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Liehos

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Envoyé par Liehos le Samedi 23 Mars 2013 à 00:29


j'aurais tendance à virer les doom traveler et les chasseur de fielleux et

rentrer  à la place 4 x War Falcon

Mise à part avec l'ange de serra, elle pourra toujours attaquer, c'est une 2/1 de base et une 3/2 avec l'honneur des purs



Palefang

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Envoyé par Palefang le Samedi 23 Mars 2013 à 00:45


 Yep ! Ca me semble à tester ^^
Par contre, on augmente le potentiel aggressif, mais en dimuant notre résilience...

Le soucis majeur, c'est qu'on baisse un peu trop au nombre d'humains en rentrant ça :-/

 

Réponse dans 3j après quelques tests

[ Dernière modification par Palefang le 23 mar 2013 à 00h46 ]

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Palefang

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Envoyé par Palefang le Mardi 04 Juin 2013 à 22:29


 Yo ! Désolé de faire un up, mais depuis le temps, il fallait que je réponde

Alors, sans détours, War Falcon, c'est juste naze. Parce que :
- ça fait un humain en moins... ça pénalise Champion
- ça fait rien tout seul (contrairement à voyageur, qui lui, en faisait pas mal, nottament en étant collé à la table)
---> du coup, ça fait 8 "à ne pas piocher en late game" (Champion // Falcon).

On ne peut juste pas se le permettre... 

 

Dans les pistes explorées, il a Magus of the Moon (de base, contre les 2 Chasseurs de fielleux) et Grim Lavamancer (de base, contre les deux Voyageurs.)
Je ne suis pas amplement satisfait de ces deux cartes. Magus a un impact potentiellement dévastateur, mais beaucoup moins régulier que Chasseur (qui sert presque à chaque ronde) et surtout, il n'est pas blanc (pas d'honeur des purs, et surtout, pas de Braver les Elements). Grim Lavamancer, quant à lui, fait discrètement son taff. Dans les premiers tours, j'ai souvent regretté de ne pas avoir eu un Voyageur à sa place. Mais finalement, il s'avère assez rentable mid game pour blaster les trucs chiants. Il souffre néanmoins du même grave problème que le Magus : il n'est pas blanc.

Du coup, je n'opère ces modifications qu'en fonction du tournoi, après avoir pris la température, juste avant le début et seulement si elles paraissent justifiées par l'environnement. Le deck garde "par défaut" sa structure initiale pour le moment.

 

Dans les modif' plus "ouvertes", je pense à réduire les fetchs 5 -> 4 , car dble fetch + quartier fantôme (par exemple), ça fait rien comme manabase contre hatebear. Je leur préfère l'interaction Dalles - Quartier Fantôme.
Au passage, les Dalles viennent de subir un "up" non négligeable : on peut dorénavant prendre W avec une dalle, puis en poser une autre et sac' uniquement celle qui est déjà Tap. Donc, je compenserai le fetch en moins par une Dalle.

 

Par ailleurs, je suis horrifié par la perte de vitesse de Jund (un plutôt bon match up pour moi) au profit de Pod (un match up pas terrible... et qui justifie l'apparaition des Grim Lavamancers)

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Envoyé par Palefang le Lundi 05 Août 2013 à 00:26


Je up le topic pour demander l'opinion de la communauté Modern sur la présentation de mon deck ici.

Tous les commentaires sont les bienvenus. N'hésitez pas à discuter les matchs up (à froid ou à chaud pour ceux qui jouent contre moi), les choix des slots, la présentation (je déteste devoir présenter mon travail >.<' ) etc...

Après 15j de break, je re dans 2 semaines pour terminer les matchs up les moins courants, tourner une petite vidéo qui explique les rouages du deck et les choix à faire et je le proposerai à la validation.

 

Merci d'avance pour votre avis / commentaire / support / bisous ... 

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