Pas besoin de Probe pour qu'EE soit pété, un carré de Voices suffit amplement. Dans les match-ups Grixis Delver et Jeskai Nahiri, on veut de toute façon garder la Voice sur table, donc on sera heureux de sacrifier autre chose et d'obtenir un Elemental comme compensation en cas de contre.
Dans les autres match-ups, on sac Voice pour Pia and Kiran et on a 8 de P/T répartis sur quatre bodys sur le board au tour 3 (sans mana dork).
-_-
Je vous préviens, il va falloir me payer pour que j'arrête de parler de cette carte un post sur deux.
Argousin Myr est une comparaison intéressante, mais, à mon avis, trompeuse. D'un côté, on a un Loxodon Smiter qui fait tout le temps son boulot et qui de temps en temps, sur sortie explosive, sera une 4/4 pour 2 à la place. De l'autre, on a une carte qui ne fait parfois rien et qui, sur sortie explosive, sera une 5/5 pour 2 à la place. Formulé comme ça, on n'a vraiment pas envie de jouer Lupine Prototype (et on salive à tort sur Myr Enforcer...). La complication réside dans la définition ici de ce qu'est une sortie "explosive", ou si on préfère dans la fréquence des sorties requises pour que les deux cartes fonctionnent comme on le voudrait.
Pour que Myr Enforcer attaque au tour 3, il faut cinq autres artefacts sur le board au tour 2,
dont deux produisent du mana sans en coûter. Cette clause ne concerne que deux carrés dans Affinity : les 4 Darksteel Citadels et les 4 Mox Opals, sachant qu'un doublon de Mox Opal (sans Citadel) ne fonctionne pas puisque seul l'un des deux comptera pour l'Affinité. Il y a d'autres combinaisons plus extrêmes qui donnent le même résultat : six artefacts dont un seul produise du mana, six artefacts plus un land quelconque sur la draw, mais elles demandent des quantités d'Ornithoptères et de Memnites très, très improbables.
Pour que Lupine Prototype attaque au tour 3, il faut avoir vidé sa main au tour 3, tandis que la condition d'excellence du Myr revient plus ou moins à vider sa main au tour 2. La différence entre les deux conditions est
énorme. On a le droit à un land de plus, un play à 2 ou 3 manas de plus, et le spectre des mains qui la remplissent s'élargit donc énormément.
Loxodon Smiter T3, même avec le type Artefact dessus, est un mauvais play dans Affinity. Affinity a déjà un 3-drop, Etched Champion, qui se pose à des millénaires au-dessus d'une 4/4 vanilla contre tout ce qui cherche à attaquer au sol ou à disrupter son plan de jeu - oui, ça fait une sacrée flopée de decks, surtout post-side. ^^ Affinity, par essence, ne veut pas jouer de gros machins chers, parce que l'efficacité de ses meilleures cartes repose sur l'accumulation de petits machins pas chers. Une fois Plating ou Ravager sur le board, Myr Enforcer n'aura pas tellement plus de valeur qu'un Memnite car dépourvu d'évasion pour valoriser l'équipement. Là où Prototype s'en distingue, c'est en tant qu'alternative aux autres pay-offs ou que complément dans les cas où ils se feraient gérer. Dans ce rôle, par ses meilleures stats et sa fréquence de sortie T2, il est nettement plus convaincant que son congénère.
Bref, Lupine Prototype fera son travail nettement plus souvent que Myr Enforcer, il le fera d'ailleurs plutôt souvent dans l'absolu, et l'upside d'Enforcer dans le cas contraire est trop peu excitant pour vraiment s'en réjouir.
Sur Vexing Scuttler : je pense que sans le T3 Treasure / Trinket Mage (ou si celui-ci se fait gérer, doit trader en bloc...), c'est de la grosse daube : un risque élevé pour une reward assez dérisoire. Il y a un douloureux paradoxe à se mettre tap-out pour remonter un Condescend.
Enfin,
Moi Lupine, je ne le vois pas forcément dans Affinity. La carte va être sérieusement testée dans ces builds là c'est certains mais je pense que la carte est intrinsèquement bonne, reste à savoir comment la jouer. Même dans un deck Zoo ou Gruul il y a moyen de tenter des choses histoire de voir si l'apport au deck est supérieur au risque en fonction des builds.
Je ne suis pas d'accord du tout. A part Affinity, aucun deck ne peut prétendre vider sa main régulièrement au tour 3, à moindre de prendre des mulligans répétés (que le power level de Prototype est loin de justifier en tant que principe). Zoo, même dans sa version la plus Agro avec Reckless Bushwhacker, joue trois lands de plus et ONZE 0-drops de moins. Death's Shadow Zoo claque plein de cartes très vite, mais la majorité d'entre elles sont des cantrips. Affinity a toujours eu cette caractéristique unique de déballer sa main tellement vite qu'il force presque l'adversaire à désider IoK sur la draw...