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Posté le 25/02/2010 par CtM
Type : FunCard
Catégorie : Fun Card/Real Card
Classement : Bronze
Bonjour tout le monde !
Bon suite à cette erreur de la part des modérateurs et du temps attendu pour que ma FC soit postée, j'avais arrêté complètement la création de FC. Je retrouve un peu de courage (je ne sais pas comment) pour vous la reposter, et évitez de la supprimez de nouveau ^^ (par contre je n'ai pas le courage de faire quelques modif' sur ma FC^^) J'en reposterais une autre après celle-ci
Bon allez, on retourne dans la FC:
Me voici pour ma seconde fun card. (plutôt real card d'ailleurs)
Ma première avait été le tigre solitaire ---> http://www.magiccorporation.com/gathering-funcards-carte-19645.html
La version HD: http://img502.imageshack.us/img502/3782/mlangedelammoire.jpg
I) La création de la carte.
Tout est venu de l'illustration, dont je ne connais pas l'auteur. J'ai trouvé vraiment jolie cette illustration. Maintenant il restait à savoir comment l'utiliser.
Sur l'image on distingue un ange, un loup et quelques formes en bas à droite. Ces formes plutôt floues pour nous, dans le sens, qu'on ne devine pas réelement ce que c'est. Ca ma fait penser à la mémoire, qui parfois n'est pas toujours précise
Ensuite comment l'interpreter ?
Dans la capacité j'ai décidé de faire un échange entre les permanents des deux joueurs. Comme si les deux joueurs avaient perdu la mémoire, et s'échangeaient leurs cartes pensant l'un et l'autre que ceux ne sont pas les leurs. D'où ce titre ^^
II) La carte en elle-même.
Cout converti de mana de 6 dont 2 mana bleus.
C'est un rituel.
Il peut s'intégrer dans un jeu contrôle (je pense ^^)
Première capacité:
Choisissez un joueur et échangez trois permanents que vous contrôlez avec trois autres permanents que ce joueur contrôle. Il peut répéter ce processus. Chaque permanent peut être échangé qu'une seule fois.
(Les joueurs ne peuvent le faire qu'une seule fois par tour.)
Alors, donc pour un jeu contrôle je pense que ceci peut être utile de laisser quelques grosses créatures à l'adversaire et de lui voler contre des plus petites, beaucoup plus gérable.
Remarquez que cette carte peut faire complètement basculer une partie.
Bien sûr, il fallait rajouter, que chaque permanent peut être échangé qu'une seule fois sinon la carte est inutile car l'adversaire aura tendance à récuperer ses cartes ^^ (sans blague .. )
Seconde capacité:
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci
Et oui pour pouvoir bénéficier directement des cartes échangées.
D'où ce CCM de 6
Sinon pour la création, je n'ai pas de SE, je n'arrive toujours pas à en faire de bon, donc si c'était pour pourrir ma carte, autant ne rien mettre
Voilà pour ma seconde real card.
J'attend avec impatience vos commentaires, pour m'aider a progresser
Bonne journée !
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