[Développement] Temur midrange

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Mr_Chat

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Envoyé par Mr_Chat le Vendredi 03 Avril 2015 à 18:39


Le truc c'est que Deglamer c'est meilleur que Grudge que contre Tron, contre Affinity c'est quand même pas ouf non ?
Après c'est vrai que Deglamer touche aussi les enchantements dont Kéranos qui peut être un problème, donc c'est intéressant, j'y pense.

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moudou

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Envoyé par moudou le Vendredi 03 Avril 2015 à 18:46


Ouais je sais. après faut voir la valeur d'un pseudo "Exilez lartefact/enchantement ciblé" par rapport à Ancient Grudge à une saison où il va pas tarder à faire bon de jouer Affinity...

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Envoyé par moudou le Dimanche 05 Avril 2015 à 13:05


Est ce que tu as envisagé les Shakles?

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Envoyé par Mr_Chat le Dimanche 05 Avril 2015 à 20:49


Mon principal problème pour les Shackles c'est le nombre d'îles que ça m'obligerait à jouer et à pouvoir toucher pour être vraiment viable (à vu de nez au moins 5-6 pour pouvoir prendre un gros Tarmo si le besoin s'en fait sentir), et je suis pas certain que ce soit si simple dans un tricolore. En grignotant sur les man-lands (qui m'ont été très utiles jusqu'ici) et en maximisant les fetchs bleus ça doit pouvoir se faire mais je reste assez dubitatif. Je pense quand même à en rentrer un ou deux à la place des électrolyses pendant une de mes prochaines phases de test (actuellement je suis sur la version avec Explosifs artificiels MD).
 

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moudou

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Envoyé par moudou le Dimanche 05 Avril 2015 à 21:55


Je suis d'acord avec toi sur l'utilité des manlands, mais est ce qu'il ne serait pas intéressant de tat pis faire une croix sur tarrmo et se concentrer sur des plus petites menaces? Ce n'est pas impossible d'avoir 4 iles en jeu (de toute façon Cryptic en demande 3) sans grignoter sur les manlands, et ça prend un tarmo taille standard et surtout Tasi et Rhino contre Abzan, ça vole la combo ST, ça évite les bêtises bêtises à la infect, ça prend un champion gravé sans blindage...

'fin voilà je ne faisais que proposer l'idée.

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Envoyé par Mr_Chat le Lundi 06 Avril 2015 à 18:37


Nan mais je suis assez d'accord avec toi. Après Tarmo ça reste notre kill principal, mais dans le fond c'est tout à fait envisageable. Par contre ça ferait qu'on ne se retrouverait qu'avec 3 cartes vertes dans le Main deck, donc presque plus du niveau du splash, donc limite plus UR qu'autre chose.

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moudou

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Envoyé par moudou le Lundi 06 Avril 2015 à 19:56


Non c'est pas ça que je disais, ce que je disais c'était de ne rester qu'à 4 îles en tout et faire tourner les Shakles avec 4 iles. Et de dire "tant pis si je peux pas prendre un tarmo 5/6, je pourrai toujours prendre un Rhino ou un Tasigur". PAs de renoncer à tes Tarmos qui sont l'air de rien ta meilleure carte dans le deck...

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Envoyé par Mr_Chat le Lundi 06 Avril 2015 à 21:29


Ah je me disais que c'était une proposition étrange aussi. Tarmo est clairement indispensable.
En fait en supprimant Sulfur falls pour un Steam vents, j'arrive à un quota d'île assez correct, donc je pense que c'est jouable.
Par contre Shakles ça donne une bonne cible à Decay, c'est dommage.

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nood

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Envoyé par nood le Lundi 06 Avril 2015 à 21:37


relexions que je me suis faites en jouant contre toi :
- pas de keranos ? il serait à l'aise dans le paquet.
- Pour shackles, t'as rarement eu moins de 5 îles en jeu en late game.


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Envoyé par Mr_Chat le Mardi 07 Avril 2015 à 13:57


Kéranos est en side et je le sors assez régulièrement en G2/3, notamment contre toi même si je ne l'ai pas eu ^_^
Sinon Shackles demandera en effet une adaptation de la mana base.

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moudou

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Envoyé par moudou le Mercredi 15 Avril 2015 à 21:34


Petite liste pour vous.

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Envoyé par Mr_Chat le Jeudi 16 Avril 2015 à 12:07


L'optique est beaucoup plus midrange mais c'est intéressant. J'aime bien Huntmaster également dans l'archétype. Je suis pas certain du one-of de Probe, et 22 lands ça m'a l'air léger, surtout pour rentabiliser Schakles et être sûr de pouvoir cast Cryptic tour 4. 
Sinon la liste est sympathique.

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Douif

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Envoyé par Douif le Jeudi 28 Mai 2015 à 00:35


http://www.mtgtop8.com/event?e=9798&d=256494&f=MO

C'est intéressant les Disrupting Shoal, Stubborn denial et Curiosity maindeck. Shoal peut clairement surprendre l'adversaire vu qu'on peut le jouer en étant full tap. Le build est pas mal et certaines synergies sont relativement cool. J'ai quand même une interrogation sur les 4 Huntmaster en sb avec uniquement 17 lands.
 


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