Zurgo le sonneur %r sligh

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Ironico

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Envoyé par Ironico le Samedi 11 Juillet 2015 à 07:18


Tiens nous au courant de tes test. Ca a l'air fort


 


Sankai

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Envoyé par Sankai le Dimanche 12 Juillet 2015 à 15:15


Je ferais des retours quand j'aurais les cartes irl, en tout cas, certaines d'entre elles vendent du rêve.


asimov67

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Envoyé par asimov67 le Jeudi 16 Juillet 2015 à 05:35


Molten-Tail Masticore ?

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Lapince50

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Envoyé par Lapince50 le Jeudi 16 Juillet 2015 à 06:07


Amha pour couter 4 et passer le cut ici, la carte doit avoir un impact direct sur la partie. Masticore demande non seulement un tour pour faire quelque chose mais elle coute aussi du mana (et une carte en main)


Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 16 Juillet 2015 à 11:41


Ça coûte 4 et ça n'a pas la célérité ? Non merci !


Heenok

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Envoyé par Heenok le Dimanche 26 Juillet 2015 à 20:36


Tournoi boutique de 16 personnes aujourd"hui, j'ai fais 4-1 avec Zurgo !

1-2 contre Narset

2-0 contre Animar
2-0 contre Nyléa
2-0 contre Jhoira/Djoïra
2-1 contre Tasigur/Combo Doomday/Maniaque

Dites moi si vous voulez ma liste.


Heenok

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Envoyé par Heenok le Dimanche 26 Juillet 2015 à 21:38


Oui, petit report alors ^^

Voila ma liste déjà : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-118190.html


Contre Narset :

la 1, je déroule avec toutes les 2/2 haste et le tue avant qu'il ne pose Narset.
Pour la 2 c'est lui qui me roule dessus avec Narset tour 3 et il part en tour infini.
A la 3, je pars comme à la une avec une grosse pression qui le met à 7 pv, il fait une wrath et pose Narset, c'est mon tour et j'ai une Éruption violente, une Bolt en main et 5 land, il laisse passer l'Éruption et contre la bolt puis déroule avec Narset, Karn + Ugin + Elspeth...

1-2

Contre Animar :

La une : Je garde une main avec pas mal de bolt pour supprimer Animar, les 2/2 haste font le reste.
La deux : Blood moon en main de départ que je tente tour 3 alors qu'il ne possède qu'une seul ile en basique et pas de source de vert, il me la remand et je la rejoue au tour d'après, ça passe, sans source de vert il est bloqué.

2-0

Contre Nyléa :

La une : Il est en manque de land et je lui bolt ses elfes à mana et lui casse même un terrain au destructeur de ruines gobelin histoire d'être tranquille.
La deux : Une main avec Instigateur de terrier et plein de gobelins ! Je pose des gob' gratuitement et fini rapidement.

2-0

Contre Jhoira/Djoïra :
Je ne connaissait absolument pas son coco et il m'a fait assez peur pour être honnête.

Pour la une : je bolt son gégé de manière récursive et fini rapidement sans qu'il ne pose de réelle menace.

La deux : c'est plus compliqué... Il pose son gégé et suspens ... Apocalypse et un Grand gargadon ! Autant dire que je suis mal dans 4 tours.
Par chance j'ai encore 2 lands et un Lightning Berserker en main que je garde bien au chaud.
j'arrive à le descendre à 6 avant que Apocalypse arrive.
L'Apocalypse arrive sur la pile, il sacrifie ses terrains pour poser leGrand gargadon et moi j'exile mon board, ensuite il commence à me bourrer à 9 !
De mon coté grâce au 2 terrains et au Lightning Berserker je peux lui coller 2 chaque tour, ce qui le contraint à ne plus attaquer.
On est tous les deux en mode top deck, lui à 2 pv et moi à 3 pv.
et la je sort une Chuchoteuse aux dragons ! Je la pose, lui donne le vol le tour d'après et c'est fini.

2-0

Contre Tasigur/ Doomsday combo :

Les jeux combo sont généralement un des pires match up pour Zurgo...

La une : Languish tour 4 pour enchainer avec le combo tour 5...
La deux : Un gros départ de mon coté et un Spellshock tour 3 aura raison de lui rapidement.
La 3 : Encore un gros départ de ma part, je le descend rapidement mais il place Tasigur pour bloquer et lance son doomsday qui le laisse à 5 et fin de tour.
Je sais qu'il sort le combo au tour d'après, j'ai zurgo et une chuchoteuse aux dragons et une usine de mishra, lui a son Tasigur pour bloquer.
J'ai 4 montagne + l'usine, en main un Chiens de lave qui peuvent m'assurer la victoire mais je sens le contre à des kilomètres et préfère utiliser 3 mana pour donner le vol à la chuchoteuse et +1/+0 et un mana pour activer mon usine, ça lui colle pile 5 !

1-2

Voila, très content de Zurgo, le deck est plus compétitif qu'il n'y parait.
C'est un deck que je recommande pour les gens qui souhaite découvrir l'EDH et/ou qui ne possèdent pas un gros budget.


coldfish

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Envoyé par coldfish le Vendredi 01 Juillet 2016 à 11:59


Salut tout le monde, je voudrais mettre un peu à jour ma liste et j voulais savoir si quelqu'un aurais testé la chatieuse d'ornuit et le collecteur de péchés ?


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Envoyé par ff26 le Vendredi 01 Juillet 2016 à 12:25


J'ai affronté un Zurgo à l'ATC, si quelqu'un le connait, il pourrait certainement te répondre Coldfish.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

seedforever

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Envoyé par seedforever le Jeudi 21 Juillet 2016 à 13:46


La chatieuse est clairement un bon ajout. Pour l'incitateur, je n'ai pas eu trop l'occas de le tester mais je ne dis clairement pas non a une arène phyrexiane en rouge

___________________

 

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Jeudi 21 Juillet 2016 à 14:22


Au passage, tu peux ajouter (ou remplacer le Marteau volcanique) le nouveau Flot incendiaire, et considérer : Diables impétueuxOiseau de feu d'AkoumChandra, feu de KaladeshArt pyromantique admirableBandit de la chaîne de GeierAbbé de la forteresse de Keral.


Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 21 Juillet 2016 à 14:53


Collecteur j'ai testé et ben c'est bien naze, je préfère une 3/3 célérité à ce prix là.
Châtieuse c'est auto in comme tout 4/x célérité pour 4, le vol étant très appréciable.


seedforever

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Envoyé par seedforever le Jeudi 21 Juillet 2016 à 16:54


Quand vous dites collecteur vous voulez dire : incitateur de péché ?

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Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 21 Juillet 2016 à 19:53


Ouais je confonds avec son nom anglais
EDIT ha non même pas je confonds avec une autre carte sorry


seedforever

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Envoyé par seedforever le Vendredi 22 Juillet 2016 à 09:19


Que pense tu de Oiseau de feu d'Akoum ? Je la trouve assez sous-estimer même si elle ne colle pas 4, le vol et son toucheterre la rend sympatique dans l'optique du deck. 

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