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Posté le 25/02/2010 par kurlukuku
Type : FunCard
Catégorie : Fun Card/Real Card
Classement : Bronze
Le principe de la carte m'est venu en voyant l'image: une porte ouverte sur un monde différent (en tout cas c'est l'impression que ça m'a donné)
nos gentilles créatures peuvent utiliser cette porte pour voyager d'un plan à l'autre grace à cette porte mais la question est : qu'est ce qu'un plan?
L'idée est que deux permanents dans 2 plans différents ne peuvent pas interagir mais comment mettre des regles rigoureuses pour traduire cette idée
J'ai d'abord pensé à la protection contre les permanents qui ne sont pas dans le meme plan, mais ça ne marche pas bien puisque la protection ne prévient par une destruction de masse par exemple
Voilà donc la façon dont j'énonce la regle des "plans"
A chaque fois qu'un effet devrait affecter le champ de bataille, si plusieurs plans sont présents, alors un plan est choisi de la façon suivante:
si la source de l'effet est un permanent, alors le plan choisi est celui du permanent
sinon c'est le contrôleur de la source de l'effet qui choisit
Une fois le plan choisi si des permanents doivent etre ciblés seuls les permanents du plan choisi sont des cibles légales
L'effet n'affectera que les permanents du plan choisi
quelques exemples:
-chef de guerre daru: seuls les soldats de son plan gagneront +1/+2
-colere de dieu: elle détruira toute les créatures d'un plan donné
-durecorce intrepide: sa force et son endurance sera égale au nombre de sylvain/foret dans son plan
-quand une créature bloque elle ne peut bloquer que des créatures qui sont dans son plan
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