Magic 2012

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:05


Et une autre cargaison:

Naturalize
Reclaim
Elixir of Immortality
Drifting Shade

et enfin:
Wall of Torches
Creature - Wall - Commune
Defender
4/1
#159/249

Source: MTGS

[ Dernière modification par artdevil le 04 jui 2011 à 15h06 ]

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:08


le mur en limité est assez fort...

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hellraisers

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Envoyé par hellraisers le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:11


un mur qui meurt sur choc j'appelle pas ça un mur :/

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:20


Ouais mais pour deux mana dont un seul coloré un 4 de puissance, fera réfléchir deux fois l'adversaire sur ses phases d'attaques si il n'a pas de créatures avec l'initiative ou un blast style choc, et donc posé Tour 2 je pense que cela fait du bien pour commencer la partie, cela équivaut a un bon anti-créature, à ne pas négliger..

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:26


Moi je le trouve à chier le mur perso ... (après c'est personnel ... ^^)

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orcslicer

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Envoyé par orcslicer le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:36


Un vrai mur de flammes quoi : tu passes au travers sans problème, ça t'arrêtes pas, mais tu manges niveau dégats ^^'

Il doit plus en rester beaucoup à dévoiler des cartes la...

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kibrule

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Envoyé par kibrule le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:37


 Ce mur est nul. Un mur à 6 d'endu pour 2 ca protège bien mieux, et ca tient le board. Un mur à 1 d'endu, c'est fragile, et ca s'empale sur la première créature venue. Autant ne pas jouer de mur.

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Envoyé par badness6 le Lundi 04 Juillet 2011 à 15:37


En limité, je prends, en drafts si joue rouge ou si rouge est demandé, je prends aussi...

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Lundi 04 Juillet 2011 à 16:10


Ce mur n'est pas résistant ou ne fait pas de Card Advantage ... Donc clairement il sert à rien ...

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JoCalys

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Envoyé par JoCalys le Lundi 04 Juillet 2011 à 16:36


Un mur évidemment très mauvais en construit, mais qui reste largement jouable en draft. 4 de force pour 2ccm, sans défaut : je prends !

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R4geN

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Envoyé par R4geN le Lundi 04 Juillet 2011 à 16:36


de toute façon qu'il est 4 d'attaque ou 4 de défense ça reviens presque au même : l'adversaire fera rien tant qu'il est pas certain de la poutrer sans perdre une bète


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 04 Juillet 2011 à 16:38


Le 04/07/2011 à 16:36, R4geN avait écrit ...

de toute façon qu'il est 4 d'attaque ou 4 de défense ça reviens presque au même : l'adversaire fera rien tant qu'il est pas certain de la poutrer sans perdre une bète



J'envois à l'aise 2+ bêtes saucer sur un mur 0/4., par contre sur celui-là ça me fera suer d'envoyer 2 1/1 et une 4/4

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Envoyé par R4geN le Lundi 04 Juillet 2011 à 16:40


envoi juste 2 1/1 ^^


kibrule

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Envoyé par kibrule le Lundi 04 Juillet 2011 à 16:47


Le 04/07/2011 à 16:38, Tripel_Ix avait écrit ...



J'envois à l'aise 2+ bêtes saucer sur un mur 0/4., par contre sur celui-là ça me fera suer d'envoyer 2 1/1 et une 4/4



 Envoie que les 2 1/1 c sufira. De toute manière le mec te bloquera pas.

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Envoyé par badness6 le Lundi 04 Juillet 2011 à 16:58


Le 04/07/2011 à 16:47, kibrule avait écrit ...



Envoie que les 2 1/1 c sufira. De toute manière le mec te bloquera pas.

Donc si il attaque que avec c'est 1/1 et pas avec sa 4/4, le mur 4/1 qui est soit disant nul, à chier permet donc de 'géré' une 4/4 poser Tour 2, je réitère c'est une bonne carte de gestion...


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