[Developement] Grenzo, Dongeon Warden %r %b

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Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 13 Juin 2014 à 23:35


J'avais zapé le gang je vais probablement le rentrer !
Belle trouvaille l'amnémancien, la carte est plus que testa le ! Allez je rentre
Sinon hors-la-loi du col de kruin, jouable selon vous ?
(5-1 je pleure de joie)


lorgregan

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Envoyé par lorgregan le Vendredi 13 Juin 2014 à 23:40


Ouais c'est jouable 

t'as perdu contre quoi?

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Nether-Spirit

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Envoyé par Nether-Spirit le Vendredi 13 Juin 2014 à 23:47


Question surement bête : Vous avez déjà Conspiracy sur Cockatrice ? (je ne trouve pas...)

edit : C'est good, merci ^^

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Gris

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Envoyé par Gris le Samedi 14 Juin 2014 à 01:23


Haha j'ai pas perdu c'était une divagation footbalistique ...

Hâte de monter le deck IRL, il me manquera certaines cartes mais j'espère réussir à le faire tourner sans.


Gris

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Envoyé par Gris le Samedi 14 Juin 2014 à 18:27


Vous trouvez vraiment nattes dans le pack ? Perso elle ne fait pas grand chose quand je la sors
Modifs :
-rats bruyants , très moyen
-exarch tourmenteur , il me sert rarement
+Amnémancien rusé , pas mal contre contrôle
+Gang instigateur , boost permanent et fait game s'il est flip

Allez retour aux tests !


lorgregan

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Envoyé par lorgregan le Samedi 14 Juin 2014 à 19:07


Nattes contre un contrôle ça fait pete land au pire tu la sac a ton upkeep

contre aggro ça fait pete land + bloqueur et révélé tour 3 ça fait game contre certains jeux si t'as de quoi la nourrir

et puis c'est classe de jouer nattes

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Gris

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Envoyé par Gris le Dimanche 15 Juin 2014 à 13:13


Le gang est vraiment très bien dans mes tests, pas encore testé l'amnémancien.

Le MU marath est vraiment très très dur je trouve, c'est pas évident avec si peu de gestion


lorgregan

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Envoyé par lorgregan le Dimanche 15 Juin 2014 à 13:22


Contre marath la seule solution que j'ai trouvé c'est de garder un anti créa pour le premier marath et de swarmer le board assez pour que qu'en il revienne tour 5 il ait trop de retard.

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Envoyé par Gris le Dimanche 15 Juin 2014 à 13:39


Le gros pb c'est les cartes qui filent deathtouch à marath, c'est une vrai boucherie :s


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 15 Juin 2014 à 13:51


Archetype of Finality ? Ça pique un peu question CCM, j'en conviens.

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Gris

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Envoyé par Gris le Dimanche 15 Juin 2014 à 13:59


C'est pas mal mais super cher, si on a ça en main ça va être tendu


Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 15 Juin 2014 à 14:09


Et puis ce n'est pas vachement inutile dans agro BG le contact mortel ?

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Gris

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Envoyé par Gris le Dimanche 15 Juin 2014 à 14:23


C'est toujours un bonus sympathique, et puis le deuxième effet est cool contre le MU Marath.
M'enfin je jouerais pas ça perso  :p


Machooz

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Envoyé par Machooz le Dimanche 15 Juin 2014 à 14:35


Ça fait 2 mauvais MU avérés parmi les decks les plus joués.. :'/
Faut tester vs MW, geist et jenara aussi.

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Magic est sur YouTube les amis !

Ca s'passe par là :

Gris

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Envoyé par Gris le Dimanche 15 Juin 2014 à 15:01


Oloro n'est pas un si mauvais MU justement, c'est difficile et le gain life est vraiment relou mais c'est largement faisable.
MW testé rapidement, bon ben ça dépend vraiment de ce qu'il cascade, vu que le deck n'interragit pas vraiment on peut le prendre de vitesse (grenzo swarm très vite). Après ça reste MW vs agro donc je ne me fais pas trop d'illusions.
Geist et Jenara c'est simple, ça reste des bon MU d'agro BR. Après y'a 50 versions de geist, mais mêmes celles qui jouent des sweeper (les bonnes versions selon moi) peuvent poser un leger problème au deck, et encore avec la main pleine on repart vite après.
Je trouve Grenzo vraiment très fort, chaque tranche de 2 manas nous donne plus de 50% de chance de faire arriver une créature en incontrable et donc en gardant du back up en main.
Si j'arrive à choper 2/3 trucs je jouerais probablement le pack à un tournois MC la semaine pro  :)


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