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raphouille

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16/11/2007 à 23:20Arts beaucoup trop fort: une 3/3 pour 3, c'est déjà très bien, il faut monter ton cout de mana pour rajouter ce genre de capacité pour les équivalences avec le jeu, les guerriers nécrons sont des sold...
15/10/2006 à 00:03Analyses ...que je me suis mal fait compendre. Selon moi, cette carte est loin d'être sans intéret: c'est une formidable carte à combo. J'ai dit qu'il fallait un deck adapté pour qu'elle soit vraiment uti...
01/10/2006 à 01:10Decks Manque de tour1, mais il y a pas mal de tour2 pour compencer et la mana curve est assez bonne. A part ça, avec le Thélon de Havrebois, le Thallidé sèmespore et la Doyenne de Pendelhavre, c'est ...
05/07/2006 à 22:11Analyses Vous pouvez le dire, c'est le cas. Merci pour tout vos conseils, j'essaierais de faire mieux la prochaine fois.
01/07/2006 à 00:23Analyses On a l'habitude avec toi. Je prépare ma première analyse et j'espère t'arriver à la cheville. Un seul défaut: le lien vers la gelectrode ne marche pas (eh oui, il y a un e à gelectrode ) J'a...
01/05/2006 à 17:25Decks J'étais déjà emballé par cette guilde quand j'ai vu les cartes, mais je ne m'attendais pas à un préco aussi puisssant! Vive les Simics!
04/02/2006 à 11:29Decks où est le ghildmage d'izzet? et le illuminatus djinn? ils sont indispençables dans un blast/contrôle. il manque des blasts (pointe de lave). manque de créature. une fois niv-mizzet et tibor et lu...
01/02/2006 à 07:56Decks il faut plus de blast pour activer les soifs de sang. Avec un honden de la rage infinie, on les activent automatiquement. A part ça, c'est le meilleur deck des guildpact.