J'ai déjà répondu plein de fois à cette question et je conseille toujours GEIST. Le pack sûrement le plus budget du format en rapport prix//efficacité// durabilité. Il peut être joué pour pas cher et améliorable au fur et à mesure. Les spoilers sont utilisables dans plein d'autres jeux contrairement à Anafenza ou Doran qui jouent des cartes plus spécifiques et parfois très chères.
Geist est l'un des seuls decks à stratégie agressive existant dans le format
et jouable compétitivement pour pas trop cher (edit pour molodiets). C'est fun à jouer, ça vole des parties et on peut tout à fait gagner sans le général. ça peut bien dérouler les joueurs mal préparés et gagner les petits tournois (40 joueurs et -).
Pour commencer dans le format c'est parfait. On peut le monter assez vite pour pas très cher et le thuner au fur et à mesure avec des cartes jouables dans plein de decks. Comme ça, si tu te lasses, tu switches.
Tu peux passer à Narset, à Grand Arbitre, à Esper (quand ils sortiront un général pas trop craqué), à Clique, à Wydwen, Nin, Talrand voire Jenara (mais ce dernier pack est très vert avec des cartes à part) ou à des moins connus (Brago/ Ephara/ Ojutaï etc.).
Enfin Geist peut se jouer agro, contrôle, agro contrôle ou combo contrôle (avec polymorphisme et Emrakul) donc c'est bien pour s'amuser et casser la routine.
Enfin Krenko c'est répétitif et ça peut être très frustrant car tu n'interagis pas avec l'adversaire, tu es facile à gérer (les bêtes c'est hyper simple à tuer) et trop lent. Quand tu débutes dans le format il faut jouer soit des contres (bleu blanc c'est pas mal pour commencer), soit des gestions polyvalentes type Abzan (abrupt decay, vindicate, saisie des pensées, contrainte...) pour pouvoir un peu tout gérer et avoir du plaisir à interragir avec ce que joue l'adversaire et avoir du répondant !
Pour terminer je dirais que tu as plusieurs choix. Si tu veux jouer contrôle ou agro contrôle,
Geist c'est bien pour démarrer quitte à utiliser les spoilers ou la base de mana pour un autre deck plus tard en tricolore. Si tu veux jouer agro
Jenara ou
Anafenza sont des valeurs sûres mais chères pour la base de mana. Si tu veux jouer Elfball, tu as Ezuri (mais je ne recommande pas car tu perds sur plein de cartes frustrantes et tu ne tues pas les créatures adverses). Si tu veux jouer combo, bah il faut déjà bien connaître le format pour trouver ce qui marche et te plaît et les packs sont souvent plus chers et plus spécifiques sauf exception.
Personnellement, j'ai joué Niv Mizzet mal construit, puis Geist optimisé que je pilotais mal puis de mieux en mieux, puis Ruhan, puis 5 couleurs contrôles, puis 5 couleurs combo et Oloro contrôle et réanimator. Je suis parti de rien ou presque et maintenant j'ai toutes les cartes edh ou presque pour jouer du contrôle et une partie des combos. Il faut penser long terme et synergies. Avoir plein de morceaux de decks c'est chiant. Par contre avoir un pool de cartes polyvalentes (les spoilers et les lands) puis récupérer les petites cartes spécifiques pour remplir et tu pourras jouer plein de decks différents pour de moins en moins cher
Voici une liste de Geist pas hyper forte actuellement mais certainement pas mal pour les petits tournois.
http://mtgtop8.com/event?e=5632&d=232644&f=EDH
Il faut rajouter quelques terrains (j'en jouerais 39 ou 40).
J'investirais d'abord dans l'achat du Geist, Caverne des âmes et éventuellement un Dust Bowl pour remplacer wasteland et pouvoir détruire Maze of Ith qui est horrible à prendre si tu joues agro (tu as aussi tectonic edge et landes empiétantes qui sont potables) puis dans un deuxième temps les épées et stoneforge puis dans un troisième temps Jace (qui donne plein de free wins et améliore ton taux de victoires à lui tout seul (il est complètement cheaté en edh dans pas mal de situations) et Wasteland (pour casser Maze of Ith encore ^^) qui se jouent partout et font gagner des games tout seuls. Les terrains casse terrains font partie du deck à part entière !
Batterskull est mauvais dans la liste, toundra n'est pas indispensable, clique et snapcaster sont pas mal, mais pas indispensables, les clones sont mauvais, les fetchs sont pas mal à récupérer mais pas indispensables tout de suite (il faut les récup petit à petit (les fetchs Khans of Tarkir ne sont pas trop chers pour le moment), cryptic command c'est pas mal mais pas indispensable, Jace est très bien, les épées sont cool mais il y a aussi beaucoup de bonnes auras pour faire passer geist à travers les bloqueurs à un prix dérisoire en attendant, force of will c'est pas mal (ça fait gagner sur des malentendus) mais caverne fait beaucoup plus gagner, les mox sont pas mal dans le pack mais ce sont des cartes très spécifiques donc pas prioritaires. Pétale de lotus et jeweled amulet ou encore gemstones caverns font le même taf pour pas cher.
Tu peux aussi penser aux Elspeth 1 (et 3 dans une liste contrôle), à Grand Arbitre Augustin, à Treasure Cruise et dig through time, aux autres Jace pas chers, à d'autres bonnes créas, à Talrand etc. pour booster le deck. La quasi totalité est remplaçable et ne coûte pas cher et petit à petit tu complètes !
Sur mtgtop8, tu as 83 listes de Geist, plein d'idées, plein d'optiques et la version agro surprend et est peu jouée et très agréable à jouer. (sauf si tu affrontes Marath ^^).
http://mtgtop8.com/archetype?a=247&f=EDH&meta=56
"Tuez une créature, vous détruisez le présent.
Tuez le terrain, vous détruisez le futur."