[Light 10/2010] Scars of Mirrodin

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Zyx

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Envoyé par Zyx le Mercredi 15 Septembre 2010 à 00:07


Ca manque cruellement de Gobelin...

[/Goblin fanboy]

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 15 Septembre 2010 à 00:53


Je suis on ne peux plus d'accord, ca la pas l'air d'être une carte délirante.

Maintenant, si on fait la comparaison avec Millstone
on peux quand même estimer que c'est pas forcément plus mauvais, ca peux faire plus sur la durée et ca coûte 0 à l'activation.

Je ne fais que faire remarquer que ca a un CCM acceptable, que ca fait quelque chose, que ca prend des compteurs et que c'est un artefact, ce qui va dans le sens des synergies de l'extension.
Il y a peut être moyens d'en tirer quelques chose, ou pas.

Mais il est peut être un peu tôt pour jeter le bébé avec l'eau du bain.


Ojek

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Envoyé par Ojek le Mercredi 15 Septembre 2010 à 06:32



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orazur

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Envoyé par orazur le Mercredi 15 Septembre 2010 à 06:32


Les cartes du jour:




Source: WOTC Daily MTG

Edit Owned. Je laisse le compteur poison, je ne crois pas qu'il ait été révélé jusqu'à maintenant.

[ Dernière modification par orazur le 15 sep 2010 à 06h33 ]

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... ou pas.

Rasta1990

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Envoyé par Rasta1990 le Mercredi 15 Septembre 2010 à 06:52


Le drake en limité sera bien sympa (enfin c'est une assez grosse volante quoi x))
Quandary, un peu cher pour être jouable, encore une carte qui finira au fond d'un classeur ~~ pareil pour le réservoir à myr, je suis pas fan du tout...
par contre bonne surprise avec le myrsmith, en limité c'est vraiment loin d'être degueux. En construit, à voir avec ce qui sort :/

Tsointsoin <3

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Il m'arrive d'être pertinent... parfois...

Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 15 Septembre 2010 à 07:16


Le myr réservoir est bien bien bien sympa.
Il permettra petet de passer du deck myr casu au deck myr compet'

[ Dernière modification par Anastaszor le 15 sep 2010 à 07h18 ]

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Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 15 Septembre 2010 à 07:33


Je suis fan de la tête du compteur poison...
Myrsmith a une vraiment une bonne tête.

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

mangane

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Envoyé par mangane le Mercredi 15 Septembre 2010 à 07:51


Myrsmith a la même capa que la spellbomb, on pourrait donc en déduire que la spellbomb rouge fait 1 blessure mais ça semble léger puisque l'ancienne en faisait 2.

Painful Quandary est immonde.
Le réservoir ira parfaitement dans le deck à thème mais ça fait cher pour le construit. Enfin, sa capa de récupération pourrait sûrement bien aider un éventuel deck myr en construit, à voir.
Le drake est sympa mais 2 bleus donc en limité c'est pas trop ça non plus.
Sympa le marqueur poison.

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Voila voila

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 15 Septembre 2010 à 08:28


Quandary, un peu cher pour être jouable, encore une carte qui finira au fond d'un classeur


AMHA une des 5 meilleures cartes révélées jusqu'à présent. Si ce truc n'est pas joué, c'est que je en comprends rien à ce jeu.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mercredi 15 Septembre 2010 à 08:41


Quandary a l'air pas mauvaise ... En limité ou en T2 ça va être un poil dur à intégrer dans des jeux compétitif (bien qu'avec les vampires qui se boostent dès que l'adversaire est à - de 10PV ça peut éventuellement installer un lock à la discard)
Peut-être qu'un jeu défausse pourra faire quelque chose également avec liliana et cie.
Par contre, au delà du T2, c'est carrément énorme

Le réservoir dans un jeu adapté ça peut être vraiment bien ... Manque plus qu'une carte du genre "les artefacts coûtent de moins" et c'est banco. D'un autre côté, on a déjà une combo bloc pour faire mana infini, donc reste à voir si ça aura une utilité (le statut Rare par contre est abusé -_-)

Myrsmith c'est top, rien à redire ...

Le drakon, bah c'est un sea-drake qui fait piocher, mais je suis pas certain que ce bonus fasse qu'il sera joué ... Par contre l'illu <3

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Mercredi 15 Septembre 2010 à 08:53


Le drake pour le limité ça le fera mais pas plus. Il ressemble fort à son cousin dragon noir.


Painful ça fait mal, mais c'est cher, à moins de revoir un jeu Contrôle, ça risque d'être drôle, m'enfin, avec Duress, memoricide, Mana leak dans le loin, rien n'est impossible.

Myrsmith j'aime bien, ça me ferais ch**r que la spellbomb noir donne +2/+0 dt à une de mes créas par contre...

Réservoir j'aime moins.

Et le compteur, génial =)

[ Dernière modification par Maelstorm le 15 sep 2010 à 09h02 ]


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 15 Septembre 2010 à 08:55


juste une question ?

si on a pas de cartes en main on peut pas se defausser

ca veut dire que si notre adversaire n'a pas de cartes en main et qu'il joue un sort, il pert automatiquement 5 PV ?

si c7est le cas je me lance direct avec un mono noir defausse caress de liliana et cette carte


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Mercredi 15 Septembre 2010 à 08:57



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Envoyé par Barbarian le Mercredi 15 Septembre 2010 à 08:58


j'ai peut être loupé des cartes, mais pour le moment, hormis lange et le dragon mécanique qui rse le board de manière selective, je n'ai pas vu beaucoup d'ant bête (et même aucun en commun).

Si cela se confirme ça va être hard le limité

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mercredi 15 Septembre 2010 à 08:59


Le 15/09/2010, Liehos avait écrit ...

juste une question ?

si on a pas de cartes en main on peut pas se defausser

ca veut dire que si notre adversaire n'a pas de cartes en main et qu'il joue un sort, il pert automatiquement 5 PV ?

si c7est le cas je me lance direct avec un mono noir defausse caress de liliana et cette carte



C'est ça ... il a soit la possibilité de perdre 5PV, soit de se défausser ... s'il ne peut pas faire l'un, il est obligé de faire l'autre.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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