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Posté le 10/01/2010 par Scyth
Type : FunCard
Catégorie : Manga
Classement : Or
Salut.
Comme ça c'est fait.
Je vais faire court, ce coup-ci, y a des jours où on est un peu blasé. Aujourd'hui en est un.
Réalisation :
PSoVD boxless, parce que depuis un moment, les box et moi on ne s'aime plus. On va se réconcilier bientôt, mais pour le moment non.
Il y aura toujorus des gens pour dire que l'illustration est moche. Malgré cela, elle ne l'est pas, je vous rassure
Elle colle parfaitement à ce qu'elle veut représenter, ainsi qu'à la manière de le faire.
Les textures sont de moi, du début à la fin et à 100% (J'ai même fini par ne plus du tout reprendre l'illustration...)
Bon. Pas grand chose à raconter sur la réa, en fait.
Idée :
Un peu à l'image de Maralen, mais en plus brute quand même, un démon qui empêche de piocher. L'idée de base étant de créer une entité qui se nourrit des rêves et des souvenirs, en échange de la connaissance. Ce qui se traduit par les capas.
Capas :
C'est là que je peux un peu développer.
On a ici une 5/3 Vol pour 4 manas, en monocolor et même pas trop coloré. Ca parait fort, et ça l'est, mais pas pour les raisons escomptées.
En partant de cette capacité : "Les joueurs ne peuvent plus piocher de cartes", on aperçoit un lock. Il faut donc une anti-capa qui permette de contourner le problème.
Venait ensuite plusieurs solutions : je suis parti sur une perte de points de vie qui se transformait en pioche, au cas par cas. Chaque pv perdu par l'un ou l'autre joueur le faisait piocher à la place. Mais il s'est vite avéré que PK m'a soulevé que dans un jeu RB, une fois l'adversaire locké, on pouvait transformer une foudre en ancestral recall sur soi, un bob deviendrait ultime, enfin bref.
J'en suis venu à forcer le démon à attaquer à chaque tour, mais la carte est devenue super faible, en fait, si on ne dispose pas de moyens de se faire perdre des points de vie.
Après maints essais, la version finale que voici comble la plupart des soucis rencontrés :
On ne peut plus se bourrer tout seul au blast pour piocher à la place.
On n'est plus obligé d'attaquer avec, ce qui évite de trop remplir la main adverse.
Par contre, pour éviter un lock de l'adversaire et éviter de monter un jeu trop combo autour de la carte, deux choses :
On peut perdre ses points de vie, l'adversaire peut donc toujours nous tuer.
Quand l'adversaire perdrait des points de vie, chaque joueur pioche à la place.
Ainsi, l'adversaire ayant de fortes chances d'avoir des antibêtes efficaces quelque part dans son deck, il pourra toujours mettre un terme à tout ça, par contre ça nous fait piocher aussi. C'est clairement à double tranchant et j'adorrrrrre ça.
L'idée que je m'en suis faite est celle d'un jeu meule noir/bleu axé sur la gestion du terrain et des contres, pas mal de contres, pas cher si possible. Ainsi, chaque antibête adverse pioché aura son contre qui l'attendra, la plupart du temps.
Mentin spéciale à Xü Qan + Maralen en jeu :
Au début de l'étape de pioche d'un joueur, ce joueur va chercher une carte dans son deck et chaque joueur pioche 3 cartes. Le tout sans perte de point de vie. Ca promet des parties rapides, ciblées, et efficaces, avec des decks qui descendent à une vitesse conséquente.
Dernier point abordé : Le fait que j'ai voulu, à un moment, lever la limite du nombre de cartes dans les mains des joueurs, mais là, je me suis retrouvé avec une carte complètement dégénérée. Si, si.
Je vous passe les combales bêtes et méchantes, je n'ai absolument pas créé la carte pour ça.
Même si je sais qu'il en existera forcément, c'est du simple feeling.
Àd'tal.
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