pourquoi le diable vexatoire c'est nul en edh:
-j'ai le diable en main de depart
poser un diable au tour 1 est presque inutile car l'adversaire va choisir de perdre 4 pv ,
resultat au tour suivant on aura pas de creature pour saucer, c'est pourtant la base d'un deck aggro.
perdre une carte pour infliger 4 pv à l'adversaire alors qu'il est a 30, c'est pas vraiment un bon play
il vaut un mana, mais c'est un mauvais tour 1, c'est dommage.
-milieu de partie, je draw le diable
je joue mon diable, l'adversaire va choisir le mieux pour lui:
-si il n'a pas pris trop de pv il choisira de perdre 4 pv, perdre une carte pour ça c'est moyen.
-si il a une wrath ou un sweeper en main, un thon en defense, un shakles, olivia ect.. il va choisir de le laisser sur la table, mais le diable aura alors peu ou pas d'impact.
-si l'adversaire n'a pas beacoup de pv, qu'il n'a pas de thon en jeu, ni de sweeper dans la main, ça depend de son deck mais il va sans doute perdre 4 pv, ça lui fera mal mais il peut encore s'en sortir et n'importe quel autre creature ou blast aurait fait l'affaire.
-fin de partie l'adversaire n'a qu'une poignée de pv, je pioche le diable
-je joue le diable, l'adversaire va le laisser passer sinon il perd, resultat on lui laisse encore un tour pour s'en sortir, alors qu'avec un vrai blast c'etait fin de game.
mes tests perso
le deck qui s'approche le plus d'un deck burn en edh, c'est zo-zu, pour ceux qui connaissent ce deck pour l'avoir joué ou affronté, les pv descendent vraiment vite, j'ai donc testé le diable, puisqu'il met souvent 4 pv pour 1 mana c'est sans doute interessant.
a mon grand regret il a été tres decevant, mono rouge est un deck qui pioche peu, il nous faut donc de "vrais cartes" qui font de "vrais trucs" et le diable ne fait jamais ce qui nous arrange, resulat jamais tu veux le piocher.
en main de depart, il colle a la main, on preferera toujours poser une vrais bestioles (bebe chacal, noble ect..) qui vont sans doute coller plus que 4 pv dans la game ou qui vont obliger l'adversaire a perdre une carte (contre ou anti creature).
milieu de game, infliger 4 pv pour 1 est moyennement valable, on pioche peu, on prefere un vrai blast pour tuer les defenseurs et faire passer nos vrais creatures.
les seuls cas ou il a été correct, c'est lorsque l'adversaire avait un arpenteur a 4 marqueurs ou moins, la il etait obligé de le laisser sur le bord, apres ça reste une 4/3 sans capa donc elle peut aussi se faire chump ou se prendre un antibete.
bilan
c'est pas fou, ça fait jamais ce que tu veux, les moments ou il est vraiment valable son tres situationnels, il vaut mieux rentrer un blast ou une creature a la place de cette carte.
en 4 exemplaires dans un format a 20pv dans un deck burn c'est sans doute autre chose..
dans uril
quitte a avoir une deuxieme cible sur le ranger d'eos je prefere 15 fois plus chercher mikeus
[ Dernière modification par DON le 02 jun 2012 à 11h37 ]