans se faire remarquer). Le rancunier tue automatiquement la personne seule qui le tuerait. La voyante me donne le nom de la personne désirée. L'infirmier saura qui est blessé / mort de nuit, et pourra décider de le soigner, ou pas. Tant qu'il peut soigner, il sera mis au courant des morts en sursis. Note : il n'a qu'un seul soin possible, et ne peut pas se soigner lui-même. Par contre, s'il a le kit de survie, il pourra se soigner lui-même ou un autre. Attention : Modification des règles concernant les cases ! Voir chapitre correspondant. [ Dernière modification par ff26 le 13 jui 2011 à 22h21 ] [ Dernière modification par ff26 le 14 jui 2011 à 13h06 ] [ Dernière modification par ff26 le 18 jui 2011 à 09h56 ] [ Dernière modification par ff26 le 18 jui 2011 à 11h14 ]
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture. |
Hors Ligne Membre Passif depuis le 13/07/2024 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2008 | Envoyé par NorthNikko le Jeudi 19 Mai 2011 à 18:16 La fille est immortelle? O_O
___________________ Guilty.
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 | Envoyé par ff26 le Jeudi 19 Mai 2011 à 18:19 Euh, non. Vous avez vos pouvoirs, les Lgs et vos objets pour la tuer.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture. |
Hors Ligne Membre Passif depuis le 13/07/2024 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2008 | Envoyé par NorthNikko le Jeudi 19 Mai 2011 à 18:21 D'accord, j'avais mal compris la description.
Quand la partie commence-t'elle? Et quand distribue-tu les rôles? Sinon le RP est fantastique :°)
___________________ Guilty.
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/07/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 16/11/2003 | Envoyé par Scyth le Jeudi 19 Mai 2011 à 18:50 Oooh je vais lire.
[ Dernière modification par Scyth le 19 mai 2011 à 18h54 ]
___________________
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/02/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/08/2004 | Envoyé par yahoo le Jeudi 19 Mai 2011 à 19:33 Hum, en clair, si on ne réserve pas un pouvoir de mort pour la fille (et si on ne la butte pas quand on la trouve), on risque de perdre pour peu qu'elle soit aussi loup-garou.
C'est assez violent '.'
___________________ Oui ?
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/07/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 16/11/2003 | Envoyé par Scyth le Jeudi 19 Mai 2011 à 19:40 Je trouve aussi.
C'est pour ça que j'espère qu'il y aura suffisamment d'objets permettant de tuer. Mais là, on tomberait dans la boucherie organisée. Dur à équilibrer je pense, comme partie.
___________________
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/07/2023 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 26/07/2009 | Envoyé par Niicfromlozane le Jeudi 19 Mai 2011 à 21:24 Je pense aussi.
GL.
___________________
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/05/2010 | Envoyé par Melange le Jeudi 19 Mai 2011 à 21:31 Il me semble que la fille du prof est forcement humaine.
De plus, certains humains ont révélé des potentiels intéressants : Melange [ Dernière modification par Melange le 19 mai 2011 à 21h33 ] Et au pire si elle est transformée par les loups,ben son père ne la sauve plus, normal c'est une louve maintenant.
___________________
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/07/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 16/11/2003 | Envoyé par Scyth le Jeudi 19 Mai 2011 à 22:35 Ouais mais les humains se sont pas fait piquouzer pour devenir loup ? Sa fille aussi, peut-être.
J'attends les règles complètes de toute façon. Je pense que ça sera plus clair, à défaut de donner à Boris un point de règle sur lequel ébaucher toute une stratégie
___________________
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 | Envoyé par ff26 le Jeudi 19 Mai 2011 à 23:02 J'y travaille, j'y travaille.
Je confirme que la fille du prof ne sera pas LG, sauf sur transformation. Bienvenue à Gedat pour sa première participation au LG. Pour faire simple : les LGs doivent tuer tous les autres humains. Les humains doivent tuer tous les LGs. Partant de là, je rajoute la possibilité aux joueurs de finir en groupe ou en solo, puisqu'ils ne connaitront jamais le nombre exact de loups-garous en jeu. Soit il ne reste plus qu'un survivant, auquel cas, ben il gagne tout seul. Soit vous pensez avoir tué tous les LGs, et sur un accord en commun, on arrête la partie. S'ils se sont plantés, sous-entendus, s'il en reste au moins un, les LGs gagnent, les autres perdent. Les LG gagnent aussi en butant tous les autres villageois ou en s'enfuyant de l'île. Restent les amoureux et l'informaticien à expliquer... J'ai rajouté aussi des objets, chacun avec leur utilité au cours de la partie : des objets pour attaquer, des objets pour se planquer, d'autres avec une utilité plus circonstanciée. Enfin, l'île du jeu est composée de 9 cases. Grossièrement, l'île est découpée de cette manière : Les cases ont leur importance. Là aussi, je vais expliciter tout ça. Enfin, dernière chose à expliquer, les phases jour-nuit. de journée, vous vous sentez civilisés, et pensez que rien ne pourra vous forcer à tuer vos camarades. Sauf qu'avec la menace lupine, et les colliers qui exploseront selon le bon vouloir (en dernier recours) de votre prof adoré (moi), vous serez bien forcés de choisir communément des victimes. Ca fera toujours moins de personnes qui voudront vous tuer. Donc, de jour disais-je, vous papotez sur le forum, (aucun MP entre joueurs possibles sauf amoureux et LG, merci), décidez qui vous voulez tuer. A la fin de la journée in game, je fais sauter le collier de la personne ayant recueillie le plus de voix. Et on passe à la phase de nuit. Nuit qui se veut bien noire quand même, entre les nuages, le brouillard, tout ça, ça aide pas à y voir... Il est primordial pour les utilisations de pouvoirs / rôles / objets / discussion entre joueurs etc pendant la nuit que je sache sur quelle case vous voudrez rester durant la nuit. Certains personnages (LG, perso utilisant les pouvoirs adéquats) pourront se déplacer, mais devront revenir sur leur case initiale, permettant aux autres joueurs de pouvoir intéragir avec eux s'ils le souhaitent. Pareil, fin de la nuit in game. On passe bizarrement à une nouvelle journée. Et ainsi de suite. Je récapitule le tout dans le premier post. P.S : promis Gedat, d'habitude le LG, même sur forum, c'est moins complexe.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture. |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/02/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/06/2010 | Envoyé par NewMilenium le Vendredi 20 Mai 2011 à 00:59 Les cases sont donc choisies par MP à toi, discrètement?
Quand on va sur une case, on sait qu'il y a alors un local dessus si c'est le cas? Si oui, faut que tu fasses gaffe à la condition de victoire qui change si tout le monde décide, un local trouvé, de tous aller là-bas et de tous s'enfuir gaiement après au quai d'embarquement thanks to l'informaticien. Si la voyante meurt et que le sérum de vérité est utilisé (ce qui est loin d'être improbable), on n'a plus aucun moyen de vérifier l'identité de quelqu'un. Donc aucun moyen de savoir s'il reste un LG parmi nous. Sauf si le LG est obligé de tuer chaque nuit; il faut alors passer une nuit, et si y'a aucun mort et tout le monde dit n'avoir pas utilisé de dose d'adrénaline, on peut conclure qu'il n'y a plus de LG (si le Maître Garou et le saboteur sont déjà morts). D'ailleurs, les rôles seront-ils tous là? Ou peut-on avoir une nuit sans mort et se dire qu'on a peut-être quand même gagné, malgré le fait qu'on n'ait pas tué de Maître Garou/saboteur? Suite plus tard.
___________________ "A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 | Envoyé par JiRock le Vendredi 20 Mai 2011 à 02:50 1) a) Ce qui veut dire que le premier MP reçu par le MJ de la part d'un des loups détermine l'identité de la victime ? b) Ou (plus cohérent avec le RP mais plus aléatoire) : que chaque loup peut choisir sa proie, et que notre bien-aimé professeur tire au sort la mort d'une d'entre elles ? Je crois que ça demande un petit éclaircissement... 2) Les LGs sont-ils toujours autorisés à transporter des objets même s'ils ne peuvent pas les utiliser ? 3) L'humain transformé peut-il inciter les autres joueurs à voter contre le Maître loup-garou sans le faire lui-même, même si ce serait complètement c** de sa part ? 4) L'humain transformé gagne-t-il si le Maître loup-garou s'enfuit de l'île en solo ? Ou seulement à la victoire du camp loup tout entier ? 5) Avec les jumelles à vision nocturne, en observant une case : voit-on qu'une personne a quitté la case et y est revenu, ou ne voit-on qu'un meurtre commis sur la case observée ? 6) Quel est l'ordre des actions de la nuit ? Exemple concret : le kleptomane part piller un autre joueur, pendant ce temps un LG cible le kleptomane... que se passe-t-il ? Exemple bis : kleptomane et LG sont sur deux cases différentes, et se ciblent l'un l'autre. Vont-ils se croiser sans se voir et revenir bredouilles, se croiser et s'entre-cibler sans se reconnaître, se croiser et se reconnaître ? 7) Je ne comprends pas le "dépend du nombre de balles" à côté des fusils/pistolets, alors que tu as précisé ce même nombre très clairement à côté du nom... 8) Le coup de l'informaticien qui désactive les colliers me paraît être plus un bluff attractif . Mais si ça arrivait... on ne saurait que sur le moment les nouvelles conditions de victoire ? Dans le cas contraire, ce serait bien que tu les précises maintenant. 9) En gros, avec le sérum de vérité, c'est le plus rapide qui obtient des réponses... Tu ne veux pas permettre à chaque joueur de poser une question, plutôt ? 10) Voilà, c'est fini.
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
|
Hors Ligne Membre Passif depuis le 24/04/2024 Grade : [Divinité] Inscrit le 11/02/2008 | Envoyé par BenP le Vendredi 20 Mai 2011 à 06:34 La partie me parait sympa sur la forme.
Mes questions (en plus de celles-ci-dessus) : 1/ « se deplacer d’une case » ou « cibler une personne distante d’une case » : que cela signifie-t-il ? Case adjacentes / diagonales / etc… ? 2/ comment sont attribues les objets de la partie ? Le sont-ils tous des le depart ? En meme temps que les roles ? 3/ quand survient la destruction de la combinaison ? Apres une attaque ? 4/ l’humain transforme par le maitre garou garde-t-il son ancien role, s’il en avait un ? 5/ le loup-garou saboteur peut-il saboter tous les objets de la case ou il se trouve, quels que soient ces objets et les personnes qui se trouvent sur la case ? Y compris la tenue de camouflage ? 6/ si le rancunier meurt a cause de plusieurs personnes : devra-t-il choisir entre la liste de toutes les personnes l’ayant tue ? (et, en gros, si un loup le tue, alors ce loup est tue aussi ?) 7/ la voyante voit donc le role de tous les joueurs : que voit-elle s’il s’agit d’un loup sans pouvoir ou d’un humain sans pouvoir ? Que voit-elle s’il s’agit de l’humain transforme en loup qui avait un pouvoir en tant qu’humain ? 8/ comment se passent les chuchotements ? Ils sont mentionnes mais pas encore expliques (ou il s’agit seulement des talkie-walkie ?) 9/ un mort de nuit laisse ses objets a qui en priorite ? A son tueur ? (et si c’est un loup ?) Ou a ceux se trouvant sur la meme case que lui ? Comment se fait le partage si plusieurs personnes ? 10/ s’il n’y a aucun moyen de savoir qui se trouve sur la meme case que nous durant la nuit (hors lampe-torche), comment fait-on pour utiliser nos pouvoirs ?
___________________ Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou. |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 | Envoyé par ff26 le Vendredi 20 Mai 2011 à 10:52 Ouch, cette avalanche de questions !
Alors... @ New Milenium : De jour, vous m'enverrez un MP, et un seul, me disant quelle case vous choisirez. Rien ne vous empêche de le dire sur le forum, de bluffer à ce sujet, ou de ne rien dire. Si à la fin de la deadline une ou plusieurs personnes ne m'ont pas donné leur emplacement de nuit, j'annoncerai publiquement leur placement (que j'aurai choisi au dé). Pour les locaux : pas d'affolement. Oui, si vous êtes sur la case, vous saurez qu'il y a un local. Celui qui a le plan sait d'emblée où se trouvent les locaux. On ne peut pas s'y planquer (je considère qu'il y a plein de place sur chaque case), on ne peut pas détruire les installations /objets déposés dans le local. Pour le local objets trouvés, vu que vous aurez certainement 1 objet sur vous, même si c'était la caverne d'Ali-Baba, vous avez toujours votre limitation d'objets portés. Pour l'identité des morts : non, je ne suis pas salaud, je donnerai l'identité des morts : rôle, objet de départ, amourette... Pour la fuite : un seul camp peut fuir de nuit. Sous-entendu, même si les colliers sont désactivés pour vous permettre la fuite, si quelqu'un d'un autre camp est présent, il vous empêchera de fuir. Et non, il ne sera pas possible d'éliminer les gêneurs, puis de partir dans la même nuit. Rappel : la fuite ne pourra se faire qu'en présence du bateau. Hors, il n'arrivera que jour 5... Pour les rôles : à moins que d'autres personnes veulent participer au massacre, on a tout là.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture. |