[Développement] MonoG Stompy

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moudou

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Envoyé par moudou le Mercredi 25 Mars 2015 à 17:06


Je ne vois pas l'intérêt de Gather Courage mais bon, j'imagine que ça se partage...

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SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Mercredi 25 Mars 2015 à 17:12


Effectivement, on n'as pas de bête vigiliance... Autant jouer Mutagenic Growth !


Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Mercredi 25 Mars 2015 à 17:26


Tu peux le payer avec une bête que tu viens de jouer. Ca doit arriver très souvent, j'imagine que MonoG, c'est soit tu as joué une créature dans ton tour, soit tu as le mana disponible (enfin le plus souvent).
Ca doit potentiellement faire la différence face à Burn, Je joue Ooze, je suis full tap, mon adversaire tente une bolt, en réponse j'engage Ooze et le boost avec Gather Courage.
Pouvoir le jouer dans une course d'aggro sur un bloqueur de façon similaire.
Deux cas ou les deux PV pour Mutagenic peuvent être fatale.


Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 25 Mars 2015 à 17:30


Haha, j'adore la secret tech "Je joues mes bêtes avant d'attaquer pour passer pour un crétin et pour ambush un blast" xD

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moudou

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Envoyé par moudou le Mercredi 25 Mars 2015 à 19:24


Le 25/03/2015 à 17:30, Leodry avait écrit ...
Haha, j'adore la secret tech "Je joues mes bêtes avant d'attaquer pour passer pour un crétin et pour ambush un blast" xD


Perso je préfère la secret tech "je garde mon mana detap et donner +8/+8 à la créature qu'il n'a pas bloquée"

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Envoyé par Leodry le Jeudi 26 Mars 2015 à 09:14


Moi aussi, mon message précédent c'était de l'ironie, j'suis carrément pas fan de Gather courage ^^

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BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Jeudi 26 Mars 2015 à 09:15


De toute façon avec E1 et Aspect of Hydra aussi t'as parfois envie de jouer tes bêtes avant d'attaquer...

Mais c'est vrai que Gather Courage est assez bof... Aspect vole des games, Giant Growth est bien contre Bolt, mais +2/+2 sur une x/1 c’est pas top.

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

moudou

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Envoyé par moudou le Vendredi 27 Mars 2015 à 11:32


Quid de Skarrgan Pit-Skulk? On se posait la question pour remplacer les Dryades, mais la mauvaise synergie avec E1 évoquée par Blackstones nous (BS et moi-même j'entends) avait conduità rester sur Dryade. Or, maintenant, on a l'Avatar... Ca donne des idées/envies ou pas?

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SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Vendredi 27 Mars 2015 à 11:51


Je sais pas, je trouve que c'est un peu mou, surtout si c'est ton tour 1. Et la Dryad est bien en ce moment, avec le retour de Dredge et la grande présence de Snapcaster. Moi je garde mes dryads pour le moment !


BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Vendredi 27 Mars 2015 à 13:22


En fait une 2/* pour un mana c'est mauvais dans le format. Ca tape une fois max et puis ça fait plus rien. La raison pour laquelle la dryade est bien est qu'elle fait office de mini-enchantement plus ou moins utile en midgame avec sa capa d'exil. Cet aspect lui donne un edge sur n'importe quel autre drop à 1 vert agressif du format, excepté E1 (qui est une carte complètement dingue dans ce deck). C'est pour ça que je n'envisage pas Nettle Sentinel, par exemple, et encore moins le pit-skulk qui n'est même pas un bon tour 1.

Et ce que j'aime avec l'avatar, c'est qu'il se suffit à lui-même... de temps en temps, c'est une 4/3 ou plus, mais ce n'est qu'un bonus, je ne pense pas qu'il faille chercher à accentuer son effet de boost en jouant des bêtes moins fortes.

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Envoyé par SturmLumlane le Vendredi 27 Mars 2015 à 14:30


Pour l'avatar, je confirme le fait qu'il ce suffit à lui-même. Il ne faut d'ailleurs surtout pas partir du principe qu'il faut a tous prix avoir un marqueur avant de le jouer, c'est le meilleur moyen de ce mettre hors tempo. Il faut le jouer comme ce qu'il est : un garuk compagnon avec portée. Si il arrive avec un marqueur, c'est bonus, mais il faut pas séquencer ces plays autour de ça.


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 27 Mars 2015 à 17:00


Pour ma part, aucun drop à 1 ne me donne envie de me passer de Dryade, et ce pour deux raisons essentielles : Snapcaster Mage et Lingering Souls
C'est, comme le dit Blackstones, vraiment cette capacité "mini-enchantement" qui mine de rien apporte beaucoup au deck - couplé à sa force de 2 qui entre en synergie avec Exp1.
Ajouter des cartes susceptibles de multiplier les synergies, c'est s'exposer aussi à diminuer le Power level de chaque carte individuellement. Ca peut passer si on veut sortir une vanilla pour une autre, mais là, sortir une bête à capacité pour une vanilla (avec parfois une force moins importante que la dryade), j'aime pas.

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moudou

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Envoyé par moudou le Vendredi 27 Mars 2015 à 18:50


Ajouter des cartes susceptibles de multiplier les synergies, c'est s'exposer aussi à diminuer le Power level de chaque carte individuellement.


Je suis également persuadé qu'Affinity devrait arrêter de jouer des Orni, 100% d'accord avec toi.
et ce pour deux raisons essentielles : Snapcaster Mage et Lingering Souls


J'ai jamais joué une partie contre un Snap.deck où Dryad se soit pas pris son Electrolyse/Foudre à vitesse express. Contre Abzan, je dis oui. Mais avec Avatar (tiens donc, encore lui!), Souls a un impact moins grand sur notre offensive. Alors oui on perd un peu contre LS, mais on le regagne dans la foulée en renforçant notre meilleure réponse à ce sort. Sans compter que les tokens ne bloqueront pas Pit Skulk...


Bon après je me fais globalement avocat du diable, j'y crois pas plus que vous. Mais je voulais soulever le point quand même, parce qu'il y a des raccourcis qui se font facilement et que je pense qu'il faudrait éviter.

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 27 Mars 2015 à 19:44


Qu'une créature se fasse insta-bolt à son arrivée en jeu parce qu'elle gène trop le plan de jeu d'un deck, ce n'est pas une preuve qu'elle n'est pas relevant contre ce deck. Au contraire, même, ce rôle de paratonnerre lui va à ravir, puisqu'elle exilera le sort qui l'a détruite en prime. Et puis snap.deck il va bolter quoi contre nous? Geist, doyen, baloth et dans une moindre mesure limon (s'il y a de quoi l'alimenter) et exp1 (s'il a deux marqueurs) y résistent.

Quant à l'exemple d'affinity, faut dire que ce deck est un cas à part : ses créatures jouent le rôle de kill, de réceptacle à marqueurs, de fournisseurs de mana, Et l'orni n'est pas une vanilla, c'est une créature volante. Tu aurais du me citer Memnite 
 

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Envoyé par moudou le Vendredi 27 Mars 2015 à 20:02


Sauf que non. Comme tu le dis, Electrolyze n'est efficace contre rien d'autre dans notre deck (encore que, même si je veux bien croire que E1 peut récupérer ses deux marqueurs rapidement, j'ai du mal à voir ce que mangerait Ooze comme créature dans un tel MU parce que justement, il n'y a pas d'autre cible à Foudre). Ce n'est pas une preuve d'efficacité mais une utilisation naturelle des ressources de l'adversaire: il rentabilise sa picohe en faisant du 1 pour 1 parce qu'il ne pourra pas faire bien mieux.


Et l'argument du "c'est un paratonerre" il commence à me gonfler à le voir partout: si vous voulez un paratonerre, jouez Spellskite, arrêtez avec ça, on ne joue jamais une créature en se disant qu'elle est là pour se prendre sa bolt.

Oui elle l'emmerde par sa présence. Mais non elle n'a pas d'impact dans ces jeux là. C'est tout ce que je dis.

Affinity c'est d'un extrême à l'autre, c'est le deck qui joue sur les synergies avec D&T, mais c'est un exemple. Je me doute bien qu'on va pas arriver à des synergies de ce niveau là pour Stompy, mais est ce une raison pour les refuser?

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