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Posté le 14/03/2010 par Heptahydride
Type : FunCard
Catégorie : Édition Perso
Classement : Argent
Ceci, quoiqu'on en dise, est une version Hd
1 - Musique d’intro :
Muse – Hysteria
2 - Réalisation :
Il semblerait que l’article de notre excellent NN (pseudonyme incassable, vous trouvereez jamais) ait attiré un grand nombre de gimpeurs dans les eaux profondes et assez toshopesques de la rubrique Fc. Gimp, c’est le bien (qui a dit que les gimpeurs n’avaient aucune excuse ?). Donc .xcf de Sovelis, sur lequel je me suis déjà étendu. Le fond est fait de l’illustration mélangée/mixée/transparentée/retournée/etc… et d’un peu de travail à l’outil barbouillage (de la même manière que je fais mes bannières immondes, en fait, donc je m’inquiète un peu à vrai dire…).
3 - Illustration :
Illus de Deviantart, d’un de mes illustrateurs préférés, Resona-Raille dont voici la galerie : http://resona-raille.deviantart.com/gallery/.
4 - Titre et type :
Quête fait référence au nom de tous les enchantements avec ce système de marqueurs unco (excepté celle de la Pierre de Nihil). Le Cristal fait référence à l’illustration, et la carte « révèle » la bibliothèque du contrôleur. Voilà pour le titre.
Le type… Ben, c’est une quête, donc à priori, à part un enchantement…
5 - Musique qui remonte (ou pas) le moral au bon, gentil et compatissant modo qui note la carte (la version Hd ? )avant la partie la plus fastidieuse :
Linkin Park – New Divide (oui j’ai honte (ou pas))
6 - Capa et équilibre :
On a donc 2 capacités dans le cas présent.
La première consiste à mettre des marqueurs sur la Quête en échange d’une condition à la fin du tour, comme les ascensions du chef de sang, du luminarque, de l’archimage ou quelques autres quêtes il me semble. Elle réclame de se meuler de 1 carte, pour un effet somme toute incertain : on n’est pas sûr que son coût converti de mana soit impair, ce qui arrive pas tellement souvent : en effet, les terrains ont un coût converti de mana pair, donc il y a en supposant qu’il y a autant de sorts pairs que d’impairs, 18/60=30% de chances que ça arrive…
Si ça marche, on a le droit de mettre un marqueur sur la quête, qu’on pourra retirer au début de son entretien pour faire scry, ou décider d’accumuler pour faire une grande manipulation.
Au total, il faut attendre longtemps pour pas grand-chose, semble-t’il.
Cependant :
-On a une chance par tour.
-En construisant une mana curve habilement, c’est plus facile.
-Et si on a réussi à faire l’effet de la deuxième capacité avec assez de marqueurs, on peut prévoir pour longtemps, pour espérer faire l’effet à chaque tour, et créer une espèce de boucle. Si on réussit à faire cela ne serait-ce qu’une fois , ça peut durer longtemps.
-Les doubles cartes peuvent être à la fois paires et impaires.
-On est en bleu, donc on a des moyens de réorganiser sa bibliothèque et des piocheurs.
-La Quête peut aussi servir à se débarrasser de cartes inutiles, à éliminer des lands en fin de partie ou de sortir les cartes inutiles contre le deck adverse.
-Elle ne coûte que : donc c’est difficile de faire un investissement non rentable.
-Plusieurs Quêtes en jeu augmentent sensiblement leur efficacité et les chances de créer une boucle.
Après, pour juger de l'équilibre de la carte, c’est vrai que je ne crois pas qu’il existe de point de référence…
Vous savez depuis quand j’ai fait cette Fc ? Un mois et demi. Tout ce temps passé avoir la flemme de faire le commentaire me choque.
De plus, j'aimerais que tous les nouveaux venus sachent que la rubrique Fc a commencé une édition commune, qui est resté en pause pour deux mois, et qui va être relancée quand Truth (s'il s'est pas encore fait avoir par l'Eldrazi ) relancera un nouveau sujet. Alloir allez voir là :
(Non, je n'essaye pas de me faire passer pour un "vieux" funcardeur.
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