Hors Ligne Membre Passif depuis le 12/09/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 20/07/2013 | Envoyé par FibulWinter le Mardi 14 Juin 2016 à 18:16 Le 14/06/2016 à 18:07, ff26 avait écrit ... Oui, c'est sûr que le réseau d'innocentés par les autres voyantes n'a clairement rien changé au schwimblick, ou que la défense admirable d'un Dreamwalker contre un Bluerain qui passe son temps à flood pour dire des âneries n'avait aucune chance de l'envoyer au bûcher... C'est génial d'être dans le camp des gagnants hein ?... Chômeur = pas de métier. Tu verras bien, mais c'est déjà assez craqué comme ça. Surtout quand c'est utilisé de manière bête et méchante. Mais les bases posées par NewMilenium sont très bonnes je trouve. Ce côté nature + rôle + métier mérite d'être peaufiné. Parfaitement d'accord. Je suis juste frustré d'avoir participé au crash-test.
___________________ L'ordre universel est l'entropie.
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 13/07/2024 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2008 | Envoyé par NorthNikko le Mardi 14 Juin 2016 à 18:51 Justement, le crash test est pas fini alors si vous pouviez - comme c'est écrit dans les règles cette fois, pas juste par bon sens - arrêter de parler de la partie comme si plus personne jouait, ça m'arrengerait pas mal.
___________________ Guilty.
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 26/08/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 | Envoyé par Bluerain le Mardi 14 Juin 2016 à 20:32 C'est vrai qu'au début je floodais un peu mais je ne m'en rendais pas compte (l'excitation peut-être) mais quand j'ai vu qu'au nombre de posts j'étais largement premier je me suis dit qu'il y avait un problème (grâce à New qui me l'a montré)
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 | Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 16 Juin 2016 à 09:08 J'ai un peu planché sur des règles, je ne sais pas du tout ce que cela peut valoir donc je vous les propose ici afin d'en discuter. Je n'arrive pas à savoir si il y a assez d'informations et assez de manière de les récupérer.
C'est un peu dense, et je vous prie de m'excuser pour d'éventuelles fautes d'orthographe qui se trouveraient à l'intérieur.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 31/01/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2011 | Envoyé par Weeds le Jeudi 16 Juin 2016 à 10:41 En regardant vite fait, je vois quelques problèmes :
- Les rapports par le MJ rendent pas mal de bluffs impossibles : si un mec arrive à recruter Sylvia il peut tranquillou révéler son rapport sans risques et ça va forcément dans le sens du village. Sachant qu'avec Paula on peut savoir si un mec n'a pas révélé l'info -> loup. - Ceci dit, autre problème : il est alors possible, notamment pour les loups, de bloquer le recrutement de Sylvia par le village, ou d'autres hommes de paille. Genre un qui essaye de la recruter et un autre qui ne recrute personne pour avoir un privilège lors de la prochaine nuit et pour casser le truc faut forcément choper l'un des deux au bûcher (sauf que du coup tu peux aussi perdre Sylvia). - Connaît-on le nombre de LG ? - La partie m'a l'air HYPER-LENTE vu que c'est très dur de tuer un joueur et qu'à la place on perd même des moyens d'obtenir des informations. Weeds.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 31/01/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2011 | Envoyé par Weeds le Jeudi 16 Juin 2016 à 10:56 D'ailleurs, quelle est la procédure pour révéler un rapport ? Si la demande se fait par mp, est-ce que le nom du joueur qui a obtenu le rapport est révélé ?
Weeds, puis sinon ça m'a l'air d'être une partie à 50 mps par jour pour les MJ facile...
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 26/08/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 | Envoyé par Bluerain le Jeudi 16 Juin 2016 à 11:12 - Quand tu parles d'augmenter le nombre de Bernardo, ça veut dire qu'un joueur qui n'était pas homme de paille devient un Bernardo ?
- Qu'est-ce qu'un privilège ? - Est-ce que tes règles sont conçues pour être jouées avec un nombre pair de joueurs au départ ? Si non, est-ce que le joueur surnuméraire est un homme de paille ou pas ?
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 | Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 16 Juin 2016 à 11:19 Les nombres de LG et villageois sont connus.
Les combos entre hommes de pailles nécessitent de les avoir, et il arrivera souvent que des joueurs ne puissent avoir aucun homme de paille. Les rapports indiquent le nom du joueur le révélant, par contre je peux rajouter que les rapports sont falsifiables dans une certaine mesure (en conservant les désagréments). Sylvia qui se révèle, c'est comme une voyante qui se révèle, avec la certitude de tuer la cible sur le coup en moins et en faisant perdre sa protection à un villageois. Pour les MP, je ne sais pas si ça montera si haut. En comparant avec la partie en cours j'irai même dire qu'il y en aura moins. La lenteur de la partie est mon inquiétude. Ceci étant, je ne pense pas que ce soit vraiment le cas. Pas de potions de vie, ni de résurrection. Les conflits sur les choix des hommes de paille qui rendent les personnes vulnérables, les rapports qui rendent là aussi les joueurs vulnérables. Le début de partie ne devrait pas beaucoup être ralenti, la fin plus. Pour accélérer le tout je peux mettre que le nombre d'homme de paille est réduit chaque jour d'un Bernardo puis d'un rôle aléatoire lorsqu'il n'y a plus de Bernardo. D'ailleurs la partie pourrait commencer avec un homme de paille de moins que le nombre de joueur. Concernant la monopolisation de certains rôle par les LG : - Déjà ils ne peuvent pas se coordonner pour le premier recrutement. Par la suite oui, mais avant le jour, donc sans connaitre les actions prévus par le village. - Un autre joueur peut avoir un privilège aussi (via Ulrich, ou Paula, voir Igor plus tard, ou en ne choisissant personne). - Ne pas prendre d'homme de paille après le premier recrutement, c'est s'exposer à une mort one shot. Demander un homme de paille disputé, c'est n'en avoir aucun derrière lequel se protéger. - Cela implique de laisser d'autres rôles. Je prends note des remarques, ce que j'ai écris au-dessus correspond à mon raisonnement sur les points évoqués et n'est pas un avis définitif.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 | Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 16 Juin 2016 à 11:22 Le 16/06/2016 à 11:12, Bluerain avait écrit ... Les hommes de pailles sont indépendants des joueurs. Par comparaison les hommes de paille s'apparentent aux métiers / rôles de la partie en cours. Du coup la question sur le nombre de joueur n'a pas raison d'être. Les privilèges sont un avantage lors du recrutement d'un homme de paille, un passe droit qui permet de recruter plus facilement. Quand je parle d'augmenter le nombre de Bernardo, il s'agit de permettre à un joueur demandant un Bernardo ou n'ayant pas demandé d'homme de paille, d'en recevoir un même si le nombre effectif de Bernardo est déjà distribué. Un exemple : Il y a 3 Bernardo vivants, ainsi que Natasha, Bradley et Sylvia pour les hommes de paille, et 7 joueurs encore en vie. Pendant la phase de recrutement : 2 joueurs veulent un Bernardo, 2 ne veulent rien, 1 veut Bradley et 2 veulent Sylvia. Natasha n'étant pas demandé, le nombre de Bernardo passe à 4 pour cette phase, et donc tous les joueurs ayant demandé Bernardo ou rien sont accompagné par un Bernardo.
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 26/08/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 | Envoyé par Bluerain le Jeudi 16 Juin 2016 à 11:40 Et en reprenant ton exemple, si 5 joueurs veulent un Bernardo, 1 veut Bradley et 1 veut Sylvia, il y aura 2 joueurs sans Bernardo ? Edit : apparemment ta note en italique règle cette question. Les trois Bernardo seront distribués aléatoirement entre les 5 joueurs en ayant demandé.
Et c'est écrit où dans les règles que le nombre de Bernardo diminue avant les autres hommes de paille ? Il me semblait que quand un homme de paille meure il devient indisponible jusqu'à la fin de la partie, qu'il soit un Bernardo ou un autre rôle.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 | Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 16 Juin 2016 à 12:41 Le 16/06/2016 à 11:40, Bluerain avait écrit ... 4 Bernardo seront distribués. Comme aucun joueur ne souhaite avoir Natasha, un Bernardo est ajouté au total pour ce recrutement.
En l'état, la seule diminution du nombre d'homme de paille est la mort de l'un d'entre eux, qui retire précisément cet homme de paille de la liste de ceux disponible. J'évoquais le fait de retirer automatiquement, en plus, un Bernardo par jour.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 31/01/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2011 | Envoyé par Weeds le Jeudi 16 Juin 2016 à 12:51 Sylvia qui se révèle, c'est comme une voyante qui se révèle, avec la certitude de tuer la cible sur le coup en moins et en faisant perdre sa protection à un villageois. Oui justement c'est très problématique car ça donne la révélation non-contestable d'une sonde sans que les loups ne puissent compenser en éliminant Sylvia. Et ça peut potentiellement revenir à chaque tour à moins de bloquer le recrutement de Sylvia, ce qui monopolise la moitié ou presque de leur recrutement rien que pour survivre. C'est très pénible. Si les loups ciblent ce villageois après, ils le tuent oui mais c'est un random. La lenteur de la partie est mon inquiétude. Ceci étant, je ne pense pas que ce soit vraiment le cas. Pas de potions de vie, ni de résurrection. Bah si c'est un peu un système de potions de vie que t'as, sauf qu'elles font aussi autre chose et fonctionnent de jour également.
Aucune importance. Le premier jour va pas prévoir de choisir qui aura Sylvia dans le village ou qui tu veux sans quoi ils auraient directement leur cible, donc il est déjà très probable que Sylvia ne soit pas recrutée. Ensuite, personne n'a de privilège à ce stade donc il suffit pour n'importe quel loup de tenter de recruter Sylvia pour la bloquer. Sinon chacun tire à pile ou face Sylvia ou "rien". Donc pas besoin de réelle concertation. Sachant que les actions du village n'ont aucune conséquence plus tard sur ce blocage. Un autre joueur peut avoir un privilège aussi (via Ulrich, ou Paula, voir Igor plus tard, ou en ne choisissant personne). Oui mais donc soit c'est bloqué, soit ça tombe chez les LG si c'est les seuls avec un privilège. - Ne pas prendre d'homme de paille après le premier recrutement, c'est s'exposer à une mort one shot. Demander un homme de paille disputé, c'est n'en avoir aucun derrière lequel se protéger. C'est-à-dire que les LG je pense pas qu'ils vont se cibler entre eux la nuit donc la mort one shot de nuit ça leur pose pas de problème spécifique et la mort de jour en début de partie franchement faudrait qu'ils soient mauvais ou que le village ait de la chance. C'est donc un risque vraiment mineur. Cela implique de laisser d'autres rôles. Quel homme de paille est plus important que celui qui permet d'obtenir et de révéler une sonde indiscutable ? Weeds.
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 26/08/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 | Envoyé par Bluerain le Jeudi 16 Juin 2016 à 12:51 4 en effet, je n'avais pas vu que Natasha était encore disponible.
Le fait de retirer un Bernardo par jour devra être ajouté aux règles alors. C'est fait pour que le nombre d'homme de paille disponible ne dépasse pas le nombre de joueurs ? Edit : Pour l'équilibre je ne me prononce pas pour le moment, je laisse Weeds continuer à débattre sur le sujet.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 31/01/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2011 | Envoyé par Weeds le Jeudi 16 Juin 2016 à 13:00 D'ailleurs en fait, si, je verrais bien une raison pour les LG de s'attaquer entre eux s'ils obtiennent Sylvia, juste histoire de s'en débarasser.
Weeds.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 | Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 16 Juin 2016 à 13:40 Le 16/06/2016 à 12:51, Weeds avait écrit ... En faisant ça il faudra à priori deux tours pour tuer un loup, et les loups n'auront besoin que d'un tour pour tuer un villageois. Même s'ils sont révélé, ça double virtuellement le nombre de loup, puisque les villageois qui se révèlent perdent leur protection. Mais c'est un point qu'il faut que je retravaille.
Aucun n'est strictement dans le sens où il s'agit du seul homme de paille à déterminer immédiatement le camp d'un joueur en vie. Par contre avec les contraintes de choix, les autres prennent de l'importance. Comme tu l'as dis un peu plus haut, si les loups ne veulent pas jouer autour mais la bloquer, ils monopolisent deux d'entre eux en permanence. Les loups peuvent effectivement s'attaquer entre eux pour tuer Sylvia, mais là encore cela dépend du choix de chaque joueur quand à la disponibilité des hommes de paille et c'est un tour de plus pour le village (et des infos via les autres rôles). Comme dit, mon principal questionnement concerne la disponibilité des informations. Ce que tu proposes là sont des stratégies qui ont leur place dans le jeu à mon sens. Il faudrait je pense un second rôle permettant de connaitre le camp d'un joueur vivant, et que je revois la règle concernant les Rapports.
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