Apports de Battle for Zendikar pour le Modern

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 15 Septembre 2015 à 17:05




J'aime bien la carte. Surtout en modern avec des cartes comme path to exile, ou scavenging ooze.
Je sais pas dans l'état ce que ça vaut, mais ça à le potentiel d'être jouable


Marenkai

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Envoyé par Marenkai le Mardi 15 Septembre 2015 à 17:05




U-TRON ?
Je n'ai jamais joué l’archétype (ou même contre, juste GR TRON) mais ça fait quand même un CA/QA de malade avec les trucs que sort TRON.
Sorcery ça pique par contre.

(Cet artwork et ce texte d'ambiance par contre... Moi je dis oui !)

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 15 Septembre 2015 à 17:12


C'est pas un peu overkill?
Si tu réussi ton coup ça veut dire que t'as déjà un bon truc en jeu qui a tenu le tour d'avant.


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 15 Septembre 2015 à 17:16


Le 15/09/2015 à 17:05, Marenkai avait écrit ...
U-TRON ?

Nop les Avengers l'ont battu

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 15 Septembre 2015 à 17:36


Je pensais que voir des cartes partout pour tron était devenu un running gag. pas encore pour tout le monde^^.

L'étrangleur fait du 2 pour 1 pour 3CCM, ce qui lui permet de passer sous CoCo. Une bonne option si jamais on nous sort un peu plus de moyen d'exiler des cartes adverses. Au regard du méta actuel et du pool de carte, ça me semble moins intéressant que les équivalents existants (pisteur de gros gibier, chasseur de fielleux)

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Tajicyolo

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Envoyé par Tajicyolo le Mardi 15 Septembre 2015 à 18:27




Combo instawin avec la chevalière du reliquaire

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 15 Septembre 2015 à 18:37


1) Dans la limite de ton nombre de forêts et de plaines.
2) La chevalière n'a pas d'évasion.
3) Tu dois jouer un enchantement à trois manas qui ne fait rien ou presque sans elle.

Le truc à cinq manas est injouable dans Tron (ou ailleurs) parce qu'il... coûte cinq manas pour l'effet d'Harmonize. Dans U-Tron, pour faire du CA, tu joues Thirst for Knowledge qui est bien plus efficiente.

L'Etrangleur est une sorte de Skinrender au rabais avec une importante contrainte. Oui, c'est bien d'avoir quelques Paths / Ooze dans un deck, mais ça ne suffira pas à le rendre jouable : il faut pouvoir régulièrement exiler une carte dans les deux premiers tours, ce qu'Abzan Midrange est pour l'instant loin de faire. La carte a définitivement du potentiel (peut-être en side d'un futur archétype combo étrange pour gérer certaines créatures pénibles tout en offrant un plan B ?), mais ce potentiel reste encore très vague.
 

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Tajicyolo

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Envoyé par Tajicyolo le Mardi 15 Septembre 2015 à 18:40


1) Dans la limite de ton nombre de forêts et de plaines.
2) La chevalière n'a pas d'évasion.
3) Tu dois jouer un enchantement à trois manas qui ne fait rien ou presque sans elle.

Tu peux aller chercher un fetchland sur une activation de la chevalière, et donc à la fois avoir un trigger d'untap et un qui va tap un bloqueur. La chaine n'est en effet pas limitée seulement par le nombre de lands mais aussi le nombre de plaine/forêt, donc c'est un peu plus difficile d'attaquer pour 20 que je ne le pensais

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Envoyé par Marenkai le Mardi 15 Septembre 2015 à 18:42


Le 15/09/2015 à 18:40, Tajicyolo avait écrit ...
1) Dans la limite de ton nombre de forêts et de plaines.
2) La chevalière n'a pas d'évasion.
3) Tu dois jouer un enchantement à trois manas qui ne fait rien ou presque sans elle.

Tu peux aller chercher un fetchland sur une activation de la chevalière, et donc à la fois avoir un trigger d'untap et un qui va tap un bloqueur. La chaine n'est en effet pas limitée seulement par le nombre de lands mais aussi le nombre de plaine/forêt, donc c'est un peu plus difficile d'attaquer pour 20 que je ne le pensais


C'est surtout qu'à moins de sortir ça au tour 5-6, tu n'as aucun moyen de protéger la Chevalière ET l'enchantement.
Et comme l'a dit JiRock, sortir un enchantement pour 3 qui ne fait rien, c'est pas top...
Donc c'est une combo non jouable.

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Envoyé par brutal2luks le Mardi 15 Septembre 2015 à 18:46


Ça me semble également un poil fragile, l'adversaire pouvant te laisser dérouler ta combo et sortir tous tes lands pour ensuite decay/terminate/path, et là t'as l'air malin avec tous tes lands au grave

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Envoyé par Tajicyolo le Mardi 15 Septembre 2015 à 18:49


Ça épure la bibliothèque au moins

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Envoyé par skybreaker le Mardi 15 Septembre 2015 à 18:59


Ca peut servir de plan de side d'un jeu aggro type Zoo contre les jeux unfair. Sur main parfaite, tu tues tour 3.

EDIT: Avec un hiérarche j'entends. Que les jeux Collected Zoo ont tendance à jouer


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Envoyé par headminerve le Mardi 15 Septembre 2015 à 21:48


Sinon la land qui va avec Ojutai, c'est Minamo, School at Water's Edge. Pas besoin d'un land pourrave qui arrive engagé et ne sert qu'une fois.

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Envoyé par Nestalim le Mardi 15 Septembre 2015 à 23:30





Agagagaga TRON !

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Envoyé par Liehos le Mardi 15 Septembre 2015 à 23:41


je propose de virer Karn et de mettre ça à la place
Contrairement à Karn, ça meurt pas sur pulse 


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