Nombre
Magic n'utilise que des nombres entiers (qui peuvent être positifs ou négatifs). Vous ne pouvez choisir des nombres à virgule, infliger des fractions de blessures, etc. Lorsqu'un calcul pourrait conduire à un résultat non entier, le sort ou la capacité vous indiquera comment arrondir le résultat. Voir
règle 104, "Nombres et symboles". Si la force, l'endurance, un coût de mana, un total de points de vie, une quantité de blessures ou une perte de points de vie sont négatifs, considérez que cette valeur vaut zéro, sauf lorsque vous ajoutez ou soustrayez une nouvelle valeur à ce total. Si on a besoin d'utiliser la valeur d'un nombre qui ne peut être déterminé, on utilise zéro. Exemple : une créature 3/3 qui reçoit -5/-0 inflige zéro blessures de combat. Mais pour ramener sa force à un, il faut lui donner +3/+0 (3 moins 5 plus 3 fait 1).