Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/12/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 25/06/2010 | Envoyé par tanaclar le Mardi 08 Mars 2016 à 18:39 merci bien !
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/12/2010 | Envoyé par Palefang le Lundi 04 Juillet 2016 à 16:08 Hop ! Voilà des news du deck que j'ai piloté que BoM Strasbourg, avec des résultats mitigés.
La liste. Spoiler : Coté MD, très peu de place à un quelconque changement. Le seul changement possible en vu est le remplacement d'un Noxious Revival par un Faithless Looting. Les deux font du CDA au cast, mais Looting permet de se flashbacker dans les MUs grindy/contrôle, donnant deux pioches de plus. Au final, vu mon faible playtest de la carte, et les utilisations variées de Revival, je reste dessus. Plus de changements de side, et il faut s'attendre à plusieurs itérations, voir changements radicaux. Le fait de creuser comme un dingue avec UnStorm donne une résonance toute particulière à chaque slot de side : une silver bullet aura plus de chance d'arriver en main mais une carte inutile arrêtera de "cycler" nos cartes, nous faisant un CDA terrible. Comparé à la dernière fois, je laisse tomber Rest for the Weary pour passer à Timely Reinforcement. La carte permet d'acheter plus de temps tant qu'on a pas ascension en jeu. De plus, après tests, il se trouve que résoudre Rest T2 n'arrive que peu fréquemment et ne vaut pas une résolution de Timely T3. Titi fait son entrée au SB pour la première fois en field compétitif, pour faire son show contre les decks à créatures chiantes. Mentor passe à 2 exemplaires au détriment de Wear // Tear qui tombe à deux exemplaires. Le raisonnement derrière est assez simple : plutôt que de rentrer W//T préventivement en cas de carte de side chiante qui bloquerait ascension, je préfère rentrer de quoi contrer (Swan Song) en espérant que ça arrive à toucher les RiP & co ; et une wincon solide alternative. Vendredi, je teste une version sans Flame Slash, mais avec un Young Pyromancer de plus et un Spellskite. Flame Slash est la pour permettre de pourrir les Tarmo dropés tôt (Land - rituel - éphémère n'en fait qu'un 3/4), les créatures un peu lourdes à 4 d'endurance, et surtout, surtout, les bêtes d'infect. L'idée est, en fonction du MU, soit de remplacer des foudres par des anti-créatures plus adaptés, soit d'augmenter le nombre d'anti-bêtes. On se retrouve un peu dans la même situation que lorsque j'avais 2 PtE de side. A l'exception qu'ici, Flame Slash est plus adapté à notre manabase. Vendredi : BoM Trial, une 60è de joueurs, 6 rondes. Ronde 1 : Infect 1-2 Spoiler : Un de mes pires MUs, il s'est joué au toss, que je perds. Sa listes est un peu tweakée et embarque une batterie de noir et de défausse. Je me sens finalement assez concerné par les Contraintes et Inquisitions. Il gagne la G1 à la course, après une sortie Elfe / Rancoeur + Hierarch / Boosts. De mon coté, j'ai beau cycler mes cartes sur Pyromancer, je ne la pose que trop tard, il me manquera un tour pour tuer. La G2 est à ma portée : il enchaine les créatures et j'ai une bolt en main pour m'acheter un peu de temps au début de la game. Je l'emporte sur Pyro activée sans trop forcer. La G3 est expéditive. Il est sur play et décide de mulligan. Malgré une main sans Bolt, j'ai tout de même Spellskite et Ascension. Vu qu'il repart à 6, je le pense moins explosif (surtout vu le package de défausse qu'il embarque) et décide de garder. Grosse erreur : il me sort elf T1, Rancoeur + Hierarch T2, et il naturalize mon spellskite T3, attaquant pour la win. Je n'aurais rien pu faire du tout... A ce stade, je me dis que je manque d'anti-créature contre ce type de pack, qui, finalement, aurait pu être à ma portée... Ronde 2 : Bye Spoiler : Bon... Une ronde gratuite, je dis pas non... mais c'est un peu la loose... Ronde 3 : Living End 1-1 Spoiler : Un excellent MU en théorie : je peux partir plus vite que lui ; il n'est pas léthal à la résolution de LE, mais souvent seulement 2 tours plus tard ; il prend Remand très durement ; Noxious Revival lui fait les pieds. Bref, normalement, ça se win tout seul. Cela se vérifie à la G1, je creuse sur remand qui touchera le 1er LE, je pose ascension, et ça devient vite la fête G2, c'est plus compliqué... La même ligne de play s'intalle, mais l'ascension prend son Beast Within et au tour suivant, le Remand sur LE se prend Ricochet Trap. Pas trop de soucis, j'ai une ascension up et un cryptic en main, et j'ai empêché le retour de sa bête casse-terrain à coup de revival. Je pense pouvoir acheter le tour suivant aisément, et finir le tour d'après. C'était sans compter le Slaughter Game-manamorphose, que je n'avais pas vu malgré mon quadrillage de sa main à coup de Probes. J'arrive à tenir, puis à multiplier les ascensions, mais je n'arrive pas à monter de kill convenable, étant toujours sous pression de son board. Finalement, je dois sacrifier mon mentor et ma seule bolt défensivement, et mon dernier espoir, une armée de volantes créé par Swan Song et ses copies s'envole définitivement quand je vois qu'il peut de nouveau aligner LE. Je la perds logiquement... et je m'en veux terriblement de ne pas avoir concédé dès que ça sentait le roussi pour pouvoir jouer la G3 sur le play... HONTE à moi ! Ronde 4 : Merfolk 2-0 Spoiler : Un joueur de Merfolk assez désabusé par sa perf jusqu'ici. Le MU m'a semblé assez even lors de mes tests, mais je n'en ai encore jamais perdu en field compétitif. Bolt permet de maintenir la taille de son armée à un niveau convenable, Remand peut faire son effet TimeWalk hors caverne et Cryptic est un autre timewalk. De plus, Merfolk a beaucoup de mal à interagir avec nous, alors que l'inverse n'est pas vrai. Il commence la G1, avec un Cursecatcher, suivi d’un Lord (qui brûlera). Je lui fais sacrifier le catcher sur une broutille (un remand ou une Bolt, sur Reejerey je crois…), puis je résouds une ascension. J’arrive ensuite à la monter et à jouer avec Cryptic pour toujours laisser son board quasi-vide ou inefficace et fini par partir en combo. La G2 est de la même trempe, simplifiée par l'absence de Cursecatcher T1 et le fait que je trouve deux bolts (une tôt, une autre plus tard). Décidément, les anti-bêtes coûtant R sont souvent la clé de voûte du MU. Ronde 5 : Zoo 2-1 Spoiler : Le pack est certes agressif, mais souffre contre moi d’une courbe de mana un peu élevée. Je suis sur la draw. La G1 est assez expéditive : il ne touche que 4 ou 5 cartes actives avant que je parte en combo T4, après l’avoir tenu à distance à coup de remand. Il entame la G2 avec une Leyline, ce qui me fait sourire (voir mon commentaire sur LeyLine). En revanche, la Thalia T2 vient me mettre dans une situation intenable, et le Scooze qui suit me fait définitivement abandonner l’idée de partir sur un plan Ascension. J’aurais beau piocher/filtrer une dizaine de cartes tout en tenant mon adversaire à distance avec des Cryptics, je ne trouve pas de Mentor, de Bolt, ou de YP à temps. Je suis sur le play G3. Ce qui me permet de me faire assez plaisir. J’ouvre en plus de cela une main avec bolt, et j’arrive à en récupérer une via revival et à en filtrer une autre. De son coté, il essaie d’aligner les manafixers (qui se prennent lesdites bolts) et un Tarmo. Je laisse le Tarmo tranquille et aligne un YP à coté de l’ascension. Finalement, il meurt sur la Bolt doublée par ascension suivi d’une phase d’attaque aux tokens. (Sa dernière CoCo se prenant Remand et laissant place nette aux Scories.) Ronde 6 : Thopter combo UB 2-0 Spoiler : Un pack bourré de gestion (discard, anti-bête, piègepont, pioche, contres...). Bref, tout le coté chiant du U et du B. Hélas, ses anti-bêtes sont inutiles contre moi, et il est trop lent à assembler sa combo par rapport à moi qui n'ai besoin virtuellement que d'une carte. La G1 est ponctuée par 3 ou 4 sorts de discards suivis d'une liliana. Cela a beau me faire chier, j'arrive à faire passer Ascension en la filtrant. Le stalemate me profite : ascension monte, trigger, et je me retrouve à piocher comme un dingue. La G2 est du même acabit. Il n'avait pas anticipé mentor, mais celui ci meurt sur Liliana suite à un de mes missplays (je cast Revival en réponse, défini ma cible, la remonte au topdeck et... miss le trigger du mentor. Arg !). Pas de soucis cependant, je pars peu de temps après avec ascension. Résultat final : 4-1-1 Spoiler : C'est pas folichon, je passe juste en dessous des 15pts requis pour gagner mon bye. Pour autant, UnStorm, que j'avais hésité à jouer, regagne ma confiance. Je sais qu'en l'état, recontrer Burn ou Infect est synonyme de défaite totale. Le reste du temps, tout est abordable. Je décide donc de laisser complètement tomber le MU Burn et sors Spellskite. Je rentre 2 Flame Slash pour redonner de l'importance à mes blasts anti-créatures. Mes bolts m'auront tellement servi que je tiens à ne pas être à court. Au passage, je passe à 1 seul Young Pyromancer. Je n'ai tendance à le rentrer que contre Jund, Zoo et Stompy, et je me dis que Timely assurera de toute façon le job'. Update plus tard pour le BoM 5k (spoiler : j'ai drop en cours de route) Conclusions : Modifications : - Titi, ça sert pas à grand chose dans la majorité des MUs, on ne va pas se leurrer... Et à l'inverse, Mentor est clairement excellent. Donc Titi sort et un 3e Mentor rentre. - Flame Slash, c'est le bien, mais pas sur que le 2e exemplaire soit justifié. - Avec le rajout d'un mentor en plus, la réduction à 1 Young Pyromancer se verra moins... pour autant, est ce qu'en rajouter un pour les MUs grindy ne serait pas une mauvaise idée...?
___________________ I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso. DC : Chats (autant décédé que MC) |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 24/09/2014 | Envoyé par Mordian le Lundi 04 Juillet 2016 à 20:18 Bonsoir,
j'ai relu le topic, mais sans succès il reste une problème. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment le deck tue l'adversaire?
___________________ Deux victoires de ma part qui ont simplement montré que ma chance et mon deck sont beaucoup plus skillés que moi
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/07/2014 | Envoyé par Nachikatsu le Lundi 04 Juillet 2016 à 23:36 C'est "simple"
Pyromancer Ascension qui est complète, donc avec ses deux marqueurs. On joue des Foudre qui seront donc copier, et on enchaîne pour les récupérer avec Noxious Revival que l'on va re-piocher dans la foulée avec différents cantrip. Voilà on bute comme ça et avec les pv perdus par l'adversaire avec fetch/rav/saisie/etc. En side on a plus d'options de kills. C'est très particulier à jouer d'où le fait qu'il faut un deckbuilder fou comme Palefang pour tenter un truc pareil.
___________________ Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Sur COCKATRICE => Nachi |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 | Envoyé par JiRock le Lundi 04 Juillet 2016 à 23:48 En plus de Foudre, il est alternativement possible de meuler l'adversaire avec Thought Scour (dans le cas par exemple où il aurait gagné PV infinis sur Viscera Seer / Melira / Finks).
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/08/2013 | Envoyé par Dreamwalker le Mardi 05 Juillet 2016 à 00:29 Le 04/07/2016 à 23:48, JiRock avait écrit ... En réalité, le kill principale se fait @Mordian : il existe tout un tas de boucle qui amènent au kill, même si dans de rares cas, on peut s'en passer... Voilà le principe : Postulat de base : Ascension du pyromancien sur le board avec 2 marqueurs (ce qui arrive assez rapidement) 1 Manamorphose en main et une au cimetière. 1 Noxious Revival en main et un au cimetière. Au moins 2 mana à disposition. On lance Manamorphose. Trigger de l'Ascension > copie Sans résoudre aussitôt, on lance Noxious (2pv ou Mana) en ciblant Manamorphose au grave. Trigger de l'Ascension > copie qui cible le Noxious au grave. On résout. Noxious remet Noxious au top. Noxious remet Manamorphose au top. Manamorphose ajoute , draw Manamorphose. Manamorphose ajoute , draw Noxious. On se retrouve dans la configuration initiale, mais avec x2 et x2 en pool, qui permettent de relancer Manamorphose et Noxious tout en gardant un en pool. Cette boucle permet de faire mana coloré infini. Une fois que tu as mana infini, il faut rajouter la présence de Thought Scour en main ou au grave. Tu lance alors la boucle suivante : Noxious sur Noxious au grave. Trigger Ascension > Noxious sur Thought Scout au grave. Résoudre la pile. Manamorphose. Trigger Ascension. Draw Thought scour. Draw Noxious. Noxious sur Manamorphose. Trigger Ascension > Noxious sur Noxious. Résoudre. Thought scour Trigger Ascension. Meule 2, draw Noxious Meule 2, draw Manamorphose. Retour a la situation initiale de la boucle. Cette boucle fait meule infinie. Il existe d'autres boucles avec mana infini, mais celle ci est la plus courante. Je crois que Palefang les avaient décrites, je vais essayer de les retrouver... Édit : les voilà ^^ (prévois une aspirine et 1h de lecture ) Édit 2 : ah ben je viens de voir qu'elles sont en bas de page précédente en fait ^^ Spoiler : ENTREE 1 : Il faut : - En jeu : une Ascension active - Dans ta main : Une noxious revival et un cantrip (une carte qui fait piocher) - Dans ton cimetière OU dans ta main : 2 Manamorphose et une autre noxious revival. - 3 manas disponibles. Tu joues noxious revival. (0 mana, -2hp) Ascension te met une 2è revival dans la pile. Tu résous la copie, puis l'originale : tu mets Manamorphose et revival (qui sont actuellement au cimetière) au dessus de ta biblio. Tu joues ton cantrip pour piocher 1. (-1 mana) Tu résous la copie de ton cantrip (Ascension), puis l'original. Tu pioche donc Manamorphose et revival. Tu joues la manamorphose (-2mana) Tu résous la copie amenée par Ascension (+2mana) et tu draw. (L'originale n'est pas encore résolue) Tu joues revival (celle que tu as en main) (-1 mana). Tu résous la copie, sur revival (celle qui est au cimetière). Tu résous l'originale, sur Manamorphose (celle qui est au cimetière). Tu résous l'original de manamorphose. (+2mana) et tu pioches Manamorphose que tu as mis au dessus du deck. Te te retrouve avec : 2 manas en pool. Manamorphose en main. Revival au topdeck. A partir de la, tu peux faire : CYCLE 1 : Nécessite : - Une Ascension active ; - Une manamorphose en main. - Une Revival au cimetière et une au topdeck (ou dans la main). Tu joues manamorphose. (-2mana) Tu résous la copie : tu pioche revival et tu regagne (+2 mana) Tu joues revival. (-1 mana) Tu résous revival ET la copie, remettant au topdeck revival et manamorphose. Tu résous l'originale : tu pioche manamorphose et tu gagnes (+2 mana). Bilan : +1 mana, tu as manamorphose en main et revival au topdeck. Coût d'entrée : 2 manas, Morphose en main, revival au topdeck, morphose et revival au cimetière. Conclusion : mana infini. Utilité : permet de "break" le cycle quand tu as mana "infini" pour remonter 2 cartes de pioche (Vision of beyond ; Serum Vision ...). Avec du bol, tu arrives à draw tout ton pack ATTENTION : il te faut encore au moins une revival dans ton deck si tu fais cela. Sinon, tu es obligé d'en reprendre une en main. De la, tu peux atteindre les cycles 2 ou 3. CYCLE 2 : Nécessite : - mana infini ; - une Ascension active ; - un Thought scour au cimetière (ou en main), - N'importe quel cantrip (dans mon exemple, Scour1) au cimetière ou en main. - une revival en main et une au cimetière. Tu joues Thought scour. Tu joues Revival. Tu résous la copie ciblant Revival, puis l'originale ciblant Thought scour1. Tu résous la copie de Scour, tu pioche Scour1 et tu meule l'adversaire de 2. Tu résous l'originale de Scour, tu pioche Revival et tu meule l'adversaire de 2. Bilan : tu as Thought Scour1 et revival en main, revival au cimetière. Utilité : tu recommence jusqu'à avoir meulé l'adversaire. Faisabilité : normalement, si tu atteins le cycle 1, tu devrais pouvoir assembler les cartes du cycle 2 sans soucis. CYCLE 3 : Nécessite : - deux Ascension actives (voir cycle 1.5) - En main ou au cimetière : Bolt ; un cantrip ; Revival - En main : Revival ; Manamorphose - Deux mana dispos Tu joues Manamorphose. (-2 mana) Tu as une copie1 et une copie2 en pile. Tu résous la copie2 (+2 mana) pioche une carte random Tu joues Bolt (-1 mana) et ses 2 copies. Tu joues Revival (-1 mana). Tu résous la copie2 sur Bolt. Tu résous la copie1 sur Revival. Tu résous l'original sur le cantrip. Tu résous la copie1 (+2mana) draw cantrip. Tu résous l'original (+2mana) draw revival. Tu joues Bolt (-1 mana) et ses 2 copies. Tu joues Revival (-1 mana). Tu résous la copie2 sur Bolt. Tu résous la copie1 sur Revival. Tu résous l'original sur Manamorphose. Tu joues ton cantrip... et tu vas te retrouver dans la situation du début ! (#Flemme) CYCLE 1.5 : Pour passer du cycle 1 au cycle 3, il "suffit" de piocher une 2è Ascension et de refaire le même cycle qu'en 1. Cela va charger automatiquement l'Ascension. Le mot de la fin : Il existe plusieurs autres boucles (avec Cryptic notamment) et d'autres façons de se placer dans une situation favorable à un des cycles. L'entrée 1 est donnée à titre d'exemple car c'est une de celles qui va ressortir le plus souvent. Le 04/07/2016 à 23:36, Nachikatsu avait écrit ... Le build n'est pas de Palefang.. Malgré tout le respect que j'ai pour lui, il faut rendre à Pascal Wagner ce qui est à Pascal Wagner ^^ En revanche, Palefang l'a bien travaillé depuis ^^ Et sinon, je connais au moins 2 autres personnes qui jouent ce pack de temps à autre, moi y compris ^^ au final c'est pas si désagréable à jouer, et très instructif...
___________________ "Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]" |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/07/2014 | Envoyé par Nachikatsu le Mardi 05 Juillet 2016 à 18:10 Au temps pour moi.
Du coup je reformule. Il faut être un dingue pour jouer ça. Cordialement.
___________________ Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Sur COCKATRICE => Nachi |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/02/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/11/2009 | Envoyé par gulfoss le Mercredi 06 Juillet 2016 à 16:38 @ Palefang
Merci pour tes reports ! Je suis pas du tout actif dans le travail sur ce deck, mais je trouve ça chouette comme idée et je suis de loin ^^ Au passage je me demandais, le nouveau diable, fausse bonne idée ? En x2 pour remplacer cryptic ? En side ? Ça fait piocher pas mal, ça alimente le cimetière, et ça a une bonne tête de kill alternatif qui résiste à bolt. (Coûte 1 de moins à caster pour chaque carte de rituel et d'ephèmere dans son cimetière Prouesse Quand elle arrive en jeu, défaussez vous de votre main et piochez 3 cartes)
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/07/2014 | Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 08 Juillet 2016 à 20:44 Le 06/07/2016 à 16:38, gulfoss avait écrit ... Ce truc rentabilise les anti-bêtes adverses. Et le kill se fait autrement. Sans même jouer le pack, il n'est pas bon dans l'optique.
___________________ Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Sur COCKATRICE => Nachi |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/12/2010 | Envoyé par Palefang le Vendredi 08 Juillet 2016 à 21:36 @Mordian: le kill est effectivement un loop avec ascension en jeu.
Dreamwalker à très bien résumé le kill principal. J'avais déjà expliqué quelques unes des boucles disponibles (voir page précédente le lien vers le précédent topic). Je ne présente volontairement pas tous les loops possibles qui peuvent conduire à la victoire des fois qu'un lecteur me croise au GP Lille . (indice: y'en a au moins 6) Mais oui, 90% du temps, je tue à la meule infinie. Les autres sont souvent des boucles de secours. @Dreamwalker: toutafay' ! C'est la manière de faire la plus simple et la plus connue. Le build MD est 100% de Pascal Wagner, je n'ai quasiment rien changé (juste un Land). J'ai tenté plusieurs trucs différents (notamment en dominantes UW au lieu de UR) mais je suis toujours revenu au 60 de Wagner. En revanche, de side, j'essaie de partir de 0 pour le faire à ma sauce, mais j'arrive à beaucoup de slots identiques à la version de son papa. Si tu as un peu de temps, tu pourrais me faire par MP un petit topo de ce que tu penses du pack ? Je suis en train de le tweaker radicalement et tous les retour sur le 75 en l'état sont très bon à prendre. Et si possible ne pas spoiler toutes les boucles @Nachikatsu: désolé de te décevoir J'ai peu (pas) de temps pour builder en ce moment... Mais si ça peut te mettre l'eau à la bouche, je suis sur une version très personnelle du pack en ce moment, passant ascension en side. En tout cas, merci pour le compliment @gulfoss: en fait, il y a plusieurs soucis à cette carte : - Comme le souligne Nachi, ça rentabilise les Antibetes adverses - RR c'est pas forcément toujours évident à aligner. Sans rire. Surtout pour continuer à cast ce qu'on vient de piocher derrière. (Si tu arrives au moment où tu VEUX cette carte, c'est que tu as besoin d'une foudre-like ou d'un cryptic... Or ça paraît quasiment impossible à sortir dans le même tour). - Tu défausse ta main pour piocher 3. Hum... Donc pour qu'il soit rentable, il faut avoir 1 carte en main ou moins. Donc être dans la grosse merde. En gros, ce truc te "sauve". - Mais à l'inverse, quand tu as une main correcte, c'est juste pas lançable. Ça ne trigger pas ascension, ça ne creuse qu'avec un contrecoup qui t'empêche de garder une manamorphose ou un revival en main pour quand tu partiras en combo... - Le body est bof mais avec la prouesse il peut menacer un Tarmo si tu as 2 lands detap... Et que tu as eu de la chance au draw. En revanche, il se fera imploser rapidement par un antibete. Si on le joue, ce sera surtout pour le draw et la perte de tempo d'un adversaire qui consacrerait des ressources à le casser pour faire passer ses bêtes. Bref, en l'état, ça paraît être une solution de secours qui ne fait que ralentir le pack si tout se passe bien. Rapide rappel, si on besoin de draw et qu'on arrive à tenir, on dispose de notre Ancestral Recall aka Visions of Beyond. En sachant que Thing in the Ice n'a pas passé le cut après tests approfondis, je vois mal ce truc rentrer MD. A la limite, SB contre Jund... Et encore, je préfèrerait un Mentor de plus. PS: je suis sur smartphone, donc pardonnez le manque de typo fancy...
___________________ I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso. DC : Chats (autant décédé que MC) |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/08/2013 | Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 08 Juillet 2016 à 22:53 Le 08/07/2016 à 21:36, Palefang avait écrit ... J'essaie de te faire ça rapidement après je joue quand même nettement moins souvent le pack que toi, et exclusivement sur Cocka.. ^^
___________________ "Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]" |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/12/2010 | Envoyé par Palefang le Mercredi 27 Juillet 2016 à 01:26 La dernière version du pack :
Spoiler : //UnStorm Secret tech' Les changements, en test, sont relativement légers, mais sont très très impactant sur la façon dont se déroule une partie avec UnStorm. Je voulais plus de gestion anti-créature. J'ai rentré en conséquence 2 Flame Slash MD. Le choix de Slash s'est imposé de lui-même : il me fallait une carte qui coûte ou , et qui soit capable de coller 4 à une bête. Le coté Rituel est un peu réducteur, mais on apprend assez vite à jouer avec. Les slots se partagent entre Flash Slash, plus rapide, et Grim Lavamancer, plus impactant sur le long terme. Je voulais également une 5e carte dans laquelle creuser contre les MUs grindy (Jund, Abzan, contrôle...). Une sorte de Visions of Beyond au rabais. Bedlam Reveler remplie à merveille ce rôle. En 1-of seulement : il peut être un poids dont on voudrait se débarrasser, mais finalement, l'aspect discard-draw est très sympathique dans un deck qui veut remplir son cimetière... se défausser de 2 cartes actives pour piocher 3, ça reste bon. (Comprendre : pay , utiliser 1 carte, en défausser 2 autres, pour piocher 3, donc un CA en main nul.) Lui permettre de faire du 4 pour 1 dans les MUs ou on est exsangue (Rock ?), c'est juste magnifique ! (draw 3 + 1 body Prowess qui fera réfléchir Tarmo) Bref, on a rentré des trucs parfois inutiles (2x Flame Slash, en complément des 4x Foudres et 1x Bedlam Reveler, qui ne sont pas forcément hyper tendues vers l'optique de jeu), d'ou l'intégration d'un filtre, Faithless Looting. La carte était en mayboard depuis un moment : défausser le 5e land et une random carte pour piocher 2, c'est très souvent un bon deal. Il permet aussi de garder les mains en full plus aisément ou de feed rapidement ascension. L'intégration de cartes jetables dans certains MUs ne fait que renforcer sa légitimité. Pour rentrer tout ça, on fait sortir un carré de filtre. Je n'ai pas encore fait mon choix entre Passe-passe, Visions du sérum ou, plus invraisemblablement, Visions of Beyond. Dans la version testé, c'est passe-passe qui sort. Un petit topo sur les 3 cartes : Passe-passe est ma favorite (bien que ce soit d'elle que je me passe pour l'instant) : elle permet d'utiliser immédiatement la carte qu'on vient de piocher parmi 2. Elle nous fait creuser moins que Visions du Sérum ceci étant. Mais visions du sérum nous fait piocher une carte complètement aléatoire.... enfin, Visions of Beyond est la carte que j'ai le plus de mal à évaluer... 80% du temps, elle sert juste à draw 1 pour , et est tellement en dessous des deux autres qu'elle ne devrait même pas figurer dans cette liste. Cependant, dans les MUs grindy ou qui durent, elle peut, éventuellement, se transformer en Ancestral Visions. Avec la modification de ma liste, d'avantage capable d'aller jusqu'à l'activation des VoB, j'ai choisi de les garder pour le moment. Autre cas compliqué : le 4è Revival... Décidément, ce slot est vraiment à part tellement il est difficile de trancher à son propos. Même s'il fait du CDA, il peut être lancé gratuitement (Reveler, Ascension et Mentor lui disent merci), peut aider à proc plus facilement une ascension, ou aller récupérer une Bolt ou une Remand en désespoir de cause... Voir même faire time walk grace à Cryptic. Tout ça, c'est bien beau, mais le deck supporte mal le CDA... Affaire à suivre. Coté side : La, il s'agit de me renforcer sur les MUs courants. Pyroclasme est toujours excellent, et vient s'adjoindre un suppléant : Grim Lavamancer. Ma carte fétiche. Timely Reinforcement passe à 3 exemplaires. Que ce soit Zoo, Jund, Burn... L'interaction avec Revival peut donner des situations cocasses ! (Je gagne 6, pose 3 tokens. EoT. Je le récupère, je regagne 6, pose 3 nouveaux tokens. EoT) Bedlam Reveler, 2è du nom, rentre pour continuer à pallier à nos difficultés dans les MUs grindy. Out le Titi ! Il est drôle, sympathique et tout... mais trop lent (?!) pour ce qu'on veut en faire. L'anti-bête doit arriver T1, T2 ou T3. Ce qui Titi, malgré ses énormes qualités, a du mal à faire. Il trigger d'avantage aux tours 3 ou 4, à condition d'être droppé T2. Or, le T2, c'est le sacro-saint tour de la Remand ou de l'Ascension. Pour la même raison, et parce que Mentor occupe une place similaire, Young Pyromancer sort du pack.
___________________ I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso. DC : Chats (autant décédé que MC) |