Un peu d'archéologie.
Attention, pavé.
Je me suis plongé dans les mimiques, en étant toujours aussi fan. Evidemment jouer les mimiques impose d'utiliser certaines cartes en particulier sans trop de choix, et le format full commune est encore plus restrictif, alors ces listes n'ont rien d'originales du coup. Mais j'espère relancer un peu la discussion ! J'attends vos idées et suggestions, histoire d'optimiser tout ça.
Ces remarques sont valables pour tous les decks qui suivent:
- Pour optimiser le mimique, il faut plein d'cartes bicolores, ce qui peut amener à jouer des trucs pas très appétissants mais finalement rentables.
- Full commune, c'est un peu aussi pour le budget. Alors OUI, Foudre c'est mieux que Choc. 7.33 fois mieux si l'on en croit les prix =)
- Incinération, Choc, Tarfire, Volée d'échardes... faites votre choix.
D'abord le deck :
16 Créatures
4
Assaillant duergar Tour 1 rouge et blanc, donc bon pour le mimic, et mini mogg-fanatique !
4
Recrue Boros Autre Tour 1, l'initiative fait la différence avec la plupart des autres tour 1
4
Légionnaire Gobelin Celui-ci, on ne le présente plus. Bon pour le mimique aussi.
4
Mimique De La Porte De Guerre Le Vert/Noir est injouable en full communes par manque de cartes gold/hybrides, donc voilà peut-être le plus faible des 4 changeformes jouables. 4/2 Initiative quand même, mais sans capacité d'évasion...
24 Instant/Sorcery/Enchantement...
4 Blast au Choix (Choc pour moi, parce que pas cher à jouer, donc cumulable avec FeuAV)
4
Double Tranche Permet de booster le mimique en éphémère. J'ai un gros doute sur cette carte, mais elle permet de doubler les dégâts. On peut y voir un berserker miniature peut-être.
4
Plaie du Nobilis combinée au mimique elle plie la partie généralement.
4
Feu à Volonté Boost en éphémère le mimique, permet de détruire de gros attaquants ou une masse de petits. Assez séduisant au final.
4
Force Brute Ca sauve, ça booste, c'est copain avec double tranche et Plaie du nobilis..
4
Etreinte de Skwi Cet enchantement palie bien aux gros défauts de nos créatures: leur faiblesse aux blasts et aux removal. Alors bon, avec des cartes comme Défaire et Cercle de l'oubli ça sera un peu useless >< Dans l'pire des cas ça permet de sacrifier le légionnaire ou l'assaillant sans trop se poser de question. Dans tous les cas ça booste le mimique. Dans le meilleur c'est un +2/+2 et une deuxième vie pour un mimique.
20 Terrains
Une majorité de montagnes pour la force brute et les blasts, et puis de quoi maintenir l'équilibre pour jouer l'étreinte sans soucis. (11 montagnes 9 plaines par exemple)
Globalement le deck n'a aucun problème de mana. La plaie du nobilis rentabilise de toute manière tout mana "en trop".
Pour résumer le deck n'est pas super synergique, mais tourne correctement. Il y a certainement moyen de jouer sur le nombre de plaie du nobilis / étreinte / double tranche pour rajouter des bêtes (avec capacité d'évasion par exemple) ou des blasts.
Feu à volonté, le nain et le traître à sa patrie permettent de bien gérer les créatures de l'adversaire, recrue boros est un tour 1 de compétition qui maintient en respect tout ce qui a 1 d'endurance (au hasard les mimiques).
Un deck marrant qui ne se pose pas vraiment de questions. Pas comme le suivant.
R/U Mimic Counter-Blast (pour changer)
Les decks contrôle, c'est encore moins mon rayon que le reste, alors là j'attends beacoup d'aide !
Le mimique de la cascade n'est peut-être pas le plus impressionnant, ne devenant que 3/3, mais pour compenser il est imblocable. Ca en fait un kill de choix. Mieux, l'enchantement qui va avec, Influence du Dominus, ne coûte qu'un pauvre mana et confère le linceul. Grosso modo ça donne un kill pas cher, imblocable et inciblable, 4/3 qui devient 5/5. Ce coût modique est important parcequ'il va permettre à côté de ça de gérer la table.
Créatures
4
Sauteur de Ruisseau Permet de bloquer au T1, et plus tard avec le vol. Booste le mimic bien sûr, et indispensable à cet effet à cause du peu de sorts bleu/rouge jouables !
4
Mimique De La Cascade
4
Bandit Neugle quasi-imblocable, booste le mimique. Kill éventuel.
4
Vagabond des pensées La pioche avant tout. Il kill aussi. J'en hardcaste au moins un par partie, ça fait plaisir ^^
Autres
4
Influence du Dominus Rien à ajouter, sauf peut-être que la célérité est assez accessoire
4
Contresort le peu de sorts mono-rouges permet de jouer contresort tour 2 sans problème. Mais on lui préfèrera d'autres contres moins expéditifs.
6 -Contresort à deux- J'ai choisi de jouer
Erreur de Calcul en 4 exemplaires et
Prohibition en deux parce que... je les avais, tout bêtement x) Erreur de Calcul est un bon contre tour 2/3 et il se recycle. Parmi les autres contresorts "définitifs" on peut aussi retenir:
Fuite de mana,
Siphonner les sorts et surtout
Accroc de Rune. Les trois sont meilleurs. Le deck ne connaît pas de contrainte donc les trois iront très bien.
2
Révocation Les contres pré-cités sont situationnels, et peuvent éventuellement ne pas faire effet. Avec Révocation, c'est non. Cher tout de même.
4
Mort / Enterré Carte polyvalente, à la fois blaste et bounce. Je préfère les contres aux sorts de renvoi, mais cette carte permet de gérer les créatures en gardant de quoi contrer les autres menaces.
4 Blast au Choix Comme d'habitude. Là encore un blast à 1cc est recommandé pour garder des terrains dégagés pour contrer. Ces blasts sont de la gestion d'appoint, destinés aux créatures plus qu'au joueur.
Le gameplay est très classique. Contrer ou tuer ce qui pourrait être gênant, et puis poser un mimique ou un neugle pour tuer en les protégeant.
Sinon de mon côté j'en suis arrivé à cette version
:
4 Elfes Cordelliens (un peu de variation) Accélération, bloque..
4 Mimique du Rivage kill très efficace
4 Bogle kille, bloque, booste
4 Aériens de Gaia très bonne créature
4 Oracle Annelé cantrip ou accélère, chump-bloque..
4 Croissance gigantesque booste, achève, protège
4 Forme du serpent gestion, cantrip
4 hersage accélère, règle le mana death
4 Plax de blindage protège tout en permettant de booster, cantrip
4 faveur de la parèdre donne une capacité d'évasion tout en permettant de défendre
4 dispersion gestion pas chère
Et donc seulement 16 terrains, donc une pioche très optimisée (encore plus avec hersage). Aucun problème de mana.
Rapide, efficace, équilibré et franchement très agréable ! Le mimique du Rivage est nettement supérieur aux autres, la combinaison vert bleu permet de le sur-protéger, d'être agressif, de faire du CA, d'avoir un tas d'accélérateurs et de la gestion. Ma préférée =)
Ma version salt & pepper
, n'est ni T2 ni Bloc donc je joue des immensités terramorphes, rats voraces, expiation. 4 Oblivion et 4 crime, beaucoup plus axée sur la défausse répétée et la gestion à défaire/cercle. C'est posé, efficace, avec plein de gain de vie pour tenir. Mêmes remarques que pingu1, mais le tout est rendu moins contraignant par l'arrivée d'expiation, rats voraces et srâne.
Après tests je crois que le
est numéro 1, suivi plus ou moins ex aequo par le
et le
. Le
doit pouvoir s'améliorer.
Si quelqu'un a le courage de faire un truc correct avec le Mimique guetteur du bois, sachant qu'aucune carte commune Verte/Noire du bloc Ravnica n'est jouable et que celles d'Eventide ne sont guères meilleures
Merci d'avoir lu, j'attends des suggestions !
[ Dernière modification par lynx le 06 jan 2009 à 10h47 ]