pour chuchotement ou signature de sang alex a raison de les avoir calté sur ce coup la, pour 2 mana tu prefera toujours poser une bete que de jouer ça, sachant que lyzolda te permet quand meme de recycler tes betes noir en pioche et les rouges en choc donc mettre des sort pour juste gagner une carte c'est tres moyen.
par contre hymne to tourach..moi perso je le joue, ça plie vraiment trop de game cette carte

je prefere jouer ça que de poser une bete au tour 2, souvent quand tu a gagné la game, l'adversaire pestera "wai mais c'est a cause de l'hymne tu ma defausser un land bla bla bla.." j'adore!
ou sinon tu as combien de carte en main la? deux pourquoi? bah defausse les alors

(et generalement c'est du lourd)
snuff out ça serait cool de le rentrer un anti creature a

, ok ça craint de le reveler au bob mais bon..ç'est fort!
tu va sans doute me prendre pour un fou, mais le kavru je l'ai calté, en fait trop souvent il me collait a la main, sachant que si il n'y a pas une seule bete coté adverse tu ne peux pas le jouer..ça craint un peu
apres une wrath tu ne peu pas le jouer non plus sinon il se blast tout seul..
par rapport a ta liste voila les changements que je ferai, apres c'est plus une question de gout car je la trouve pas mal actuellement.
out:
-orbe
-kavru
-rat charognard, deja qu'en debut de partie il y a moyen d'esquiver les degat, mais alors en milieu ou fin de partie c'est vraiment moisie
-pincecrane, je sais que tu kiffe le jouer et que tu l'enlevera jamais, mais pff quand tu n'as que lyzolda sur la table (et ça arrive) ça fait chier de le piocher, ou meme de sacrifier tes creatures pour piocher, ok mais tu perd du temps et puis apres faut les reposer les crea..pas facile contre un deck controle enfin bref le but c'est quand meme davoir des creatures sur la table.
-koth ok c'est un arpenteur, c'est sympa a jouer il met la pression en transformant un land en 4/4 mais d'un autre coté si le mec te bute ta montagne ça retourne des fois la game, il est fragile et tu n'a pas assez de montagne pour que la grosse capa fasse super mal, donc bien mais pas top, donc a calter.
in:
-phenix de chandra: avec tes equipement tu va kiffer, en plus il va bloquer les volantes dedric et puis tu n'a pas non plus des masse de volante donc c'est bien den rentrer aussi, et puis si t'en a encore besoin il y a moyen de le remonter.
-snuff out: c'est trop fort pour s'en passer pouvoir mettre une bete + en gerer une dans les premier tour,ça met grave la pression!
-
regard sur squelette, c'est vraiment un super piocheur, il peut passer face a controle car c'est ephemere donc tu peu le jouer en reponse a un de ses sort de fin de tour, et puis bon tu a un demonic dans le pack, si la partie dure tu sera bien content d'aller le chercher pour piocher comme un porc et faire la difference
-hymn to tourach, ça vole trop de game, c'est infame comme carte, alors pourquoi s'en priver
apres pour le dernier slot de dispo a voir..un deck ça se teste faudra voir ce qu'il te manque mais je rentrerai
bloodghast parce que c'est vraiment fort dans un lyzolda.
avec ces reglages tu perds juste une bete que te donnerai koth, mais tu gagnera sur plein d'autres points