[Compétitif] Fifty shades of Death's Shadow

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Jeudi 13 Avril 2017 à 12:08


Bonjour,

Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas écrit ici. En effet, je me suis tourné et occupé principalement d'un format alternatif (et compétitif) dans la région PACA cette dernière année, mais l'attrait et l'appel du moderne reste toujours fort. 
C'est pourquoi je reviens vers vous avec un petit écrit que j'ai fait pour mon association locale à propos d'un des decks les plus joués du moment, Death's Shadow aggro. Je ne prétends pas avoir la connaissance absolue de ce pack, mais j'ai beaucoup regardé les différentes tourner, et j'ai beaucoup joué contre (et avec) pour pouvoir me faire une idée de son fonctionnement. 

Un avantage (ou inconvénient, au choix) de Death's Shadow est son immense diversité car presque toutes les combinaisons tricolores sont jouées :  Jund, Grixis, Mardu, Esper, Abzan, Sultai.

Je vais essayer d'être le plus complet possible, mais je sais déjà qu'il est probable que je n'ai pas pensé à la carte à laquelle vous allez penser car je ne l'ai probablement jamais vue, ou qu'elle m'est sortie de la tête vu le nombre d'options possibles avec toutes ces combinaisons. 
Tout ce qui est écrit correspond à mon ressenti et à la façon dont je vois personnellement le deck. Encore une fois, cela peut un peu différer de votre vision et il sera intéressant d'en parler.

1. Principe de base.
Jouer Death's Shadow, c'est assumer son côté maso. C'est aimer se piquer tout seul (voir s'auto foudre la tronche) pour pouvoir poser une créature qui a un body impressionnant mais qui n'a aucune capacité d'évasion. C'est dire à quel point la carte semble forte, car hormis lui et le Tarmogoyf, aucune créature en moderne n'a que son body à proposer. 
Pour se faire, et de manière ubiquitaire, on trouve systématiquement un carré de Street Wraith. Piocher une carte et perdre deux PV, ça va tellement dans l'optique du deck.  Ensuite, le moderne est caractérisé par des créatures qui ont, en général, un coût en mana inférieur ou égal à 2 (pour 80% d'entre elles) ou à 4 (pour 95% d'entre elles) donc jouer un carré de Fatal Push est une évidence, puisque la carte permet au passage de gérer les Death's Shadow adverses... De plus, activer la révolte dans ces decks n'est pas difficile puisque toutes les version jouent 12 fetchs. Enfin, le sort de défausse par excellence et d'une couverture totale est Thoughtseize dont au final la perte de PV se transforme en avantage qui aide au plan de jeu du deck. Cependant, on continuera de combiner cette dernière à un carré d'Inquisition of Kozilek. Bref, on se retrouve avec une base assez simple.
Créature :
4 Death's Shadow
4 Street Wraith

Sorts :
4 Thoughtseize
4 Inquisition of Kozilek
4 Fatal Push

Lands : (19 max)
12 Fetchs
4 Ravlands
1 Marais
1-2 Terrains (Rav supplémentaire, basique)


Le cœur du deck est assez figé avec 39 cartes bloquées (même si on peut rogner un peu certains slots), mais cela laisse quand même place à beaucoup d'imaginations pour les 21 cartes manquantes comme l'introduction le montre. Vous remarquerez que les Liliana ne sont pas obligatoires, ce qui rend le deck "un peu budget" pour peu qu'on se limite à une version bicolore De même, je ne me suis pas attardé sur les Gurmag Angler et autres Tasigur qui peuvent venir compléter l'arsenal de bêtes noires à disposition.


2. Les apports des différentes variantes.
Plutôt que de parler de chaque variante indépendamment, je pense qu'il vaut mieux parler par couleurs car au final, cela me semble plus logique.

2.1. Le blanc :
Le blanc est une des couleurs les moins appréciées avec Death's Shadow. Cependant, le blanc apporte entre autre un accès à Lingering Souls qui est une véritable horreur pour tous les decks midranges et dans le miroir. En effet, Death's Shadow ne vole pas et ne piétine pas. 
Un autre apport du blanc est Orzhov Charm. Comme tous les charmes, il apporte beaucoup de polyvalence. Son mode anti-bête va très bien dans l'optique du deck, et son mode de réanimation est d'une utilité évidente. 
Enfin, le dernier apport notable du blanc est Ranger of Eos dont l'effet d'arrivée en jeu assure de pouvoir jouer deux Death's Shadow! Le seul bémol est son coût en mana un peu élevé pour le deck.
De plus, le blanc ouvre l'accès à un des sides les plus fournis du métagame ainsi qu'à l'excellent Path to Exile qui est un removal inconditionnel.

2.2. Le bleu :
C'est aussi une couleur un peu boudée, mais son apport peut être redoutable. Entre cantrips, CA, QA, et sorts de permissions, la gamme est vaste.
Les apports principaux sont les excellents Serum Visions et Thought Scour ainsi que le redoutable Snapcaster Mage afin de potentiellement rejouer les sorts souvent dévastateurs de cet archetype. 
En complément de la base Cantrip, QA et CA, le principal sort de permission joué est Stubborn Denial qui se révèle être un contre inconditionnel dans de nombreux cas. On peut bien sur envisager d'autres contres tels que Mana Leak, Spell Pierce ou Spell Snare mais ils me semblent souvent moins bon que Stubborn Denial car on ne contrera que très rarement une bête avec ce jeu.
En règle général, au vue de l'apport du bleu, en particulier avec ses Cantrips, on jouera un carré combinant Tasigur, the Golden Fang et Gurmag Angler qui profient à fond des cantrips. 
Au niveau du side, Ashiok, Nightmare Weaver peut faire des miracles dans un tel metagame.

2.3. Le rouge :
Encore une couleur souvent minoritaire. Bien évidemment, l'apport principal du rouge est Lightning Bolt. Dans certaines variantes Jund, il est possible de retrouver Tarfire dont l'effet est moindre mais qui apporte un type de carte supplémentaire dans le cimetière afin de nourrir les Tarmogoyfs et le délire. Il est intéressant de noter qu'on peut aussi s'en servir sur nous même pour faciliter le lancement d'une Death's Shadow ou la sauver d'un removal basé sur l'endurance. 
Un autre apport majeur est l'excellent Kolaghan's Command qu'on ne présente plus. Sa polyvalence extrême est une arme de choix dans le deck.
On peut aussi envisager de jouer (et je le conseille) quelques Terminate afin d'avoir une couverture optimale avec nos anti-bêtes. De même, je pense que Temur Battle Rage est à garder dans un coin de la tête car, même s'il ouvre la possibilité de prendre du 2-pour-1 en réponse, il permet d'avoir accès à un peu d'évasion dans un deck qui en manque souvent cruellement.

2.4. Le vert :
C'est la couleur la plus souvent et la plus naturellement couplée au noir. Une devise a été très longtemps vraie : "Tous les decks qui ne jouent pas Tarmogoyf sont meilleurs avec". Death's Shadow ne déroge pas à la règle. Ajouter un body monumental au board qui n'est dépassé en puissance brute que par des... Death's Shadow qu'on joue également est souvent une bonne idée. 
En plus du Tarmogoyf, le vert apporte un package de removals assez sympathiques et globalement polyvalents. Entre Abrupt Decay qui permet de couvrir tous les permanents qui coûtent 3 ou moins et Maelstrom Pulse, la couverture semble optimale. 
Enfin, un apport selon moi loin d'être mauvais est le package "Deliruim" représenté par Grim Flayer qui est une autre créature assez imposante mais surtout l'excellent Traverse the Ulvenwald qui permet, dans un deck jouant à mana tendu d'aller chercher un terrain de base (donc il faut jouer au moins 2 basiques dans le deck, 3 me semble mieux même) ou, plus tard dans la partie, d'aller chercher une nouvelle créature afin de remettre de la pression sur le board. Le point noir du package "Deliruim" est justement la nécessité de jouer des artefacts (et quelques Liliana) afin de le rendre facilement accessible. En général, on trouvera un carré de Mishra's Bauble dont le prix est juste une hérésie. Cependant, on pourra préférer jouer quelques Nihil Spellbomb main-deck, ce qui offre une bonne couverture du cimetière adverse.
Bref, le vert semble apporter beaucoup de choses bien sympathiques. Personnellement, j'aime aussi beaucoup l'idée de jouer Rancor.

2.5. Combiner le blanc et le vert : Abzan Death's Shadow
Combiner le vert et le blanc, c'est avoir accès en plus de ce qui a déjà été dit plus haut dans leurs sections respectives à Renegade Rallier qui me semble être une véritable bombe. Ramener du cimetière un Death's Shadow ou un Tarmogoyf (activer la révolte est aisé dans un deck avec 12 fetchs) me semble terriblement fort.
On peut aussi envisager de jouer Dromoka's Command même si ça me semble moins bon que ce qu'on peut déjà avoir.
En général, on va aussi jouer quelques Liliana et quelques Artefacts afin de faciliter l'accès au délire.

2.6. Combiner le blanc et le bleu : Esper Death's Shadow
Rien de neuf à dire en plus de "il suffit de faire la somme des apports des deux couleurs respectives". Dans les faits, c'est un peu différent car on peut aussi retrouver dedans quelques Geist of Saint Traft.

2.7. Combiner le vert et le bleu : Sultaï Death's Shadow
Les listes Sultaï combinent les avantages du bleu et du vert. Il n'y a pas de cartes marquantes bicolores en vert/bleu. Cependant ces listes peuvent se permettre de jouer quelques Tasigur, the Golden Fang et/ou Gurmag Angler en se passant du package "Deliruim" qui ne va pas avec Snapcaster Mage et le delve.

2.8. Combiner le blanc et le rouge : Mardu Death's Shadow
En plus d'avoir les avantages du rouge et du blanc, les listes Mardu peuvent jouer quelques Nahiri, the Harbinger. Nahiri offre ainsi au deck un peu de QA et de la gestion. Il est inconcevable de jouer 4 Nahiri + Emrakul dans le deck, il ne faut pas non plus déconner.

2.9. Combiner le bleu et le rouge : Grixis Death's Shadow
C'est une des versions les plus communes de cet archetype. Combiner le blet et le rouge permet de jouer la géniale interaction entre Lightning Bolt et Snapcaster Mage. En plus de cela, l'apport de Thought Scour permet de jouer très rapidement des Tasigur, the Golden Fang et/ou Gurmag Angler (parfois au tour 2) ce qui fait que le deck n'a pas forcément à rougir face aux versions vertes et leurs Tarmogoyfs.

2.10. Combiner le vert et le rouge : Jund Death's Shadow
C'est LA version de base de Death's Shadow. C'est celle qui perf le plus et c'est celle originelle qui était déjà là l'an dernier. La liste se contente bien souvent de ne jouer que les Traverse the Ulvenwald du package "Delirium". En revanche, on retrouve bien souvent Tarfire à la place de Lightning Bolt et bien sûr, la liste joue un carré de Mishra's Bauble.
De même, l'immense majorité des listes joue quelques exemplaires de Liliana (généralement, celle du Voile).
Afin de passer les chumps répétitifs (salut, Lingering Souls), on retrouve souvent 2 Temur Battle Rage et un Ghor-Clan Rampager.


3. Mot de la fin.
Comme vous pouvez le voir, le choix est immense et devrait ravir n'importe quel joueur qui se tourne vers cet archetype. Cependant, dans un metagame où burn est dominant, c'est un choix de deck assez risqué. Enfin, il me semble qu'à l'heure actuelle, pour battre Death Shadow, il faut jouer Death Shadow et ça me rappelle vaguement une époque pas si lointaine... et on sait tous comment cela s'est terminé...
Dans la suite de la série, quelques exemples de listes.

 

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Envoyé par portikuss le Jeudi 13 Avril 2017 à 12:08


Pour bien comprendre Death's Shadow, je pense qu'il est nécessaire de partir de listes bicolores afin de mettre en avant les contraintes et problèmes de builds qu'elles posent. En effet, ces listes bicolores vont se révéler être à la base des listes tricolores jouées après. 

Comme déjà dit plus haut, Death's Shadow permet de jouer de nombreuses variantes. Le moderne est caractérisé par ses bases de mana qui permettent de jouer aisément trois couleurs. Cependant, je vais commencer par les listes qui, selon moi, sont les seules éventuellement viables en bicolore. Cependant, on perd énormément en qualité par rapport aux versions tricolores pour un gain de budget minime bien souvent. Cependant, ces trois listes peuvent servir de point de départ car elles sont à la base des versions tricolores qui arrivent dans la suite.

1. Orzhov Death's Shadow.
Lien : Clic clic

4 Death's Shadow
4 Dark Confidant
1 Ranger of Eos
4 Street Wraith

2 Collective Brutality
3 Lingering Souls
4 Inquisition of Kozilek
4 Thoughtseize

3 Orzhov Charm
1 Dismember
4 Fatal Push
3 Path to Exile


4 Liliana of the Veil

4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
4 Godless Shrine
3 Swamp
1 Plains
3 Concealed Courtyard

SB: 3 Stony Silence
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 2 Disenchant
SB: 2 Fulminator Mage
SB: 1 Liliana, the Last Hope
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 1 Yixlid Jailer
SB: 2 Dismember
SB: 1 Lingering Souls
 


Une liste qui se base beaucoup sur le charme d'orzhov et sa capacité à faire revenir d'entre les morts les death's shadow tombées au combat car au final, il y a trop peu d'options pour kill et il n'est dépendant que des Death's Shadow et de Lingering Souls. Lors du building, on se retrouve quand même vite coincé car les options sont quand même assez faibles dans cette combinaison de couleur. Dark Confident n'est pas forcément l'idée du siècle mais il offre un moteur de CA puissant dans le deck et dont le défaut aide au plan de jeu. 
La présence de Lingering Souls rend le deck plutôt fort en miroir et face à tout ce qui se veut un peu aggro (affinity) ou midrange (Jund).


2. Golgari Death's Shadow.
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4 Death's Shadow
4 Tarmogoyf
2 Grim Flayer
4 Street Wraith

1 Collective Brutality
4 Thoughtseize
4 Inquisition of Kozilek
1 Maelstrom Pulse
4 Traverse the Ulvenwald

3 Fatal Push
2 Abrupt Decay
1 Dismember
1 Nameless Inversion

3 Liliana of the Veil
1 Liliana, the Last Hope

2 Nihil Spellbomb

1 Forest
2 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Marsh Flats
4 Overgrown Tomb
3 Blooming Marsh
1 Windswept Heath

SB: 1 Scavenging Ooze
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 3 Fulminator Mage
SB: 1 Collective Blessing
SB: 1 Painful Truths
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 1 Varolz, the Scar-Striped
SB: 3 Naturalize
SB: 1 Fatal Push
SB: 1 Gut Shot
 


Le vert a l'avantage d'apporter énormément de bonnes créatures, rendant le deck moins dépendant de Death's Shadow. De plus, l'accès à Traverse the Ulvenwald permet d'assurer bien souvent un flot continu de créatures. La combinaison des deux liliana rend le deck assez solide et apporte un peu de récursion tout en nourrissant le cimetière pour le Délire. C'est pourquoi on retrouve également une Nameless Inversion qui offre un boost dans certains cas, mais surtout qui apporte un autre type de cartes dans le cimetière.
Varolz est un apport assez stratosphérique dans le side car il permet de transformer les Grim Flayer en créatures monumentales (+13/13 pour un mana noir...) qui piétinent.


3. Dimir Death's Shadow.
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4 Death's Shadow
4 Snapcaster Mage
2 Gurmag Angler
2 Tasigur, the Golden Fang
4 Street Wraith

4 Fatal Push
4 Thought Scour
2 Stubborn Denial
2 Dismember

4 Serum Visions
4 Inquisition of Kozilek
4 Thoughtseize
1 Distortion Strike

4 Watery Grave
4 Polluted Delta
2 Swamp
1 Island
4 Bloodstained Mire
3 Darkslick Shores
1 Mortuary Mire

SB: 3 Fulminator Mage
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 2 Liliana, the Last Hope
SB: 2 Collective Brutality
SB: 2 Hurkyl's Recall
SB: 1 Threads of Disloyalty
SB: 1 Spell Snare
SB: 1 Dispel
 


Comme présenté plus haut, jouer bleu permet entre autre, avec l'aide de Thought Scour, de soutenir la présence de Tasigur et de la Beaudroie dans le main-deck, ce qui augmente le nombre de menaces et rend le deck moins dépendant de Death's Shadow. Mortuary Mire apporte un peu de récursivité aux créatures, Snapcaster un peu de rejouabilité sur nos sorts. Afin de se sortir d'une situation où les attaques sont impossibles, Distorsion Strike assure deux tours "portes ouvertes" avec un de nos steacks.

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Envoyé par portikuss le Jeudi 13 Avril 2017 à 12:08


Après avoir fait un petit point sur les listes bicolores, je vais m'attarder un peu sur trois listes tricolores qui méritent le détour mais qui sont, selon moi, un peu en deçà d'autres combinaisons tricolores possibles. Ces trois listes sont moins représentées que les suivantes, mais elles présentent des forces et des faiblesses différentes.

1. Sultaï Death's Shadow.
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4 Death's Shadow
3 Snapcaster Mage
4 Street Wraith
4 Tarmogoyf
2 Tasigur, the Golden Fang

4 Thought Scour
3 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Nameless Inversion
2 Mana Leak
1 Dismember
4 Fatal Push
2 Abrupt Decay

1 Liliana, the Last Hope

4 Thoughtseize
1 Maelstrom Pulse
1 Collective Brutality

1 Creeping Tar Pit
4 Verdant Catacombs
2 Watery Grave
1 Bloodstained Mire
1 Breeding Pool
1 Swamp
1 Overgrown Tomb
4 Polluted Delta
1 Forest
1 Island
1 Misty Rainforest

SB: 1 Abrupt Decay
SB: 2 Bitterblossom
SB: 1 Ceremonious Rejection
SB: 1 Dismember
SB: 2 Dispel
SB: 1 Glimpse the Unthinkable
SB: 2 Golgari Charm
SB: 1 Hurkyl's Recall
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 1 Threads of Disloyalty

C'est un exemple de liste. Je n'aurais pas fait comme cela personnellement. En effet, jouer les Spell Pierce alors qu'on a accès à Stubborn Denial est à mes yeux une grossière erreur. De même, Mana Leak ne me vend pas tellement de rêve que ça et j'aurais préféré jouer le quatrième Snapcaster Mage. De même, se passer de Traverse the Ulvenwald me choque un peu. Je ne dis pas qu'il faille jouer en plus les Grim Flayer (car cela nécessite de fortes contraintes de build).
L'apport du vert et de Tarmogoyf rend la présence de Gurmag Angler peu utile, c'est pourquoi on va préférer jouer seulement deux Tasigur, the Golden Fang
J'irai plus vers une liste comme celle-ci que celle proposée au dessus. Je ne pense pas qu'insérer un package Délirium complet aide réellement le deck. 


2. Mardu Death's Shadow.
3 [DTK] Kolaghan's Command
1 [GP] Godless Shrine
4 [DKA] Lingering Souls
1 [SOI] Nahiri, the Harbinger
4 [LRW] Thoughtseize
2 [FRF] Temur Battle Rage
1 [NPH] Dismember
3 [AER] Fatal Push
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [DKA] Faithless Looting
4 [WWK] Death's Shadow
4 [SOM] Blackcleave Cliffs
2 Swamp
3 [ROE] Inquisition of Kozilek
4 [EMN] Bedlam Reveler
3 [U] Lightning Bolt
4 [ON] Bloodstained Mire
1 [RAV] Sacred Foundry
2 [DIS] Blood Crypt
3 [RTR] Dreadbore
2 [NPH] Noxious Revival
1 [ISD] Liliana of the Veil
SB: 3 [MR] Molten Rain
SB: 1 [THS] Anger of the Gods
SB: 1 [DK] Blood Moon
SB: 2 [EMN] Collective Brutality
SB: 1 [NPH] Phyrexian Unlife
SB: 1 [RTR] Rakdos Charm
SB: 2 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 2 [DGM] Wear / Tear

La liste Mardu, tout comme la liste Orzhov, est fortement dépendante des 4 Death's Shadow et Lingering Souls pour tuer. La présence de Lingering Souls rend le deck particulièrement efficace face aux decks midranges et dans les miroirs.
Bien sur, le Orzhov Charm doit être joué tant sa capacité à réanimer une Death's Shadow est primordiale pour le deck. 
J'ai pris la décision de me passer du Ranger of Eos main-deck mais il est évident qu'il peut aisément prendre la place d'une Nahiri, the Harbinger dont l'utilité me semble quand même un peu limitée pour un drop à 4 mana...


[u]3. Esper Death's Shadow.

Lien : clic clic

4 Death's Shadow
4 Snapcaster Mage
4 Street Wraith
2 Tasigur, the Golden Fang
1 Ranger of Eos

4 Thought Scour
4 Fatal Push
1 Orzhov Charm
2 Path to Exile
2 Stubborn Denial

2 Inquisition of Kozilek
2 Lingering Souls
4 Serum Visions
4 Thoughtseize

2 Liliana, the Last Hope

4 Flooded Strand
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Island
2 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
1 Swamp
2 Verdant Catacombs
2 Watery Grave

SB: 2 Collective Brutality
SB: 1 Disenchant
SB: 2 Engineered Explosives
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 2 Lingering Souls
SB: 2 Stony Silence
SB: 1 Stubborn Denial
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 1 Threads of Disloyalty
 

Selon moi, c'est la meilleure des trois listes outsiders. Pouvoir avoir accès à Lingering Souls afin de briser les decks midranges et les miroirs, en plus de la rejouabilité offerte par Snapcaster Mage rend le deck terriblement résilient. De nombreuses options existent, en particulier, en diminuant le nombre de Snapcaster Mage dans le deck, en effet, 4 peut sembler trop. On peut bien sûr jouer quelques Gurmag Angler pour augmenter le nombre de menaces imposantes dans le pack, voir même quelques Delver of Secrets (qui va parfaitement avec Orzhov Charm) mais Lingering Souls fait déjà office de kill alternatif, tout en ayant accès à Orzhov Charm pour rejouer ses Death's Shadow mortes.
Encore une fois, avec le bleu, envisager une Distorsion Strike peut sembler une excellente idée pour briser les boards bloqués.

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Envoyé par portikuss le Jeudi 13 Avril 2017 à 12:09


EN plus des trois options tricolores déjà présentées et qui me semblent bonnes, sans être fantastiques, je vais m'attarder un peu sur les trois listes qui à mes yeux sont les plus viables avec Death's Shadow, Même si la première des listes évoquées est très peu représentée, elle apporte selon moi une combinaison de couleurs qui présente bien plus d'avantages que la liste Esper ci-dessus. 

1. Abzan Death's Shadow.
Vidéo du deck : Clic Clic
Lien : Clic Clic

4 Death's Shadow
4 Tarmogoyf
2 Grim Flayer
4 Street Wraith

4 Traverse the Ulvenwald
4 Thoughtseize
4 Inquisition of Kozilek

3 Abrupt Decay
4 Fatal Push

4 Mishra's Bauble

3 Liliana of the Veil
1 Liliana, the Last Hope

1 Godless Shrine
1 Temple Garden
2 Overgrown Tomb
4 Windswept Heath
4 Verdant Catacombs
4 Marsh Flats
2 Swamp
1 Forest

SB: 1 Renegade Rallier
SB: 1 Ranger of Eos
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 1 Scavenging Ooze
SB: 1 Yixlid Jailer
SB: 2 Stony Silence
SB: 3 Lingering Souls
SB: 2 Fulminator Mage
SB: 2 Collective Brutality
 

Voila la première des listes de Death's Shadow qui me semble avoir un vrai potentiel. Pouvoir composer avec Lingering Souls, Orzhov Charm, Ranger of Eos, le side blanc, sans perdre Traverse the Ulvenwald, Tarmogoyf et Grim Flayer me semble excessivement fort. Le plus difficile est de trouver la liste optimale et le bon équilibre avec toutes ces options. Pour dire, je me rends compte que j'ai complètement oublié le charme qui mérite au moins une place dans les 75 cartes.
J'ai choisi de laisser une chance à Liliana, the Last Hope bien qu'un carré de Liliana of the Veil me semble tout aussi bon.

2. Grixis Death's Shadow.
Vidéo du deck : Clic Clic
Lien : Clic Clic

1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Island
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
1 Swamp
2 Watery Grave

4 Death's Shadow
2 Gurmag Angler
4 Snapcaster Mage
4 Street Wraith
2 Tasigur, the Golden Fang

4 Thought Scour
4 Fatal Push
1 Kolaghan's Command
1 Lightning Bolt
2 Stubborn Denial
2 Terminate
1 Temur Battle Rage

2 Inquisition of Kozilek
4 Serum Visions
4 Thoughtseize

SB: 2 Collective Brutality
SB: 2 Ceremonious Rejection
SB: 1 Kolaghan's Command
SB: 1 Kozilek's Return
SB: 1 Anger of the Gods
SB: 2 Liliana, the Last Hope
SB: 1 Liliana of the Veil
SB: 2 Nihil Spellbomb
SB: 1 Stubborn Denial
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 1 Terminate

C'est la seconde liste la plus populaire de Death's Shadow, juste après Jund, et je vois de suite pourquoi. Thought Scour + les créatures Delve permettent d'avoir des départs canons tout en étant immunisé à Fatal Push. Le Snapcaster permet de rejouer les sorts clés du deck et d'annihiler totalement les decks combo via les défausses multiples. Kolaghan's Command et Snapcaster font aussi des merveilles ensembles. 
Cependant, c'est un deck un peu plus contrôle que les autres versions, bleu oblige. 
Je verrai bien rentrer un Distorsion Strike aussi pour casser les boards bloqués, ou mieux, une Temur Battle Rage.

3. Jund Death's Shadow.
Vidéo du deck : Clic Clic
Article parlant du deck : Clic clic
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4 Death's Shadow
4 Tarmogoyf
4 Street Wraith
1 Ghor-Clan Rampager

1 Abrupt Decay
1 Dismember
3 Fatal Push
2 Kolaghan's Command
2 Tarfire
1 Temur Battle Rage

3 Liliana of the Veil

4 Mishra's Bauble

4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald
4 Inquisition of Kozilek

4 Verdant Catacombs
4 Wooded Foothills
1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Swamp
2 Overgrown Tomb
1 Stomping Ground
1 Forest

SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Collective Brutality
SB: 1 Fatal Push
SB: 3 Fulminator Mage
SB: 1 Grafdigger's Cage
SB: 1 Maelstrom Pulse
SB: 2 Nihil Spellbomb
SB: 1 Painful Truths
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 1 Varolz, the Scar-Striped
 

Voici donc la version la plus jouée de Death's Shadow. En mélangeant le meilleur de Death's Shadow aggro (pré-ban de Gitaxian prob) et de Jund midrange, on obtient donc cet archetype. Les Mishra's Bauble ainsi que les Tarfire sont là pour fluidifier les sorties et pour activer plus facilement le délire de Traverse the Ulvenwald. Les options de side restent nombreuses aussi.
Il est intéressant de noter qu'il est possible d'adapter un peu la base du deck pour se permettre, en side, de jouer quelques Lingering Souls afin d'être favorisé face aux decks midranges et dans le miroir. Ce splash blanc ne coûte quasiment rien (un Godless Shrine dans la base de mana... on a connu pire) pour un gain majeur.


4. Les améliorations possibles : Le splash blanc.
Dans les listes Jund, il n'est pas inenvisageable de jouer dans le maindeck un Architects of Will qu'on recyclera systématiquement pour mettre dans le cimetière deux types de cartes (créature et artefact) afin de faciliter l'accès au délirium pour Traverse the Ulvenwald.

Selon moi, parmi les listes tricolores, les deux plus importantes sont les listes Grixis et Jund. En effet, ces deux listes peuvent profiter, à moindre coût, de la puissance du blanc via un splash pour quelques cartes de side. Ainsi, on trouvera généralement un splash sous la forme :
Main deck : +1 Godless Shrine ; -1 Ravland (Overgrown Tomb dans Jund ou Steam Vent dans Grixis)
Sideboard : +3 ou 4 Lingering Souls ; +0 ou 1 Ranger of Eos ; Dépend du metagame attendu mais en général, on tape dans les slots de Fulminator Mage et les slots prévus pour lutter face à midrange et affinity).



4.1. Deck-tech : Jouer Grixis (splash W) Death's Shadow.

4.1.1. Principe général et main-deck.
Comme dit plus haut, jouer Death's Shadow, c'est assumer totalement le fait de sacrifier des points de vie pour pouvoir mettre en jeu, assez rapidement, une des plus grosses créatures du format. C'est un jeu actif, qui prend les devants et n'attends pas les plays de l'adversaire pour réagir, même dans sa version Grixis. 
1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Island
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
2 ou 1 Steam Vents
0 ou 1 Godless Shrine
1 Swamp
2 Watery Grave

4 Death's Shadow
2 Gurmag Angler
4 Snapcaster Mage
4 Street Wraith
2 Tasigur, the Golden Fang

4 Thought Scour
4 Fatal Push
2 Kolaghan's Command
2 Lightning Bolt
2 Stubborn Denial
1 Terminate

2 Inquisition of Kozilek
4 Serum Visions
4 Thoughtseize


Comme tous les decks Death's Shadow, et plus globalement, comme tous les decks excessivement performants, Death's Shadow est caractérisé par sa capacité à abuser du mana. Dans ce cas, le plan est d'échanger des points de vie pour générer du "mana advantage" (jouer plusieurs sorts dans un tour qui demanderaient en théorie plus de mana que ce qu'on a, jouer des sorts moins cher que ce qu'ils coûtent en payant des PV à la place du mana). Ainsi, il n'est pas nécessaire de réfléchir sur son fetch et un départ canon à base de Fetch, Ravland detap, Thoughtseize n'est pas un problème. Pour les vieux joueurs ici présent, vous savez tous probablement à quel point Necropotence est fort, et pour les plus jeunes, Birthing Pod rentre aussi dans cette catégorie. La liste Grixis abuse aussi en échangeant des cartes du cimetière pour du mana via la mécanique de Delve afin de faciliter et surtout d'accélérer la pose de Tasigur ou de Gurmag Angler (dès le tour 2).

Les versions Grixis jouent 8 menaces très efficientes sur le mana : 4 Deaths Shadow, 2 Gurmag Angler et 2 Tasigur. Afin d'aider à les trouver, on retrouve une suite de 8 cantrips (Serum Visions et Thought Scour) générant du QA et aidant au plan de jeu en nourrissant le cimetière pour le Delve des Gurmag Angler et Tasigur. Ainsi, il n'est pas rare de pouvoir poser au tour 2 une Gurmag Angler ou un Tasigur. Un avantage de jouer Gurmag Angler et Tasigur est leur immunité la plus totale au removals les plus joués du format (Lightning Bolt, Abrupt Decay, Fatal Push), ce qui assure bien souvent à ses créatures le droit de faire la course tout au long de la partie. Le reste du deck est composé de sorts peu chers, à l'exception de l'excellent Kolaghan's Command, générant soit du QA, soit ayant pour objectif d'échanger les cartes avec du 1-pour-1 tout en nourrissant le cimetière. 

La théorie de base est d'échanger rapidement des ressources en faisant du 1-pour-1 (via la défausse et les anti-bêtes) pour épuiser son adversaire (ou du moins, anéantir ses réponses) avant de poser une créature (souvent plus grosse que celle de l'adversaire) afin de terminer rapidement la partie. Le cas des listes Grixis est un peu particulier puisqu'il demande au joueur de choisir entre échanger des ressources et générer du QA. Cet équilibre est parfois difficile à trouver, mais globalement, si votre main est composée de Death's Shadow, alors il est plus rentable d'échanger des ressources via anti-bêtes et défausse alors qu'avec une menace Delve, il faudra trouver l'équilibre entre l'échange de ressources et le fait de creuser un peu sa bibliothèque avec Serum Visions et Thought Scour. Globalement, on préférera quand même échanger des cartes en priorité via la défausse car il est inutile d'envoyer au casse pipe une menace.
Jouer bleu, avec plein de sorts, sans avoir de Snapcaster Mage serait une hérésie. Le Snapcaster rentre parfaitement dans l'optique du jeu, en permettant de rejouer facilement certains sorts clés du deck. C'est pourquoi il est important de bien réfléchir sur ce qu'on va exiler avec le Delve pour ne pas rendre le Snapcaster (et éventuellement, la capacité de Tasigur) complètement inutile. Sa présence dans le deck permet aussi de jouer un peu moins de sorts de défausse que les listes Jund. C'est un avantage sur le late game car la défausse devient rapidement inutile, cependant, ce plus faible nombre de sorts de défausse affaibli quelque peu le deck face à combo.

4.1.2. Sideboard.
C'est la partie la plus délicate comme toujours. Surtout qu'en fonction du metagame attendu, les options sont vraiment nombreuses. 

- Hate cimetière (Dredge, Melira Company) : Il existe de nombreuses cartes valables, mais Surgical Extraction semble être une excellente idée puisqu'il permet encore une fois de générer du "mana advantage". De même, Nihil Spellbomb permet de faire planer constamment une menace sur le cimetière adverse, sans toucher au notre, et sans nous coûter du mana à l'activation.

- Lutter face à Ramp (Tron, Valakut) : Probablement un MU dans lequel on a le moins d'options possibles. En effet, à part Fulminator Mage, les options sont limitées. Cependant, il faut penser qu'on a accès à la défausse et des menaces rapides, qui aident un peu, face à ce type de deck. 

- Lutter face à des decks basés sur les sorts (Valakut, Storm, Burn, Ad Nauseam) : Encore une carte qui rentre parfaitement dans le plan de jeu, Collective Brutality, permet d'attaquer la main adverse tout en réglant le problème posé par une créature. Ainsi, c'est un choix premium pour le deck. Il permet entre autre face à burn de tuer une bête, enlever un sort et gagner quelques PV, c'est véritablement un MVP. On peut aussi envisager de jouer quelques contres tels que Dispel, Spell Snare, Spell Pierce, Negate, Countersquall mais je compléterais d'abord le carré de Stubborn Denial avant de jouer ces sorts.

- Lutter face aux decks aggro (Zoo, Affinity, Merfolk) : En plus de rajouter quelques copies de Kolaghan's Command (affinity), d'utiliser éventuellement les Collective Brutality qui sont vraiment polyvalentes, il est possible de jouer quelques exemplaires de Anger of the Gods ou Kozilek's Return (plus facile à jouer donc mieux tout en passant les pro-rouge). On peut aussi envisager de jouer un exemplaire supplémentaire de Terminate. Enfin, le splash blanc prend ici tout son sens vu que Lingering Souls est redoutable en fournissant 4 bloqueurs, en particulier face à Affinity.

- Lutter face à midrange (Jund, Junk) : Même si Junk s'en sort un peu mieux que Jund, l'apport de Lingering Souls est ici fondamental, les tokens protégeant nos créatures de Liliana of the Veil tout en offrant des bloqueurs (surtout face à Jund car les créatures ne piétinent pas). De même, dans ces cas là, la guerre de ressources est telle que Collective Brutality est encore une fois une excellente carte. De même, on peut envisager de jouer quelques arpenteurs (Liliana of the Veil; Liliana, the Last Hope; Ashiok, Nightmare Weawer). Enfin, au niveau des créatures jouables, Big Game Hunter permet de s'occuper de toutes les menaces de ces decks (Tarmogoyfs, Grim Flayer, Siege Rhino, Hutmaster of the Fells, Scavenging Ooze) mais Ranger of Eos (car on splash blanc) permet d'assurer deux Death's Shadow et donc d'apporter un flot continu de créatures à proposer à ces decks.

- Match miroir (Death's Shadow) : Et bien, en plus des Big Game Hunter déjà évoqués, de Ranger of Eos et de Lingering Souls, on peut jouer Threads of Disloyalty (plus efficace face aux listes Abzan et Jund) afin de confisquer les menaces adverses. Compte tenu du faible nombre de menaces dans les decks Death's Shadow, jouer des Liliana of the Veil peut sembler tentant, mais notre adversaire rentre aussi des Lingering Souls alors la dame devient un peu morte.  Vu que ces decks jouent à mana tendu et splash généralement blanc avec une seule source de mana blanc, rentrer des Fulminator Mage peut être cohérent. De même, ces listes dépendent quand même beaucoup du cimetière et s'attaquer à cette ressource via Nihil Spellbomb (je ne pense pas que Surgical Extraction soit intéressant) pourrait être rentable.

Voici donc un exemple de side, ou plutôt, celui que je jouerais aujourd'hui :
3 Lingering Souls (Affinity, Jund, Death's Shadow, Junk)
2 Collective Brutality (Affinity, Burn, Jund, Junk, Valakut, Ad Nauseam, Storm, Infect, URx Contrôle)
2 Nihil Spell Bomb (Dredge, Mélira Company, Junk, Death's Shadow)
2 Terminate (Bant Eldrazi, Eldrazi Tron, Zoo, Death's Shadow avec Tasigur/Beaudroie, Valakut avec Titan)
2 Fulminator Mage (Tron, Valakut, Death's Shadow, Affinity, Infect)
1 Kozilek's Return (Merfolk, Melira Company, random aggro)
1 Surgical Exraction (Dredge, Tron, Mélira Company)
1 Ranger of Eos (Jund, Junk, Death's Shadow, URx Contrôle)
1 Threads of Disloyalty (Jund, Junk, Death's Shadow)

La couverture me semble loin d'être mauvaise. Cependant, pour avoir énormément joué avec Fulminator Mage, j'ai toujours espoir qu'il soit réellement déterminant mais c'est souvent une carte décevante. A voir dans ce cas là. De même, Threads of Disloyalty est en pleine phase de tests. Trouver de la place pour caser une ou deux Temur Battle Rage afin de passer au travers d'éventuels chumps (Lingering Souls adverses) ou pour voler des games sur un malentendu.


4.2. Deck-tech : Jouer Jund (splash W) Death's Shadow.

4.2.1. Principe général et main-deck.
Les versions Jund jouent sur la même base que les versions grixis, à savoir le "mana advantage" et des échanges 1-pour-1 extrêmement agressifs avant de poser une gigantesque menace sur le board qui ira souvent jusqu'au bout en quelques tours. Le vert apporte bien sur le package Tarmogoyfs et Traverse the Ulvenwald qui rend le deck très proactif et rarement à cours de menaces. Cependant, toutes les créatures du pack sont sensibles à Fatal Push, Abrupt Decay et plus généralement à la hate cimetière, ce qui compense un peu l'aspect tuteur de Traverse the Ulvenwald
4 Street Wraith
4 Death's Shadow
4 Tarmogoyf
1 Architects of Will

3 Fatal Push
1 Abrupt Decay
2 Kolaghan's Command
2 Tarfire
2 Temur Battle Rage

4 Inquisition of Kozilek
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald

3 Liliana of the Veil
4 Mishra's Bauble

2 ou 1 Overgrown Tomb
0 ou 1 Godless Shrine
1 Stomping Ground
1 Swamp
1 Forest
4 Verdant Catacombs
4 Wooded Foothills
1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire


Afin de nourrir facilement le Tarmogoyfs et le délire nécessaire à Traverse the Ulvenwald, le deck va jouer de nombreux types de cartes. Mishra's Bauble est désormais une des uncos les plus chères du format, et semble, complètement obligatoire dans cette liste. En outre, la carte donne une information sur le dessus de la bibliothèque (la notre si on veut fetch, celle de l'adversaire sinon) tout en faisant piocher une carte gratuitement. La différence de puissance entre Lightning Bolt et Tarfire est négligeable dans le deck puisque le Tarfireapporte deux types de cartes dans le cimetière (soit 50% du délire et 2 points pour le Tarmogoyf). De même, jouer un Architects of Will fait office de cantrip apportant deux types de cartes dans le cimetière, aidant ainsi fortement l'accès au délire tout en boostant le Tarmogoyfs de deux points. 

Compte tenu des menaces et de la présence de Traverse the Ulvenwald, il n'est pas nécessaire de jouer quelques Grim Flayer même si c'est une option tentante quand on joue en side un Varolz, the Scar-Striped. En effet, donner +13/+13 à une créature avec le piétinement semble sexy, tout comme donner +13/+13 à un token esprit avec le vol.

La présence de Traverse the Ulvenwald permet aussi au deck de jouer seulement 18 terrains (contre 19 pour la version Grixis), assurant ainsi un second land-drop salvateur pour ensuite (souvent à partir du tour 2, quasiment assuré à partir du tour 3) assurera de tutoriser une créature. Contrairement aux listes Grixis qui bénéficient de la rejouabilité offerte par Snapcaster Mage, les listes Jund jouent les playsets complets d'Inquisition of Kozilek et de Thoughtseize, permettant d'être excessivement actif et agressif sur la main adverse.

4.2.2. Sideboard.
Les options de side sont quasiment identiques à celles des listes Grixis. La seule différence notable est la présence de Varolz, the Scar-Striped qui me semble être une excellente créature, recyclant une Death's Shadow morte pour booster un token esprit par exemple et voler une game.

- Hate cimetière (Dredge, Melira Company) : Il existe de nombreuses cartes valables, mais Surgical Extraction semble être une excellente idée puisqu'il permet encore une fois de générer du "mana advantage". De même, Nihil Spellbomb permet de faire planer constamment une menace sur le cimetière adverse, sans toucher au notre, et sans nous coûter du mana à l'activation.

- Lutter face à Ramp (Tron, Valakut) : Probablement un MU dans lequel on a le moins d'options possibles. En effet, à part Fulminator Mage, les options sont limitées. Cependant, il faut penser qu'on a accès à la défausse et des menaces rapides, qui aident un peu, face à ce type de deck. 

- Lutter face à des decks basés sur les sorts (Valakut, Storm, Burn, Ad Nauseam) : Encore une carte qui rentre parfaitement dans le plan de jeu, Collective Brutality, permet d'attaquer la main adverse tout en réglant le problème posé par une créature. Ainsi, c'est un choix premium pour le deck. Il permet entre autre face à burn de tuer une bête, enlever un sort et gagner quelques PV, c'est véritablement un MVP.

- Lutter face aux decks aggro (Zoo, Affinity, Merfolk) : En plus de rajouter quelques copies de Kolaghan's Command (affinity), d'utiliser éventuellement les Collective Brutality qui sont vraiment polyvalentes, il est possible de jouer quelques exemplaires de Anger of the Gods ou Kozilek's Return (plus facile à jouer donc mieux tout en passant les pro-rouge). On peut aussi envisager de jouer un exemplaire supplémentaire de Terminate. Enfin, le splash blanc prend ici tout son sens vu que Lingering Souls est redoutable en fournissant 4 bloqueurs, en particulier face à Affinity.

- Lutter face à midrange (Jund, Junk) : Même si Junk s'en sort un peu mieux que Jund, l'apport de Lingering Souls est ici fondamental, les tokens protégeant nos créatures de Liliana of the Veil tout en offrant des bloqueurs (surtout face à Jund car les créatures ne piétinent pas). De même, dans ces cas là, la guerre de ressources est telle que Collective Brutality est encore une fois une excellente carte. De même, on peut envisager de jouer quelques arpenteurs (Liliana of the Veil; Liliana, the Last Hope). Enfin, au niveau des créatures jouables, Big Game Hunter permet de s'occuper de toutes les menaces de ces decks (Tarmogoyfs, Grim Flayer, Siege Rhino, Hutmaster of the Fells, Scavenging Ooze) mais Ranger of Eos (car on splash blanc) permet d'assurer deux Death's Shadow et donc d'apporter un flot continu de créatures à proposer à ces decks.

- Match miroir (Death's Shadow) : Les Big Game Hunter,  Ranger of Eos et Lingering Souls ont déjà été évoquées. Compte tenu du faible nombre de menaces dans les decks Death's Shadow, jouer des Liliana of the Veil peut sembler tentant même si le deck en joue souvent au moins 3 de base, mais notre adversaire rentre aussi des Lingering Souls alors la dame devient un peu morte.  Vu que ces decks jouent à mana tendu et splash généralement blanc avec une seule source de mana blanc, rentrer des Fulminator Mage peut être cohérent. De même, ces listes dépendent quand même beaucoup du cimetière et s'attaquer à cette ressource via Nihil Spellbomb (je ne pense pas que Surgical Extraction soit intéressant) pourrait être rentable.

Voici le side que j'utiliserais actuellement si je jouais Death's Shadow Jund (splash W).
1 Ancient Grudge (Affinity)
2 Collective Brutality (Affinity, Burn, Jund, Junk, Valakut, Ad Nauseam, Storm, Infect, URx Contrôle)
1 Fatal Push (Jund, Junk, Death's Shadow, Affinity, Delver, Merfolk, Infect, Burn)
2 Fulminator Mage (Tron, Valakut, Death's Shadow, Affinity, Infect)
1 Grafdigger's Cage (Dredge, Melira Company)
2 Nihil Spellbomb (Dredge, Melira Company, Junk, Death's Shadow)
1 Surgical Extraction (Dredge, Melira Company, Tron)
4 Lingering Souls (Affinity, Jund, Death's Shadow, Junk)
1 Ranger of Eos (Jund, Junk, Death's Shadow, URx Contrôle)

On peut penser à switch Ancient Grudge pour Dismember afin de lutter plus facilement face à Eldrazi entre autre.

Voila, merci de m'avoir lu. En espérant que cela vous ai plu et ait été utile.

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Envoyé par portikuss le Jeudi 13 Avril 2017 à 12:09


Dans cette dernière section, je vais aborder des points un peu plus techniques. N'ayant plus joué la version Jund depuis des mois, je ne me vois pas donner de conseils sur cette dernière. Si quelqu'un joue encore la liste et veut partager son expérience, je ferais un copier-coller avec plaisir. 

Actuellement, je joue une liste Grixis Death's Shadow très classique listée au dessus. Aucun splash n'est requis. 

1. Quelques conseils.

1.1. Quelques conseils sur la façon de jouer avec Street Wraith.
Street Wraith, c'est malheureusement et très souvent la moins bonne carte du deck. Il n'est pas rare de la sortir post-side. Cependant, c'est aussi une des cartes avec laquelle il est le plus dur de jouer dans le pack (comme Mishra's Bauble). Elle offre des lignes de plays qui peuvent se révéler assez compliquées en fonction de l'état de la partie.

Dois-je fetch avant de recycler (au premier tour) ?
Cela dépend. Généralement, on répond oui. Mais ce n'est pas la bonne réponse systématique. Même si certains vont me dire que l'influence sur les probabilités est minime, c'est toujours mieux que rien. Le deck n'a pas besoin de beaucoup de mana pour fonctionner, mais il en faut quand même un peu (3 mana en gros). Pourtant, il n'est pas non plus rare de garder des mains contenant un fetch et quelques cantrips, dont Street Wraith. Ainsi, passer de 30% à 32% de chances de piocher son second land sur la première carte piochée est loin d'être anecdotique.

Enfoncer une porte ouverte, comment je séquence Serum Visions et Street Wraith ?
Toujours jouer Vision en premier. Cela permet de piocher directement une carte qu'on voudrait et qu'on trouve sur le scry de la vision ou de piocher la quatrième carte de notre bibliothèque si aucune carte vue sur le scry nous intéresse.

Dois-je recycler systématiquement Street Wraith ?
La réponse me semble évidente mais non. Street Wraith permet d'avoir un effet de surprise et peut fausser les calculs de l'adversaire sur une phase d'attaque ou de blocs (voir donner le léthal). Elle permet aussi de chercher (ou de faire semblant de chercher) la réponse à une situation donnée dans "l'urgence".
Enfin, c'est une bonne créature à jouer quand on n'a pas le choix. Elle est redoutable avec sa traversée des marais dans les miroirs et face aux decks jouant... des marais.

1.2. Comment séquencer son premier tour quand on a Serum Visions et un sort de défausse ?
L'information, c'est le nerf de la guerre, encore plus que le concept de mana-advantage dont abuse le deck. Et l'information, c'est ce qu'apportent ces deux cartes. Vision nous apporte une information sur notre deck alors que la défausse la donne sur le deck adverse. Il me semble évident que l'information la plus importante des deux est celle sur l'adversaire c'est pour quoi je préfère toujours commencer par jouer le sort de défausse sur le play. Le seul cas où je ne le fais pas, c'est quand je veux absolument mon second land-drop au tour 2.
Sur la draw, c'est un peu différent car rater son second land-drop peut être très pénalisant, bien plus que sur le play (ou cela revient à passer sur la draw). C'est pourquoi en fonction de ma main, je peux préférer jouer la vision en premier et déporter la défausse au tour suivant.
Il peut être aussi intéressant sur la draw de séquencer la vision en premier quand le premier play de l'adversaire permet d'identifier son deck et que le sort de défausse ne se justifie par au tour 1.

1.3. Pourquoi garder un fetch en main (ou en jeu) sans le craquer ?
La réponse est simple : Fatal Push. Cela vous permet de profiter à chaque instant de la possibilité de tuer un drop 3 ou 4. On s'en fiche de trouver un terrain (il peut même être intéressant de ne pas "trouver" de terrain).

1.4. Je suis face à un adversaire inconnu, je garde quoi comme main ? 
Garder une main avec un seul terrain peut se faire, mais il vous faut de quoi creuser (plutôt Serum Visions et Street Wraith car j'ai tendance à meuler mes terrains avec Thought Scour). De plus, il faut que la main vous permette de jouer pendant quelques tours.
Avoir une menace en main n'est pas si obligatoire que cela même si ça soulage. Le deck est capable d'adopter une posture de deck contrôle pendant quelques tours et creuse suffisamment pour aller la trouver rapidement. De plus, on ne joue que très rarement une de nos créatures sans avoir nettoyé le chemin pour elle (via de la défausse et/ou avec du contre et/ou avec Kolaghan's Command en back-up).
La défausse est un élément important du deck et j'ai tendance à vouloir en avoir au moins une dès la main de départ. Surtout face à un adversaire inconnu car celui-ci peut jouer Chalice of the Void qui, sans vous ruiner, va fortement vous nuire (le deck peut gagner sous Chalice à 1).
C'est drôle, mais la menace que je préfère dans le deck est une menace Delve. La set-up rapidement est assez aisé, même sans jouer de Thought Scour.
Bref, comme vous pouvez le voir, il n'y a rien de très spécifique comme cela peut être le cas avec un deck combo.

2. Quelles cartes de la prochaine extension pourraient rentrer ?
- Ixalan :
Opt est un nouvel ajout à l'arsenal des cantrips moderne et éphémère. C'est une version moins forte de Preordain mais qui a l'avantage d'être éphémère. Cependant, il existe déjà des cantrips éphémère (Peek pour ne citer que lui) et ils n'ont jamais été joués dans le deck mais Opt peut creuser un peu. Cependant le deck a déjà d'excellents cantrips. Pour le moment, je ne pense pas que la carte soit faite pour le pack.

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Envoyé par moudou le Jeudi 13 Avril 2017 à 13:49


Superbe exposé. Je n'ai pas encore fini mais ce que j'en ai lu est très juste et surtout, complet. Ça change agréablement des contributions moyennes sur le site, j'aimerais bien que ça en inspire quelques uns...

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Envoyé par Xins le Jeudi 13 Avril 2017 à 15:33


Bon, je sais quoi lire ce soir... C'est mon report Vintage qui va pas beaucoup avancer, avec ça ^^

 

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Envoyé par tirel le Vendredi 05 Mai 2017 à 19:39


Super intéressant, merci beaucoup !


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Envoyé par Gl0of le Mercredi 10 Mai 2017 à 15:48


Merci Tirel pour le up du topic, j'étais passé à côté à l'époque

Du coup :
Super topic Portikuss, merci bien, compréhensible et détaillé à la fois, génial !


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Envoyé par portikuss le Mercredi 10 Mai 2017 à 16:33


Content que ça vous plaise.
Il faudra qu'un jour, je me motive à vous balancer la partie sur Mishra's Bauble, Traverse the Ulvenwald, Street Wraith et sur les techs de side plus détaillées...

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Envoyé par Balthyr le Mercredi 24 Mai 2017 à 23:49


Une liste 4 C a remporté un tournois ricain :

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=113617

Le bleu est trés succin mais avec tarmo et DS , stubborn denial à l'air bien optimisé.J'ai l'impression que c'est un jund splash bleu finalement.  

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

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Envoyé par portikuss le Jeudi 25 Mai 2017 à 08:29


Effectivement, c'est variante de Jund. La plus récente aussi avec le "recul" des decks contre lesquels Lingering Souls est fort (miroir, abzan, jund, seul Affinity resiste). Il est évident que jouer Stubborn Denial me semble fort. 

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Envoyé par JiRock le Lundi 29 Mai 2017 à 10:22


Il y a une liste à moi quelque part là-dedans qui contient des Stubborn Denials. Comme vous pourrez le voir dans mon report, ce n'est pas la version finale, mais j'ai beaucoup apprécié la carte.

Et oui, les 62 cartes sont une erreur (de listing ? de transcription ? je dirais la première option), vous pouvez oublier les deux Windswept Heaths. 

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 29 Mai 2017 à 11:08


Ondin à 61 cartes, c'est particulier ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

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Envoyé par portikuss le Mardi 18 Juillet 2017 à 08:52


Quelques petits éléments à propos de Claim // Fame.

Même si la carte semble très forte au premier abord (ramener un Death's Shadow, c'est toujours sexy sur le papier), il faut bien penser que la carte est beaucoup plus situationnelle que Kolaghan's Command avec qui elle entre en compétition. Garder un out à Calice main-deck est terriblement important tant la carte peut détruire le deck (même si elle n'empêche pas de jouer les sorts à 1 pour nourrir le Delve).

Dans les faits, je pense que la carte n'est pas faite pour Grixis Shadow car même si Death's Shadow et Snapcaster Mage sont d'excellentes cibles, le fait de ne pas pouvoir ramener une Gurmag Angler ou un Tasigur d'entre les morts est préjudiciable (dans le format actuel, j'ai plus confiance en Angler/Tasigur qu'en Death's Shadow en fait). Du côtés des listes BGXx (Sultaï, Jund), le fait de pouvoir ramener toutes les créatures du pack me semble un peu meilleur et la carte peut s'y frayer un chemin. 

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