Mal d'invocation
La règle du mal d'invocation dit qu'un joueur ne peut pas attaquer avec une créature ou activer une de ses capacités qui inclut le symbole d'engagement (
) ou de dégagement (
) à moins que la créature n'ait été sous le contrôle de ce joueur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur.
À noter que les capacités activées n'utilisant pas ces deux symboles pourront être activées normalement dès l'arrivée de la créature sous le contrôle du joueur. Par ex, on pourra activer la capacité d'
Azami, dame des parchemins en l'engageant elle-même dès son arrivée sur le champ de bataille.
Bien que le terme "mal d'invocation" n'apparaisse désormais plus que dans le nom de cette règle, on l'emploie encore assez fréquemment comme à l'époque où il était encore présent dans les règles de Magic (avant la 6e édition):
-On dit souvent qu'une créature "souffre du mal d'invocation" ou "a le mal d'invocation" si elle est sujette à la règle du mal d'invocation. À l'époque, les deux termes étaient légèrement différents : on disait que tous les permanents avaient le mal d'invocation (à leur arrivée sous le contrôle d'un joueur) mais que seules les créatures en souffraient.