Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/09/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/08/2008 | Envoyé par Kamina le Vendredi 24 Octobre 2008 à 20:21 Disons que le fait que la nous jouions des magiciens(des vrai) rend un peu idiot le fait que l'on ne puisse utiliser que certain sort désigné aléatoirement alors que nous sommes sensé tous les connaitre.
Par contre je pense qu'il faudra appliqué un principe de circonstance au sort(du genre ne pas jouer une colère des dieux pour raser un gobelin) car même si c'est théoriquement possible il faut tenir compte du principe que les sort ont la une conséquence sur l'environnement(Nan un brasier à 20 ne touchera pas que le mage adverse sans rien endommager d'autre en plein milieu d'une jungle), le type qui lance une colère de dieu en plein milieu de ravina est bon pour le lynchage je crois, le Mj aura aussi alors pour fonction d'indiquer si le sort marche ou non, une colère de dieu faisant comme son nom l'indique appel a la puissance d'un dieu n'importe quel mage banal ne sera pas capable d'y faire appel. après pour voir dans quel plan nous nous situons je pense que le plus important est d'abord de choisir un lieu prompt a l'aventure(Ravinca/dominaria/sombrelande) assez connu des joueurs et surtout qui permette de réellement créer les "mages de nos choix" (ce en quoi carnage par exemple extension tribale ne me semble pas vraiment indiqué). les mages n'ayant par ailleurs pas tous accès au même sortilège du fait de leur origine ou de leur maître ou carrément de la source de leur pouvoir. Un mage des contré glaciaire du nord se verra plutôt maitre des magies glaciaire(ère glaciaire) tandis qu'un autre venant de désert aura plus la magie qui incarne les source de pouvoir présent de celui-ci(arabian nights).(bon après on est p'tet pas obligé de remonter aussi loin dans les extension je l'avoue). Bon ça peut paraitre dur a mettre en place mais au final cela demanderais juste au joueur sélectionner leur sort dans le même bloc, le tout accompagné par exemple de la 10ème qui représenterait les magies commune a tout les peuples. note: bon ej sais je sais j'exagère peut être un peu a vous de voir si l'idée vous tente^^ Sinon la seule part de chance a magic vient du fait que l'on joue effectivement avec des cartes ce que ne font pas véritablement de vrai magicien cependant je pense que ceci se compensera en ajoutant des condition pour les cartes les plus puissantes(comme colère de dieu).
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/01/2015 Grade : [Druide] Inscrit le 11/09/2007 | Envoyé par exos0 le Samedi 25 Octobre 2008 à 11:06 pour le plan je suis totalement pour Ravnica : c'est un plan je pense bien connu, pas trop ancien ni récent, et cela facilitera la création des mages : chacun choisira une guilde et par exemple un mage de Rakdos ne pourra pas invoquer l'aide de Razia
je suis aussi totalement d'accord sur l'environnement bien que cela reste l'apanage du MJ qui lui seul décidera des conséquences du sort
___________________ La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/08/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/01/2007 | Envoyé par alex7617 le Dimanche 26 Octobre 2008 à 11:56
c'était moi ca x) si je trouve le temps , je peux me relancer dedans , mais je ne garantis rien .
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 | Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 26 Octobre 2008 à 19:45 En voilà une idée qu'elle serait bonne !
Actuellement, le forum fonctionne un peu au ralenti, par manque de PJs...
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/09/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/08/2008 | Envoyé par Kamina le Dimanche 26 Octobre 2008 à 21:03 Remarque, si tu es d'accord LD on pourrait tester les règles qu'on essaye de mettre en place dans ce topic, sur ton forum, ça le réanimera et ça nous fera gagner du temps
[ Dernière modification par Kamina le 26 oct 2008 à 21h04 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 | Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 27 Octobre 2008 à 02:04 En même temps, ça fait plus d'un an que le forum que j'administre fonctionne parfaitement avec les règles actuelles. Ce que je crains, c'est qu'ajouter de nouvelles règles ou les modifier induise un déséquilibre.
Mais en ce qui concerne ce que tu disais à propos de sorts comme Colère de dieu ou autres, j'applique déjà des effets dans ce genre dans le forum, à savoir que lorsque l'un de mes PJ a lancé ce sort, ça a provoqué non seulement la mort de la plupart des êtres vivants dans le coin (et encore, j'ai hésité à faire crever aussi les PJs dans la foulée, après tout, les personnages sont aussi des êtres vivants...) mais aussi un simili-armagueddon (séismes...) Ils se trouvaient alors dans une mine, cela a provoqué de nombreux éboulements qui ont blessé plusieurs PJ, etc. L'effet RP de nombre de sorts se rapproche donc au maximum possible de l'illustration et du TA, et donc pas forcément toujours exactement de la capacité. Ces variations restent généralement à l'appréciation du MJ. Quant au paramètre chance, il joue certes moins que dans les JDR habituels, mais il est remplacé par l'aspect stratégie et les restrictions liées au mana. Il reste néanmoins vrai que j'aie dû instaurer récemment des règles concernant un effet "hasard" sur certains sorts qui étaient trop puissants au niveau RPG sans être abusés au niveau MTG, à savoir par exemple les sorts type Télépathie (en RP, OMG que ce sort est fort !!!). Sinon le manque actuel de joueur sur mon forum n'est à mon avis pas dû à un déficit au niveau des règles, mais plus à un manque de disponibilité des anciens joueurs sans renouvellement par de nouvelles inscriptions. Tant que Ravnica était T2 ou ancien-T2, il y avait beaucoup de joueurs à s'inscrire, mais maintenant, les nouveaux joueurs sont beaucoup moins nombreux, bien qu'à mon avis la storyline et l'ambiance de Ravnica soient les meilleures de Magic.
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 01/09/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 25/12/2002 | Envoyé par Gil-Galad le Lundi 27 Octobre 2008 à 05:16 ya très très longtemps on avait fait un truc sur ce forum, qui s'était terminé comme ça :
Le petit groupe fut assez effaré du paysage de désolation qui s’étendait à ses pieds, en fait cette barrière n’était qu’une dissimulation pour permettre aux machines la préparation de leur guerre, la dernière guerre, qui ensevelirait les créatures libres de la terre... Si je me souviens bien ca s'était plutot bien passé mis a part que ca avait fini par dépérir faute de participationx, et que on avait donc du clore le truc par une fin flamboyante (et j'ai gardé que ca malheureusement). Pour les courageux le topic doit être quelquepart dans les archives^^. EDit : j'ai relu le truc, outre les fautes (omg), ya 2-3 (20-30 ?) trucs qui me paraissent des fautes de style flagrantes, mais j'ai un peu la flème de le réécrire, pis bon ca date de quand j'avais 16 ans quoi ^^' [ Dernière modification par Gil-Galad le 27 oct 2008 à 05h25 ]
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Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 | Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 29 Octobre 2008 à 14:31
Vue que la storyline Carnage est en accord avec toutes les éditions sorties avant du fait que ça se passe sur Dominaria... Faudrait plutôt reprendre à Spirale temporelle. Sinon le manque actuel de joueur sur mon forum n'est à mon avis pas dû à un déficit au niveau des règles, mais plus à un manque de disponibilité des anciens joueurs sans renouvellement par de nouvelles inscriptions. Tant que Ravnica était T2 ou ancien-T2, il y avait beaucoup de joueurs à s'inscrire, mais maintenant, les nouveaux joueurs sont beaucoup moins nombreux, bien qu'à mon avis la storyline et l'ambiance de Ravnica soient les meilleures de Magic. Faudrait le retaper et ajouter d'autres plans (Mirrodin, Dominaria, Lorwyn...)
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/12/2010 Grade : [Sortisan] Inscrit le 22/09/2004 | Envoyé par Elfun le Mercredi 29 Octobre 2008 à 19:33 Si chaque joueur est un arpenteur, on pourrait rendre possible le voyage entre les différents plans. Mais les joueurs seraient peut-être trop forts pour la faune locale, alors il faudrait qu'ils se combattent entre eux.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Mercredi 29 Octobre 2008 à 21:54 Si l'idée se poursuit ça pourrais m'intéresser, je suis curieux de voir comment ça se passe.
___________________ Le modo moelleux.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/01/2015 Grade : [Druide] Inscrit le 11/09/2007 | Envoyé par exos0 le Jeudi 30 Octobre 2008 à 17:59
ça serait fun mais je pense que commencer sur un plan et stabiliser le jeu serait bien avant de passer au suivant par contre je pense que si on fait Ravnica y'a le temps avant que les joueurs puissent battre Rakdos ou le Kraj !(enfin tout dépend de la puissance que le MJ leur donnera et de la vitesse de progression des joueurs)
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/09/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/08/2008 | Envoyé par Kamina le Jeudi 30 Octobre 2008 à 22:51 Tout dépend en fait de l'importance donné au plan justement.
Si l'on suis la storyline de l'un d'entre eux il sera déconseillé de permettre les voyages entre plan, après si on centre notre action sur les motivations personnelles des joueurs et non sur une histoire déjà écrite il peut être intéressant de faire varier les plans, bien qu'il nous faudra de toute manière effectuer un test quelque part qui sera probablement l'initiation des magiciens. Je suggère de d'abord mettre en place les règle et ensuite de nous occupez de l'univers non?
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Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 | Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 31 Octobre 2008 à 11:48 D'accord, mais tant qu'on est dans l'univers, j'amerais en rajouter une couche.
On pourrait commencer avec sa classe de base mais devenir arpenteur après, puisqu'il me semble qu'un aprenteur possède une étincelle et n'a pas ses pouvoir avant que cette étincelle ne devienne flamme (par contre je sais pas comment sa se passe. Faudra demander). Ainsi, on fait un mix des deux. Mais c'est vrai qu'après, va falloir trouver des trucs balèzes. [EDIT] : Pour représenter le passage vers le statut d'arpenteur, j'avais pensé à un truc comme quoi les joueurs ont droit de créer un rituel ou un éphémère à ce moment-là (puisque le fonctionnement des combats ressemble à une partie), sans qu'il soit complètement déséquilibré. Par exemple, un mage blanc pourrait avoir : Eclair céleste (Tirée de mon édition perso.) Non c'est pas fumé, c'est moins bon que maléfice hexagonal . Pour le mana, j'ai aussi pensé que, si on est sur un certain terrain, un certain type de mana serait difficile à canaliser et un autre, plus facile. Par exemple, dans un marais, ce serait facile d'avoir du mana noir, normal d'avoir du rouge ou du bleu, et difficile d'avoir du vert ou du blanc. Ainsi, sur un marais, on peu canaliser en un tour , ou mais il faudrait gaspiller un tour supplémentaire pour avoir ou . [ Dernière modification par solaris-adz le 31 oct 2008 à 12h04 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/01/2015 Grade : [Druide] Inscrit le 11/09/2007 | Envoyé par exos0 le Vendredi 31 Octobre 2008 à 18:03 pour le mana très bonne idée encore que ce sera chaud pour ravnica (tout est en ville)
après ton sort est dumé vu que le Maléfice hexagonal demande de détruire exactement 6 créatures et toi tu dis "jusqu'à" donc de 0 à 4 et en plus des^points de vie...enfin bref c'est pas pour cela qu'est fait le topic le sort est une bonne idée mais peut être que dans les romans il est décrit le passage au statut d'arpenteur il faudrait creuser la question
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/09/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/08/2008 | Envoyé par Kamina le Vendredi 31 Octobre 2008 à 23:41 le problème de cette idée des manas est que ça va être un peu la misère pour jouer ne serait-ce qu'un sort à 3 il faudrait au minimum 2 tour, 3 en moyenne et dans le pire des cas 6, donc soit on augmente la quantité soit on risque de se retrouver avec des combats TRES lent et mou^^ et puis chaque mage a aussi ses propres ressources d'après moi (a voir si dans les roman le terrain influence énormément la magie ou pas)
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