Zendikar

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jibouille26

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Envoyé par jibouille26 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 17:21


L'aura: comme la plupart des aura, ça permet à l'adversaire de faire du 2 cartes pour une (et on ne pourra pas souvent la jouer avec sont Kick). Par contre en limité je dis oui.


C'est vrai qu'une 8/8 trample qui attaque tour 5 en limité c'est fort. Par contre, la 2ème capa, en limité, j'en doute...


rammstein1

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Envoyé par rammstein1 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 17:30


clair, l'allié blanc vaut largement le coup même dans un jeu sans allié, le reste bof... l'insecte, 1/1 pour 1 à jouer tour 4 pour qu'il ne se fasse pas blaster avant se capa, bof et de toute façon il se fera blaster pour ne pas grossir... en plus pas de capa d'évasion donc un 36/36 au tour Z mais bloqué par une 1/1... pour les autre, l'enchantement, oui sans plus... en draft oui, car il peut faire un bon kill de remplacement mais en construit très bof...

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"si on mettait les cons en orbite, il y aurait un paquet de satellites!"

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Vendredi 11 Septembre 2009 à 17:38


Comme d'hab, pour le bleu rien de folichon.
Grrrr je hais cette dépendance au blanc que j'ai pour pouvoir créer un deck contrôle T2..

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You are Red/Blue!<

warshen

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Envoyé par warshen le Vendredi 11 Septembre 2009 à 17:38


+1 edeheusch

tous particulièrement pour l'allié soldat qui est très bien même en dehors d'un deck tournant autour, mais s'il y a d'autre cartes d'allié aussi puissante même plus, s'en faire un deck peut être très intéressent (d'autant plus que celui ci n'est que unco)

[ Dernière modification par warshen le 11 sep 2009 à 17h41 ]

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Mephy

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Envoyé par Mephy le Vendredi 11 Septembre 2009 à 17:55


Pour le moment zen garde ces habitudes : des unco meilleur que les rares c'est conceptuel au moins

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Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


jb90

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Envoyé par jb90 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 18:02


L'Allié blanc c'est pas mal, il est soldat, donc en interaction avec les soldats de M10 et puis à voir s'il y a d'autres ally blancs intéressant. Un chouilla moins sympa que les 2/2 pour deux W qu'on avait eu récemment.

Le petit 1/1 pour un je le trouve très gras. Peut être pas dans un aggro T2, mais dans des jeux legacy, ça fait un peu beaucoup pensé au Tarmo. S'il reste en jeu un tour c'est tout de suite monstrueux.

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

warshen

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Envoyé par warshen le Vendredi 11 Septembre 2009 à 18:03


Le 11/09/2009, Mephy avait écrit ...

Pour le moment zen garde ces habitudes : des unco meilleur que les rares c'est conceptuel au moins


au moins, on aura trois fois plus de chance de tomber sur une bonne carte en ouvrant un booster

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Arteis

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Envoyé par Arteis le Vendredi 11 Septembre 2009 à 18:14


Le 11/09/2009, jb90 avait écrit ...


Le petit 1/1 pour un je le trouve très gras. Peut être pas dans un aggro T2, mais dans des jeux legacy, ça fait un peu beaucoup pensé au Tarmo. S'il reste en jeu un tour c'est tout de suite monstrueux.



On doit pas faire les même partie legacy.
Et je vois pas trop comment on peu comparer ça a tarmo

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Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis


Mephy

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Envoyé par Mephy le Vendredi 11 Septembre 2009 à 18:14


Le 11/09/2009, jb90 avait écrit ...

Le petit 1/1 pour un je le trouve très gras. Peut être pas dans un aggro T2, mais dans des jeux legacy, ça fait un peu beaucoup pensé au Tarmo. S'il reste en jeu un tour c'est tout de suite monstrueux.


Tarmo ? legacy ? c'est une blague ? Les 5 lands tu les atteind jamais entre la vitesse des jeux aggro et combo, sans oublier stiffle wastland ...

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Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 18:24


l'allié blanc est vraiment pas mal.
Et puis, on peut imaginer que, sur les 3 sets, il y aura d'autres alliés blancs jouables à inclure dans un mono-blanc

Sinon, je trouve le petit insecte très bon.
-si l'adversaire le gère tout de suite, il aura fait son office de paratonnerre pas cher.
-sinon, l'adversaire va avoir un problème de plus en plus gros à gérer. Et s'il nous le bute plus tard, il ne faut pas oublier que même si on perd une 9/9 ou plus, on n'aura payé qu'un mana pour le jouer (et qu'entre temps on a surement mis en jeu d'autres problèmes).
edit: je parle pas de legacy, hein... mais de standard (et limité).

Sinon, pas de zurdi dans l'orb ...

[ Dernière modification par lyon4 le 11 sep 2009 à 18h27 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Envoyé par edeheusch le Vendredi 11 Septembre 2009 à 18:45


Le 11/09/2009, lyon4 avait écrit ...

l'allié blanc est vraiment pas mal.
Et puis, on peut imaginer que, sur les 3 sets, il y aura d'autres alliés blancs jouables à inclure dans un mono-blanc


J'aurais plutôt dits "sur les 2 sets", parce qu'on est pas sure du tout que "Prosper" continuera sur le thème des alliés (vu que c'est un niveau grand set de 249 cartes avec ses propres mécanismes et désigné pour être drafté seul).

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Envoyé par mael83 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 19:12


le scute mob, ça fait surtout une excellente carte a 1 ccm à tuto avec ranger of eos^^


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Envoyé par jb90 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 21:10


...

Mais faut pas le poser T1 les enfants ! Ou alors si vraiment ça te fait plaisir. C'est pas une carte de T1 c'est juste un kill pour contrôle, pour les jeux avec du U. Tu joues ta 5/5 pour 1 qui grossit avec du mana open à côté. C'est juste énorme pour contrôle.

Alors après c'est moins fort que Tarmo parce que moins vite gros. Mais entre nous, tarmo T2 en legacy c'est pas souvent que ça arrive.

C'est sûr que si vous voyez la carte comme un tour 1 vous êtes pas sorties de l'auberge. Allons allons, un peu de sérieux là.

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Envoyé par pyroman33 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 21:11


l'enchantement vous choque pas? pour 5 mana, on se retrouve avec une 8/8 piet célérité, car la créature deviens 8/8 mais n'a pas le mal d'invocation puisqu'elle est déjà en jeu. Moi je trouve ça juste fumé en limité, mais pourquoi pas en construit, ça vaut le coup de l'essayer et voir ce que cela donne. malgré le nombre d'anti-bête, tu enchante un token ou un crea 1/1, l'adversaire n'a pas d'autre choix que de gérer la 8/8 en premier et toi tu protège une autre bête à côté.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 11 Septembre 2009 à 21:29


Encore faut-il avoir une créature en jeu à enchanter....
C'est le gros souci des auras chères en mana.

jb90 : franchement, en construit, si je n'ai rien d'autre à lancer, je la mets en jeu tour 1 sans sourciller. C'est une 1/1 pour 1 après tout. En limité, en revanche, je la garderai surement en main...
Le seul moment où elle pourrait me poser des problèmes de conscience, c'est en milieu de partie avant d'avoir les 5 terrains.

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