[Développement]Tithes W

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MindSlicer

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Envoyé par MindSlicer le Mardi 25 Août 2015 à 08:43


Bon, j'ai bien regardé et je ne crois pas avoir vu de fil de discussion au sujet de cet archétype, si ce n'est dans le sujet sur Death & Taxes. Cependant, nonobstant certaines cartes récurrentes, le plan de jeu n'est pas le même et je me permets donc de créer ce sujet en espérant ne pas faire de bourde.
Bon vous l'appelerez comme vous voulez: Tithes, Death & Tithes, Tithes & Taxes etc. Mais ce deck essaie d'utiliser au mieux les cartes qui demandent aux joueurs de payer X pour jouer leurs sorts du genre Thalia, Guardian of Thraben, Vryn Wingmare ou encore Thorn of Amethyst. Même si je puise des idées par-ci par-là, je n'aime pas "netdecker" donc la liste et les idées qui suivent me sont propres, par conséquent inutile de me crier dessus si je ne joue pas LA carte qui tue, il se peut que je ne la connaisse simplement pas, auquel cas je la rajouterai illico! Je tiens à préciser que je suis un joueur de Vintage/Legacy mais que faute d'activité dans mon coin, je viens de me mettre au Modern donc je ne connais encore pas toutes les cartes ni tous les archétypes sur le bout des doigts, mais je trouve ce format assez sain et varié donc j'ai grand espoir.

La liste:
22 Terrains
14 Plains
3 Horizon Canopy
3 Tectonic Edge
1 Ghost Quarter
1 Eiganjo Castle

30 Créatures
4 Judge's Familiar
4 Vryn Wingmare
4 Simian Spirit Guide
3 Leonin Arbiter
3 Thalia, Guardian of Thraben
2 Archangel of Tithes
2 Mentor of the Meek
2 Gideon's Lawkeeper
2 Goldmeadow Harrier
2 Anafenza, Kin-Tree Spirit
2 Mikaeus, the Lunarch

7 Autres Sorts
4 Mana Tithe
4 Thorn of Amethyst

Le side (provisoire)
4 Kataki, War's Wage (Contre Affinity principalement)
3 Windborn Muse (Contre Aggro, Twin...)
3 Kor Firewalker (Contre tout ce qui brule)
3 Jotun Grunt (Contre ce qui abuse du cimetiere)
2 Ghost Quarter (Contre Tron)

Bon maintenant j'explique certains choix.
Je ne joue pas plus Path to Exile tout simplement parce que je ne veux pas donner de terrains à l'adversaire, c'est tout simplement contre productif. Et même si je joue les Leonin Arbiter, ils ne sont pas toujours forcément là quand je joue un Path et parfois l'adversaire n'ayant rien à faire car plus ou moins locké, n'a aucun problème à payer 2. C'est en tout cas ce qui ressort de mes tests.

Justement pour pallier à ce problème, je joue des tappeurs, Lawkeeper et Harrier, 2 de chaque contre d'éventuels Pithing Needle. Certes ils sont un peu lents mais ils font bien le boulot de remplacement et ils peuvent aussi éventuellement taper. Je n'ai jamais été déçu de les avoir.

Simian Spirit Guide, c'est une tuerie. Je ne comprends pas que ce ne soit pas banni en Modern. Ca me permet:
-d'augmenter mon nombre de T1 dont Thalia et Thorn;
-de ne pas être hors tempo quand je ne commence pas;
-d'éventuellement de payer pour mes propres taxes;
-de payer pour un Spell Pierce ou un Mana Leak;
-de payer pour un Ghost Quarter ou un Tectonic Edge en surprise;
-de payer du rouge pour éventuellement en poser un autre.
Bref je trouve cette carte géniale et c'est du bonheur à chaque fois que je l'ai en main!

Anafenza et Mikaeus peuvent être discutable mais j'ai choisi de la jouer Control-Aggro et Anafenza est vraiment chouette pour ça sachant que la plupart de mes bêtes sont 2/1, je peux les booster à l'envi. Une Thalia 4/3 devient très vite pénible.
Mikaeus fait aussi du bon boulot et s'il n'est pas géré. Bon vous me direz qu'il est lent, mais je ne suis pas vraiment pressé avec ce deck.

Le Mentor rentre parfaitement dans la liste pour me redonner un second souffle en mid-game et vu le nombre de créatures avec 1 ou 2 en force que je joue, il a beaucoup de boulot.

Je ne suis pas non plus très fan de Ghost Quarter car également très dépendant de l'arbitre et je ne veux pas être obligé de sacrifier un terrain alors que l'adversaire ira en chercher un la plupart du temps. Par contre, contre Tron ils sont absolument nécessaires donc j'en ai mis 2 en side.

Les Horizon Canopy sont là pour la pioche et je me pique pas souvent avec vu que j'arrive à les sacrifier assez vite. Ils sont assez salutaires. De plus, si l'adversaire veut s'amuser à user ses GQ dessus, je n'y vois pas d'inconvénient.

Mes tests
Bon, j'ai testé contre Jund, Burn, Tron, Meule, Affinity et Infect et voilà ce qu'il en ressort:
- Lorsqu'il sort à l'endroit il déroule assez bien contre la plupart des decks. Je dirais que Aggro arrive logiquement à passer entre les mailles du filet. Je n'ai pas tester contre Zoo ou Merfolk mais j'imagine que le paquet doit souffrir donc si vous avez des idées, je suis preneur. Peut-être que les Sunlance pour les premiers tours seraient salutaires.

- Les Mana Tithe m'ont par contre sauvé la vie à plusieurs repris en volant les premiers sorts joués. Grâce au Simian, j'arrive à les jouer même avec du lock sur table.

- Des mulligans assez fréquent pour trouver Thalia en co ou de la gestion T1 surtout quand je ne commence pas.

- Post side, je suis plutôt frais contre affinity si je trouve mes locks et s'il ne se vide pas la main au premier tour. Avec Kataki, c'est auto win par contre.

- Burn ne joue pas beaucoup de terrain et s'il n'en pose pas 4 ou + ça commence à être dur pour lui mais Eidolon of the Great Revel est une vraie plaie car je ne peux pas m'en débarasser. Encore une fois, Sunlance? Ou alors il faudrait que je me trouve une bonne créature avec Lifelink...

- Jund. Bon j'aime pas du tout la défausse et c'est vraiment dur quand je ne commence pas, alors que je gère beaucoup mieux quand je commence. Là c'est vraiment du 50/50. Je n'ai pas trop peut de Tarmo car je ne le nourris presque pas, mon cimetière étant quasiment toujours vide.

Idées
Ca peut paraître saugrenu mais j'ai pensé à jouer 4 Chancellor of the Annex. Dans la main de départ, ils m'ont l'air de temporiser grave surtout dans un deck comme ça. Ils me permettraient de ne pas souffrir quand je ne commence pas à condition de les avoir en main évidemment.
Par contre, ça me ferait splasher vert pour jouer des Fauna Shaman qui rentabiliseraient les Chancellor et les Simian inutiles pour aller chercher mes solutions et mes locks. De toute façon je joue déjà des Horizon Canopy, il me suffirait de rajouter quelques Temple Garden ou autres.
Pour ça je virerais les 4 Arbitres qui ne sont pas vitaux et les deux Mentor.
C'est farfelu mais j'ai bien envie de tester.

Bon voilà où en sont mes réflexions. Je suis preneur de toutes les idées constructives des plus expérimentés que moi!

 

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moudou

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Envoyé par moudou le Mardi 25 Août 2015 à 09:52


Tiens donc, ça me rappelle quelque chose ça ^^

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Envoyé par SturmLumlane le Mardi 25 Août 2015 à 10:44


Interessant, mais tu va te faire assez facilement rouler dessus par les decks qui ne sont pas affectés par les taxes ou le Léonin : les decks à base de fiole d'aether ou les decks aggros mono-colors.

Sunlance est une première réponse, mais PtE me semble malgré tout incontournable dans ce genre de MU, le land que tu leur donnes en absence de l'arbitre est bien moins grave que le temps que tu achètes !


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Envoyé par MindSlicer le Mardi 25 Août 2015 à 12:54


Le 25/08/2015 à 09:52, moudou avait écrit ...
Tiens donc, ça me rappelle quelque chose ça ^^

Tu joues ce genre de deck? Tu aurais peut-être quelques conseils?
Le 25/08/2015 à 10:44, SturmLumlane avait écrit ...
Interessant, mais tu va te faire assez facilement rouler dessus par les decks qui ne sont pas affectés par les taxes ou le Léonin : les decks à base de fiole d'aether ou les decks aggros mono-colors.

Sunlance est une première réponse, mais PtE me semble malgré tout incontournable dans ce genre de MU, le land que tu leur donnes en absence de l'arbitre est bien moins grave que le temps que tu achètes !

Sachant que Tithes n'affecte que les sorts non-créatures, je ne vois pas trop pourquoi fiole d'Aether me gênerait plus que le fait de poser des bêtes directement. Par contre tu as mis le doigt dessus, les decks aggro sont pénibles mais en monocolor je ne vois que Merfolk qui à mon avis doit bien rigoler. Voire Burn s'il sort vite ses bêtes.
Path to Exile, certes, ou Condemn peut-être.

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Envoyé par brutal2luks le Mardi 25 Août 2015 à 13:43


Le 25/08/2015 à 12:54, MindSlicer avait écrit ...

les decks aggro sont pénibles mais en monocolor je ne vois que Merfolk qui à mon avis doit bien rigoler.

Depuis la sortie de collected company (a.k.a. CoCo), des decks elfe font leur apparition. On peut ajouter à ça monogreen stompy et affinity, qui ne cherche pas ses lands avec de fetchs et n'est que peu affecté par les taxes qu'on peut lui imposer.
Zoo (la version small zoo en tout cas) s'en sort très bien sans bolt et avec deux terrains, à mon avis il fait très mal au deck également.

Condemn est peut être une bonne idée, mais l'utiliser à la place de PtE c'est souvent cibler tasigur, tarmo ou angler, soit +5pv à l'adversaire, ce qui retarde la clock de deux ou trois tours (à la louche). Pas top non?

EDIT:
Pour ton side, burrenton forge-tender te permet de passer au travers d'un pyroclasme ou d'une anger of the gods
Windborn muse me parait juste inférieur à archangel of tithes qui permet une force de frappe supérieure. Et puis son nom va bien dans le deck

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Envoyé par SturmLumlane le Mardi 25 Août 2015 à 14:15


Sachant que Tithes n'affecte que les sorts non-créatures, je ne vois pas trop pourquoi fiole d'Aether me gênerait plus que le fait de poser des bêtes directement.

Car si on pose les bêtes avec la Fiole, le reste du mana est dispo pour jouer les spells, et donc avoir assez pour payer les taxes est moins un problème.

En deck aggro "mono-color" tu as :
- Affinity (Ok, pas vraiment mono color, mais c'est tout comme), Merfolk et certaine version de Burn lourde en créature en tier 1. C'est loin d'être négligable.
- En tier 2 ou 3, il y'a Elfe, Stompy, Skred, D&T "classique", monoW Martyr life ...

De plus, sans PtE ou Sunlance, tu n'as rien à opposer à un delver tour 1, ce qui est quand même problématique quand Grixix Delver et un pack très jouer.


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Envoyé par MindSlicer le Mardi 25 Août 2015 à 16:10


Le 25/08/2015 à 13:43, brutal2luks avait écrit ...
Condemn est peut être une bonne idée, mais l'utiliser à la place de PtE c'est souvent cibler tasigur, tarmo ou angler, soit +5pv à l'adversaire, ce qui retarde la clock de deux ou trois tours (à la louche). Pas top non?

Dans un deck contrôle, j'ai toujours considéré que le gain de PdV n'était pas un drame en soi. Par contre, faut que je teste Sunlance également.
Le 25/08/2015 à 13:43, brutal2luks avait écrit ...
EDIT:
Pour ton side, burrenton forge-tender te permet de passer au travers d'un pyroclasme ou d'une anger of the gods
Windborn muse me parait juste inférieur à archangel of tithes qui permet une force de frappe supérieure. Et puis son nom va bien dans le deck

Ca c'est noté, et c'est clair qu'il vaut mieux mettre 2 autres anges en jeu plutôt que les muses
Burrenton, CQFD!
Le 25/08/2015 à 14:15, SturmLumlane avait écrit ...
De plus, sans PtE ou Sunlance, tu n'as rien à opposer à un delver tour 1, ce qui est quand même problématique quand Grixix Delver et un pack très jouer.

On est d'accord, il me faut de l'anti-bête, du moins en side contre aggro. Je pensais par contre à Serra Avenger, c'est pas cher et résistant...

Merci pour tous ces conseils, ça confirme ce que je pensais: aggro me roule dessus donc je vais me pencher là-dessus. Je devrais faire plusieurs tournois dans les semaines qui suivent pour tester tout ça.

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Envoyé par moudou le Mardi 25 Août 2015 à 17:27


Le 25/08/2015 à 12:54, MindSlicer avait écrit ...
Le 25/08/2015 à 09:52, moudou avait écrit ...
Tiens donc, ça me rappelle quelque chose ça ^^

Tu joues ce genre de deck? Tu aurais peut-être quelques conseils?

Oh non, c'est pas du tout mon genre de decks.

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Envoyé par MindSlicer le Jeudi 27 Août 2015 à 13:22


Le 25/08/2015 à 17:27, moudou avait écrit ...
Le 25/08/2015 à 12:54, MindSlicer avait écrit ...
Le 25/08/2015 à 09:52, moudou avait écrit ...
Tiens donc, ça me rappelle quelque chose ça ^^

Tu joues ce genre de deck? Tu aurais peut-être quelques conseils?

Oh non, c'est pas du tout mon genre de decks.


Lol, oui c'est vraiment pas ton truc^^ Y a pas mal de cartes non créatures sympas dans l'optique taxes mais ça me paraît difficile de les jouer sans se mettre dedans tout seul.


Bon, après avoir bien réfléchi aux avis éclairés qui ont été présentés, et pour ceux que ça intéresse encore, voici la liste que j'ai décidé de tester dans certains tournois locaux en septembre. On verra bien ce que ça donne.
La liste:
22 Terrains
14 Plains
3 Horizon Canopy
3 Tectonic Edge
1 Ghost Quarter
1 Eiganjo Castle
1 Clifftop Retreat

28 Créatures
4 Judge's Familiar
4 Vryn Wingmare
4 Simian Spirit Guide
3 Serra's Avenger
3 Thalia, Guardian of Thraben
3 Silverblade Paladin
2 Archangel of Tithes
2 Anafenza, Kin-Tree Spirit
1 Gideon's Lawkeeper
1 Goldmeadow Harrier
1 Mikaeus, the Lunarch

10 Autres Sorts
4 Mana Tithe
3 Thorn of Amethyst
3 Sunlance

Le side
3 Kataki, War's Wage (Contre Affinity principalement)
3 Jotun Grunt (Contre ce qui abuse du cimetière)
3 Leonin Arbiter (Contre ce qui abuse des fetch et autres effets de bibli)
2 Archangel of Tithes (Contre Aggro, Twin...)
2 Ghost Quarter (Contre Tron)
2 Burrenton Forge-Tender (Contre tout ce qui brûle)

En gros, j'ai rajouté des Sunlance de base et ai décidé de transformé mes bêtes en véritable nuisance grâce au paladin. Les anges me rajoutent entre autres 3 bêtes volantes contre les Delver and Co. On verra bien ce que ça donne.

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Envoyé par moudou le Jeudi 27 Août 2015 à 17:09


De mon expérience donc:
-Le plan Hatebear reste le plus puissant du deck, hors de question de passer les Arbitres en side
-Path est indispensable. Là, en l'état actuel des choses, un bête Tarmogoyf te roule dessus sans résistance.
-Anafenza n'est pas folle. En fait, tu vas jamais vraiment la poser tour 2, tu auras toujours mieux à faire (au hasard, des taxes?), et quand tu auras le temps de la poser, ta main sera vide et le bonus qu'elle donnera sera insignifiant.
-Les Lawkeepers.creature nem'ont pas satisfait, je suis passé à Icatian Javelineers. C'est pas fou, mais pour le moment ils tiennent la corde pour le deuxième one-drop du deck (après le piaf).
-Si tu joues Archange et crois que t'es à l'abri de la combo Splinter Twin, tu te mets le doigt dans l'oeil jusqu'à l'omoplate.

Perso, la liste de mon dernier article en remplaçant les Dryades+Tithes par les Javelineers est un MD stable qui me plait. Bon comme me l'a dit Palefang lors de notre dernier PPTQ, ça revient à jouer à la roulette russe avec le métagame, faut en être conscient. Le side est encore en tatonage mais je commence à aimer le plan SoLS. Ca permet de résister à Jund, quand ça sort.

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Envoyé par MindSlicer le Samedi 29 Août 2015 à 12:42


Le 27/08/2015 à 17:09, moudou avait écrit ...
De mon expérience donc:
-Le plan Hatebear reste le plus puissant du deck, hors de question de passer les Arbitres en side
-Path est indispensable. Là, en l'état actuel des choses, un bête Tarmogoyf te roule dessus sans résistance.
-Anafenza n'est pas folle. En fait, tu vas jamais vraiment la poser tour 2, tu auras toujours mieux à faire (au hasard, des taxes?), et quand tu auras le temps de la poser, ta main sera vide et le bonus qu'elle donnera sera insignifiant.
-Les Lawkeepers.creature nem'ont pas satisfait, je suis passé à Icatian Javelineers. C'est pas fou, mais pour le moment ils tiennent la corde pour le deuxième one-drop du deck (après le piaf).
-Si tu joues Archange et crois que t'es à l'abri de la combo Splinter Twin, tu te mets le doigt dans l'oeil jusqu'à l'omoplate.

Perso, la liste de mon dernier article en remplaçant les Dryades+Tithes par les Javelineers est un MD stable qui me plait. Bon comme me l'a dit Palefang lors de notre dernier PPTQ, ça revient à jouer à la roulette russe avec le métagame, faut en être conscient. Le side est encore en tatonage mais je commence à aimer le plan SoLS. Ca permet de résister à Jund, quand ça sort.


Ok, merci pour toutes tes impressions. Je vais faire quelques tournois et je posterai les résultats.

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Envoyé par MindSlicer le Vendredi 04 Septembre 2015 à 05:23


Bon, pour ceux que ca intéresse encore, j'ai fait un premier petit tournoi, 20 joueurs, 3 rondes et je suis plutôt satisfait de mon 2-1, limite 3-0. J'ai battu Hexproof 2-0 et Living End 2-0 et perdu de justesse contre Naya Burn 1-2.
Evidemment ça ne veut encore rien dire mais ça me permet de commencer à tester et de voir que certaines choses ressortes:

1. SSD, c'est juste infâme. Tour 1 avec Leonin Arbiter, on est passé direct à la 2 contre Burn. Et contre n'importe quel deck, T1 Thorn, T2 Thalia etc. c'est plutôt agressif.
2. Path to Exile, c'est le mal. Toutes les fois où j'ai été obligé de les jouer, j'ai perdu et l'adversaire avait la mana, même sous Arbiter. Je veux vraiment pas donner de terrain à l'adversaire... Par contre Sunlance a fait beaucoup de magie.
3. En revanche, Soulblade Paladin, et en règle générale First Strike, c'est vraiment efficace surtout contre les bêtes que Living End a réussi tant bien que mal à me poser. Jotun Grunt double strike fait bien le café.
4. Remettre les Arbiter était effectivement une riche idée, merci Moudou. C'est effectivement une bonne idée et le plan Hate Bear est le mieux, c'est clair.
5. Il y a un nombre incoryable de Burn dans mon méta, c'est assez fou (le quart des decks peut-être) et j'aurai bien voulu du Life link. Je vais peut-être rajouter Knight of Meadowgrain.
6. Hexproof quand on peut pas jouer ses enchant, c'est pas la même.

La liste:
22 Terrains
14 Plains
3 Horizon Canopy
3 Tectonic Edge
1 Ghost Quarter
1 Eiganjo Castle
1 Clifftop Retreat

29 Créatures
4 Judge's Familiar
4 Vryn Wingmare
4 Simian Spirit Guide
4 Leonin Arbiter
3 Serra's Avenger
3 Thalia, Guardian of Thraben
3 Silverblade Paladin
2 Archangel of Tithes
1 Gideon's Lawkeeper
1 Goldmeadow Harrier


9 Autres Sorts
2 Path to Exile
4 Thorn of Amethyst
3 Sunlance

Le side
3 Kataki, War's Wage (Contre Affinity principalement)
3 Jotun Grunt (Contre ce qui abuse du cimetière)
3 Leonin Arbiter (Contre ce qui abuse des fetch et autres effets de bibli)
2 Archangel of Tithes (Contre Aggro, Twin...)
2 Ghost Quarter (Contre Tron)
2 Burrenton Forge-Tender (Contre tout ce qui brûle)
 

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Envoyé par Palefang le Vendredi 04 Septembre 2015 à 09:11


Descendre à 2 anti-bêtes éphémères seulement ne te pénalise pas trop ? Je veux dire, tu n'as plus aucune réactivité de ce coté la... Contre un Tasigur, un Tarmo, ou une Olivia, tu t'en sors comment ?
Et puis, le contrecoup de PtE est limité par Arbitre, qui pour moi se maindeck.

Au pire, dismember pour aller à 5 anti-bêtes éphémères ?

Pourquoi Tec' Edge au dessus de Quarter ? Tu joues tout de même Arbitre...

Ta liste est buggée : 4 arbitre de base, 3 de side... Il faudrait te décider ! xD

SilverBlade paladin, ça reste quand même un 3-drop qui ne fait rien de lui tout seul et qui reste super vulnérable... Quitte à un 3-drop aggro, j'aurais peut être préféré quelque chose du genre Croisé Mirran, ça bloque la plupart des meilleures bêtes du format.

Pourquoi Knight of the meadowgrain au dessus de Kor Firewalker ?

On pourra avoir un report détaillé, histoire de décortiquer 2-3 trucs ? Je sais que je ne suis pas toujours un modèle à m'astreindre à prendre des notes entre deux rondes, mais tout de même

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Envoyé par MindSlicer le Vendredi 04 Septembre 2015 à 10:05


Merci Palefang.
Désolé pour la liste bugguée J'ai fait un bête copier coller avec la liste de mon post précédent.
Voilà le side actuel:
4 Kataki, War's Wage (Contre Affinity principalement)
3 Jotun Grunt (Contre ce qui abuse du cimetière)
2 Archangel of Tithes (Contre Aggro, Twin...)
2 Ghost Quarter (Contre Tron)
4 Burrenton Forge-Tender (Contre tout ce qui brûle)

Donc PtE c'est une excellent carte dans ce deck SI l'arbitre est en jeu mais ce n'est pas toujours le cas. Sur 3 parties, je l'ai pas souvent eu  sur table à vrai dire, surtout que, sauf exceptions, j'essaie d'abord de poser les cartes à taxes. Sunlance est bon en début de jeu mais je pense que je vais essayer Condemn.
Idem pour GQ, je perds un terrain pour en redonner un à l'adversaire dans la majorité des cas. Bien sûr si j'ai arbitre en jeu et que l'adversaire n'a pas de mana dispo, mais je trouve que tout ça est bien conditionnel. Par contre Tectonic Edge a à chaque fois handicapé l'adversaire de façon évidente!
Bon sinon, arbitre T1, c'est game en général ou alors ça force l'adversaire à prendre 2 dég avec ses Ravland pour pouvoir payer vite.

Pour ce qui est de Silverblade, quand il arrive sur table, y a déjà quelque chose. Avec 29 créatures, il n'arrive jamais le premier. En fait il m'a donné la victoire quasiment à chaque fois. C'est vrai qu'il est un peu faible et avec un Lavamancer sur table, c'est un peu la cata. De toute façon, mon deck aime pas Lavamancer. Je réfléchis de ce côté là aussi. Croisé Mirran, je vais y réfléchir mais donner double strike à mes volantes, c'est bien efficace aussi.

Kor Firewalker, en plus de Burrenton, contre Burn, effectivement c'est peut être pas plus mal.

Merci pour les commentaires en tout cas, ça fait avancer le schmilblick!

Lol pour les notes, j'en prendrai la prochaine fois. Mais en gros:
Contre Naya Burn. 1-2
Arbitre T1 à la première et il avait 2 fetchs en main, suivante. A la 2, il m'a descendu assez vite grâce à une main pleine de terrains et de bons top deck. Je me souviens d'un statu quo en ma faveur: lui 4 terrains, un lavamancer bien nourri, un Eidolon et moi à très peu de PV. C'était chaud. J'ai oublié la 3ème mais j'ai été assez lent, avec seulement un arbitre T2 et un Thorn T4.

Contre LE 2-0
A la une, il a pas aimé T1 Familiar, T2 Thalia, T3 Jotun, T4 Silverblade.
A la deux, il s'est descendu tout seul avec ses cycling. Il a réussi une mini LE alors que j'avais surtout des Thorn en jeu mais j'ai eu assez de mana pour poser Serra avenger et Silverblade à la suite avec autre chose qui l'ont tenu en respect. Je crois que je l'ai achevé à l'ange mais j'avais plus bcp de PV. Mais c'est très flou.

Contre Hexproof. 2-0
Je crois que ça a été assez vite avec deux sorties SSG T1 pour moi sur les deux parties.

Je prendrai des notes la prochaine fois:)
 

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Envoyé par moudou le Vendredi 04 Septembre 2015 à 10:24


Pour moi Burn c'est pas loin d'être un bye, normalement. Il est possible que tu n'aies pas eu de chance sur ce match.
Après t'as quand même eu les trois meilleurs MU du deck. Je serai curieux de te voir affronter Jund, Amulet, Affinity, Merfolk ou Tron. Sans compter que tu as l'air de vouloir faire souvent Arbitre/Thalia tour 1, ce qui est quand même assez chanceux et ne s'applique pas à la majorité des gens à une telle fréquence.
Path est indispensable. C'est hyper anti-synergique de donner des terrains à l'adversaire, mais c'est beaucoup plus nul de perdre sur un Tarmo ou un Tasigur. Parce que là, ne te mets pas le doigt dans l'oeil, c'est exactement ce qu'il va t'arriver.

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