Loup-garou, nouveau topic

Forum > Communauté > Trucs qui servent à rien
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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Vendredi 06 Mai 2016 à 13:45


Virés tous les Anarchistes des règles, ai adapté les probas dans les processus pour MJ.


inscriptions LG Nature/Rôles/Métiers - MJ : Boris? sinon NewMilenium

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 06 Mai 2016 à 14:22


J'espère que la présence potentielle des Illusionnistes ne va pas rendre trop frileux les utilisateurs de spéciaux (coup alternatif LG, médecin, etc...)
Avant, je n'aurais pas hésité en cas de besoin à tenter d'utiliser le pouvoir même s'il me manque une information, mais là entre les chômeurs et les illusionnistes, il faudra y réfléchir à 7 fois. Ou attendre d'avoir les trois informations, pour que le seul risque vienne justement des illusionnistes et chômeurs.

Edit : d'ailleurs, pour le rôle des chômeurs qui en ont changé, si j'ai bien compris si on donne l'ancien rôle on a perdu. Ce ne serait pas bien de faire en sorte qu'en donnant l'ancien ou le nouveau rôle ça fonctionne ? (histoire de donner un petit désavantage ?)

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Vendredi 06 Mai 2016 à 14:33


Un peu frileux sur l’illusionniste. Il va contre ton concept.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Vendredi 06 Mai 2016 à 14:43


Arf. C'est vrai.
P'tain je change tellement d'avis. Mais continuez à m'aider, on va encore améliorer tout ça.

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 06 Mai 2016 à 14:46


Si le but était d'aider un peu les loups et d'éviter que tous les chômeurs ne deviennent voyante, alors pourquoi ne pas faire plutôt que l'illusionniste ne puisse tromper que sur sa nature, au lieu de nature/rôle/métier ?

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Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 06 Mai 2016 à 14:48


Sinon à la base le but c'était de faire un bon rôle pour un LG qui soit moins bon pour un villageois... on peut juste chercher autre chose qui ne cache pas les infos mais qui rentre dans les critères ?

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 06 Mai 2016 à 14:56


"Toute sonde de métier faite sur vous indique médecin.
Une fois par partie, vous pouvez ressusciter un joueur de votre camp juste en connaissant sa nature, et un des deux entre son rôle et son métier."
Edit : non, c'est nul en fait

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Envoyé par FibulWinter le Vendredi 06 Mai 2016 à 14:56


Count me in^^.
Je vais potasser les règles, par contre, pas encore fait.

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Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 06 Mai 2016 à 15:00


Métier :

Inquisiteur :
il est  informé de la nature du joueur passé au bûcher. A chaque fois qu'un joueur du camp adverse meurt au bûcher, il peut sonder le rôle ou le métier d'un joueur. Chaque nuit, il peut désigner un joueur et donner son rôle et son métier. S'il a raison, ce joueur est privé de voix aux buchers et a une voix supplémentaire contre lui à tous les bûchers tant que l'inquisiteur qui l'a ciblé est en vie.

Aucune idée de l'équilibre encore une fois... ^^
Par contre un inquisiteur LG > à un inquisiteur villageois c'est pas bizarre ? 

Edit: c'est ptet vraiment trop combo avec le free kill des LG non ? Rajouté "au bûcher "

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 06 Mai 2016 à 15:08


Et pourquoi pas :
Métier
Revanchard : Quand le revanchard meure (au bûcher ?) il peut sonder les nature/rôle/métier d'un joueur.

Et en plus c'est moins combo avec les kills LG car ces derniers devront d'abord le ressusciter s'ils veulent connaître les informations (facile s'ils ont encore un médecin néanmoins, mais si je suis loup, utiliser le pouvoir du médecin pour kill un adversaire et temporiser un bûcher, je prend).

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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Vendredi 06 Mai 2016 à 15:18


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Ah merci les gars. Effectivement je les prends pas telles qu'elles sont, mais me donner des idées comme ça, ça fait avancer.

Quid de :
virer l'Illusionniste, et mettre :
Inquisiteur (métier) : à chaque fois qu'un joueur du camp adverse meurt au bûcher, l'Inquisiteur peut sonder le rôle ou le métier d'un joueur (l'Inquisiteur peut donc déduire de chaque bûcher le camp du mort, en fonction de s'il reçoit du MJ une sonde ou non). Chaque nuit, l'Inquisiteur peut désigner un joueur. Si ce joueur est dans le camp opposé, il aura une voix supplémentaire contre lui le jour suivant si l'inquisiteur qui l'a ciblé est en vie (un Inquisiteur villageois n'est pas mis au courant du résultat).

Petit coquin, Dream qui édite...


edit : merci Bluerain, j'ai corrigé tout ça.

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 06 Mai 2016 à 15:29


Il y a plusieurs choses que je n'ai pas compris de ta version de l'inquisiteur :

à chaque fois qu'un joueur du camp adverse meurt au bûcher, il (je suppose l'inquisiteur) peut sonder le rôle ou le métier d'un joueur (il peut donc déduire de chaque bûcher le camp du mort, en fonction de s'il a une sonde ou non) je n'ai pas compris la parenthèse. Chaque nuit, il peut désigner un joueur. Si ce joueur est dans le camp opposé, il aura une voix supplémentaire contre lui le jour suivant si l'inquisiteur qui l'a ciblé est en vie (mais l'Inquisiteur ne le saura pas). l'inquisiteur ne le saura pas seulement s'il est villageois, non ? puisque les loups se connaissent

Edit : ça y est j'ai compris pour la parenthèse
Edit 2 : ça y est, je viens de lire ton edit, ça confirme ce que j'ai compris


Je suis d'accord avec le fait que c'est un rôle plus en faveur des loups que des villageois (car un loup ciblera systématiquement un villageois, et pas le contraire.) De plus, ce sera en général plus souvent un villageois qui mourra sur le bûcher, et donc qui activera les inquisiteurs loups. (sauf si Talen réussi à convaincre les gens de suivre son instinct)

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Samedi 07 Mai 2016 à 22:15


on commence quand

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Guilty.

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Envoyé par Bluerain le Samedi 07 Mai 2016 à 22:53


Bon, je sais que j'avais dit que je ne mettrais plus de règles, mais avec l'idée que j'ai eu je me sentais obligé de la mettre. De plus, c'est le seul de mes sets de règles jouables à 9/10 joueurs (c'est l'objectif que je voulais atteindre quand j'ai réfléchi à ces règles). Il y aurait éventuellement les tisanes aussi, mais les règles sont un peu compliquées par rapport aux trois autres. (en passant, sur les tisanes les loups connaissent désormais leurs collègues et leurs rôles dès le début).

Donc il y a :
Dragoon City : 9, 10 ou 12 joueurs
Starwars : 12 à 16 joueurs, on peut pousser jusqu'à 21 joueurs au pire.
Magic Style : 15 ou 20 joueurs
Tisanes : Adaptable, mais mieux avec 12-18 joueurs.

Pour la partie de New, c'est lui qui donnera le top départ je suppose.
Pour le moment on attends d'abord la confirmation de Weeds si j'ai bien compris.
Éventuellement on pourrait envoyer un mp à SuperArcanis pour lui demander s'il est intéressé, il n'a pas l'air d'être passé beaucoup ces derniers jours, je ne suis pas sûr qu'il ait eu le temps de tout lire (à moins qu'il ne soit passé pendant que je n'étais pas sur Internet).

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Envoyé par Dreamwalker le Samedi 07 Mai 2016 à 23:50


Le 07/05/2016 à 22:15, NorthNikko avait écrit ...
on commence quand

Quand vous voulez y a bien d'autres gens qui vont s'inscrire non ? ^^

Sinon New, je suis pour la modif de inquisiteur à la place de illusionniste.

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