Worldwake, la première extension du bloc Zendikar

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 18 Janvier 2010 à 11:45


Pas forcément... C'est valable pour toutes les créatures attaquantes, y compris celles de ton adversaire. Donc face à une phase de sauce, hop, un petit élémental, et une bourre à 6 derrière...

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 18 Janvier 2010 à 11:47


J'adore. Normalement, quand la moitié des gens arrivent pas à comprendre certaines cartes, c'est qu'on va avoir une bonne extension ^^

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Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Lundi 18 Janvier 2010 à 14:36


Bon, alors, on réexplique le piège, y en a qui ont encore rien pigé.

Tu le joue au tour de ton adversaire, quand il attaque.
Tu le paye moins cher en fonction du nombre de créatures avec lesquelles ton adversaire attaque.
Tu bloque et certainement tue sa plus grosse créature.
Il finit son tour.
Tu sauce avec ton jeton
Tu finis ton tour et il crève.

Vouala.

[ Dernière modification par Icemaster le 18 jan 2010 à 14h37 ]


Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 18 Janvier 2010 à 14:45


Donc c'est bien ce que je pensais, il est énorme pour le limité !
Pour le construit faut encore voir.


invasion99

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Envoyé par invasion99 le Lundi 18 Janvier 2010 à 15:09


Omg les 2 lands sont fumax.

Je trouve, pour ma part, la 1/1 qui pond des 5/5 assez rigolote. Peut être quelle ne sera pas si innocente qu'elle n'y parait.

Le piège est loin d'être mauvais. Une sorte de 6/1 améliorée


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Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement

delron

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Envoyé par delron le Lundi 18 Janvier 2010 à 15:36


autant pour moi pour le piège, j'avais pas fait gaffe que c'était de notre tour, et non pas simplement la fin du tour.

Dans ces conditions, il est super en limité, peut-être jouable en bloc, par contre je doute franchement pour le T2.

Rouge est pas vraiment la couleur ou on peut se permettre de garder 4 ou 5 mana détapé pendant le tour adverse en espérant qu'il sauce avec assez de bête pour qu'on puisse le jouer. A moins que le jeux rouge évolue vers des versions full éphémère.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 18 Janvier 2010 à 15:40


même chose. J'ose même pas lire les messages qui m'ont répondu tellement j'ai honte

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

mael83

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Envoyé par mael83 le Lundi 18 Janvier 2010 à 15:46


Le 18/01/2010, Tripel_Ix avait écrit ...


PS : @ mael83 pour le piège, si tu le joues après la déclaration des bloqueurs, il ne collera jamais ses points, il n'arrive pas en jeu attaquant.
[ Dernière modification par Tripel_Ix le 18 jan 2010 à 07h13 ]

Arf j'ai vraiment lu la carte trop vite (faut dire que je me suis levé un peu trop tot ce matin^^)
à la première (et seule..) lecture j'avais vu un token attaquant 12/6.
Jme disais bien que c'était un piège
bon, ce qui me console, c'est que je suis pas le seul à avoir lu la carte de travers^^


Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 18 Janvier 2010 à 15:50


Le piège n'est pas si mauvais,
il génère une créa artefact, colorless et avec une résistance plus que confortable

Ca veux dire qu'il bloquera n'importe quelle créature sans le vol, même une intimidation, une protection contre le rouge ou une grosse piétinement.
et oui, il risque fort de mettre une bonne claque au tour suivant.

C'est nettement mieux que Sollicitation élémentale
Après, Il a peut être plus sa place dans un side de jeux contrôle que en main deck de all in red suicide...

[ Dernière modification par Elloni le 18 jan 2010 à 15h52 ]


telerias

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Envoyé par telerias le Lundi 18 Janvier 2010 à 17:03


Il est bien beau le piège, mais le problème c'est qu'il n'est pas assez offensif, ni assez défensif héhéhé.
Dans contrôle il ne fait que bloquer une bête non volante pour beaucoup trop de manas, les blessures au tour d'après on s'en tappe, quand contrôle commence à mettre des baffes en général c'est plié.
Dans aggro...et bah c'est nul.
Si un jeu tempo adéquat avec du rouge apparait pourquoi pas au pire.

Après je me trompe peut être.

[ Dernière modification par telerias le 18 jan 2010 à 17h04 ]

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Envoyé par Superedouard2 le Lundi 18 Janvier 2010 à 18:35


Plutot mechant ce petit piege. Par contre j'ai pas compris pourquoi ce desintérré pour la warth rouge? Déja si l'adversaire a deux creat et vous une il inflige 3 a toute. Il est vrai qu'elle est plus puissante quand il y a plus de creature, mais au fond c'est pas ça le but? De tout detruire?

Moi elle me plait cette carte.


Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 18 Janvier 2010 à 18:59


Contrôle essaye en effet de mettre en jeux une grosse bête ingérable pour saucer, mais ca ne veux pas dire qu'il n'a pas intérêt )à mettre 6 à un adversaire.
La carte ne donne pas de card advantage, mais elle peux détruire une bête adverse et ensuite mettre 6, le tout pour 3 ou 4 (une attaque de 2-3 bêtes ca reste une hypothèse raisonnable) ca reste rentable

Tu en places 2 comme ca et tu joues quelques foudres, tu peux largement achever un adversaire qui fetch avant d'être allez chercher des volailles sur l'ile de Jwar.

Bon maintenant, ok, c'est sans doute plus une carte de side contre un agro du type Boros.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 18 Janvier 2010 à 19:34


Je sais pas si vous l'avez déjà dit mais
Fantome des ruines + Cobra de lotus + Elemental des marées = Toucheterre infini?


Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 18 Janvier 2010 à 19:51


oui, mais il faut encore ajouter un autre effet touche terre pour y trouver un intérêt.
Ce qui fait quand même une combo au moins tri-colore de 4 cartes.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 18 Janvier 2010 à 20:06


A la limite on peut se passer du cobra et faire X toucheterre, X étant le nombre de terrains qu'on contrôle


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