Tu cites pas mal de cartes qui étaient là à la base mais qui sont sorties parce que nulle en multi, vu qu'on est en duel, les re-rentrer pourrait être cool
Accessoirement, un gros problème aussi, c'est qu'on est limité à 99 cartes (58-59 en fait si on retire les cailloux et lands) et que les places sont chères
Lame du chef de sang: elle est sorti parce que ça peut parraitre con, mais faut l'équiper, mais elle est clairement dans la may-list.
Pincecrâne: on a déjà pas mal de moteur à pioche plus inconditionnels qui font suicide en plus, je suis moyennement convaincu.
Aristocrate: il est sorti, mais pourrait rerentrer à la place du flesh carver car son sacrifice est gratuit. Après pas sur de le mettre au dessus de
sadistic hypnotist.
Machine guivrétrainte: la seule chose que je n'aime pas chez elle, c'est le lifelink, mais si on a unspeakable symbol sur table, ça devient bien violent, en effet.
Sage des heures: en effet, lui mettre des compteurs dessus, c'est un peu chaud. Après, j'ai vu une version "combo" qui le mettait avec Grimgrin et Kiki-Jiki au cimetière pour tuer au nécroplasm, mais ça fait lourd quand même.
Exécration de sang, nether traitor : pourquoi pas, à tester (en baissant bien la courbe) mais la plupart du temps, on aime jouer un caillou tour 2
Messager, molosse, noble : je les avais sortis car ils ne faisaient que taper, mais en duel, ça se teste probablement.
Mage fulminateur: je mettrai probablement
avalanche rider au dessus pour sa capacité à péter les basic et sa célérité. (et son ccm de 4)
mage de la lune: le soucis, c'est que ça met notre manabase en miette aussi...
Seigneur démon: le fait d'être forcer de sac une créature, c'est moyen (surtout que plus on met de bêtes qui ne font "que" taper, moins le sac est intéressant).
Exava: elle est sortie assez vite, car elle ne donne que rarement la célérité au final. Mais elle se tente surement dans un build full aggro emportement/survivance/marqueurs +1/+1.
Forgeur de rage: une carte dont j'ai eu du mal à me séparer

surtout qu'il permet de s'infliger soi-même des dommages. Si je baisse ma curve, il rerentre direct. (par contre, garder une grosse curve à 4 est important, ça permet au
fleshwrither d'être complètement dégénéré.)
Malédiction/âpre fleur: sortie aussi, mais en duel, ça devient tout de suite beaucoup plus fort...
Le sous-thème réanimation ne me convainc pas vraiment.
Par contre, monter une liste plus aggro en baissant la curve, je vais essayer et je poste la liste après.
EDIT:
La V1.1 du deck
Changelog:
-Flesh Carver/+Falkenrath Aristocrat : le sacrifice est gratuit et il me manquait une machine à sac tutorisable avec Fleshwrither/Dimir House Guard
-Pupeeter Clique/+Sower of Temptation : on perd la persistance pour un vol plus définitif (même si avec Pupeeter, ça l'était parfois) et une capacité d'être tuto par Fleshwrither/Dimir House Guard/Grenzo
-Necroplasm/+Geralf's Messenger : moins de bouiboui pour plus de force brute
-Burnished Hart/+Avalanche Riders : ça a l'air d'être un peu lent comme ramp en 1v1, du coup, on va plutôt casser la manabase adverse.
-Dark Impostor/+Bitterblossom : en duel, la capacité du Dark Impostor devient moins puissante et Bitterblossom devient plus costaud, donc ce dernier semble plus adapté comme early drop.
-Necropotence/+Greed : vu que le premier n'est pas légal en duel.
-Aura Thief : il parait que c'est nul.
-Rune-Scared Demon : 7, ça me semble être le bout du monde en duel, surtout que maintenant, Sidisi fait pareil pour 2 de moins.
-Mulldrifter : je suis pas super sûr du bien fondé de l'avoir sorti, mais bon.
-Island: j'ai l'impression que 35 lands +5 cailloux, ça suffit.
+Toxic Deluge : parait que c'est fort.
+Curse of Stalked Prey : j'ai envie de lui donner une chance, pouvoir compter sur Marchesa sans compter sur dethrone, ça sonne plutôt bien.
+Ogre Battledriver : encore un haste ennabler. Plus fragile qu'Anger mais avec le +2/+0 qui est chouette (je te regarde Flayer of the Hatebound).
+Griselband's Hound : un petit thon bien résilient. Vu que le duel est plus rapide que le multi, il a sans doute sa place.
Et la
version full aggro (qui me convainc moins et a l'air moins fun à jouer)