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Posté le 03/08/2009 par Heptahydride
Type : FunCard
Catégorie : Édition Perso
Classement : Argent
13ème Fc.
J'espère que les modos sont toujours aussi bons, gentils et compatissants, car je vais leur demander une fois de plus de noter la version Hd que voici :
1. Réa :
La carte est faite avec le .xcf de Sovelis. Les textures du fond et de la capa-box sont de sirius-sdz, de Deviantart. Le Se est nouveau et représente un mélange entre une croix, un carré et une pyramide vue du haut. Sinon je vois pas ce que la carte a de particulier.
2. Illustration, idée, nom, couleurs et type :
L'image montre une volée d'oiseaux (enfin, deux oiseaux... mais l'image, de Cryslara, trouvée sur Deviantart, en montrait plus) qui s'envole, dont l'un a un une espèce de voile ou de fil bleu-argent accroché à son aile. J'ai donc appelé la carte la Nuée du voile d'argent. J'en ai fait logiquement une créature, et plus logiquement encore un oiseau. Les capas que je voulais pour cette carte étaient bleues, donc j'ai retouché les couleurs de l'image et déballé ma plus belle texture bleue pour en faire une carte... noire ? Non, bleue.
3. Capa
J'ai longuement cherché une illustration qui ressemble à celle-là (nuée d'oiseaux qui s'envole)... et j'ai trouvé les Swans of Byrn Agoll. J'en ai donc fait une carte qui ressemble aux Swans, en faisant piocher tous les joueurs quand on l'agresse.
1ère capa : le vol. Ce sont des oiseaux, donc ils volent.
2ème capa : le linceul. Je rappelle qu'ils sont voilés, et cachés donc protégés, par le voile. Cela n'est pas tellement un avantage dans le cas qui nous intéresse.
3ème capa : le flash. Cela permet ici de bloquer de manière inattendue et d'utiliser la 4ème capacité un peu plus. Enfin, j'aime bien le fait qu'on puisse piocher en éphémère : cela permet d'attendre la fin du tour adverse pour voir s'il n'y a rien à contrer... Et je pense qu'on va plus jouer cette carte dans un jeu contrôle qu'aggro (c'est pas vraiment une créature agressive)
4ème capa :
Si la Nuée du voile d'argent devait quitter le jeu, exilez-la à la place. Renvoyez-la sur le champ de bataille au début de votre prochain entretien.
Quand la Nuée du voile d'argent arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur pioche une carte et vous piochez deux cartes.
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