Aller, il est temps: Les cartes qui Owned tout!

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Samedi 19 Avril 2008 à 17:28


Puca's mischief doit y avoir moyen d'en profiter un max :
- Savant Venser ( 2 permanents gérés contre 4 mana et une 2/2 de base)
- les permanents sacrifiables en réponse ou qui vont s'auto-détruire Aven Augur (je ne suis pas sûr qu'on puisse le sacrifier en réponse à l'échange) Dandan Faerie swarm ....
- des enchantements freezer (tiens prend le contrôle de déshydratation et donnes moi le contrôle de ton elfe Liège enchanté +2/+2 vol indestructible )
- il s'échange lui même (contre Garruck par exemple : il est bien, tiens prends le et manges mes fées +3/+3 piéto )

bref pour 4 manas, pouvoir faire un échange de n'importe quoi à chaque tour juste en tenant compte du CCM c'est fumé.

[ Dernière modification par Coucou02 le 19 avr 2008 à 17h38 ]

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Thank

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Envoyé par Thank le Samedi 19 Avril 2008 à 22:38


Le contre qui pond 2 jetons m'a l'air trés correct. L'anti bêbête qui attaque ou bloque avec la conspiration est vraiment chiant.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 19 Avril 2008 à 23:54


Bon, après la première AP, les cartes qui me paraissent les plus gros spoilers en limité, dans ce que j'ai vu (il y a peut-être d'autres spoilers mais je ne les ai pas vus) :
- Oversoul of Dusk (ingérable, je n'y ai jamais eu affaire mais j'en ai plus qu'entendu parler)
- Oona, reine des faeries (monstrueux car pond des armées de bloqueurs, meule en passant et de plus est 5/5 vol)
- Seigneur pâle de la Fugue (4/4 imblocable pour 5 avec effet de discard sélective retirant de la partie c'est immonde)
- Oracle of nectars (sans casse-créa en face c'est fini, sauf si Oona en jeu)
- Deus of calamity, qui même s'il ne casse pas toujours les terrains est quand même une grosse 6/6 trample pour 5...
- Chevalier de Kulrajh, lock immonde
- Troussecabot, excellent accélérateur de mana qui permet de booster avec les auras hybrides.
- Expédition dans les rêves, redoutable car fait perdre un tour de pioche à beaucoup de decks
- Flétrissement progressif, dont l'effet est souvent celui d'une simili-wrath.
- Manteau d'ombre, un équipement over-abused (j'en ai fait les frais)
- un Noble féale de Feuilleterne bien accompagné
- Sentinelle de la ferté, qui se pose tour 2 et attaque et bloque tour 3...

Les autres bonnes surprises :
- Mentor corrosif peut donner des sueurs froides à l'adversaire
- Feux céruléens, effet de surprise garanti pour les phases de combat, avec pioche en plus.
- Casque du Seigneur pâle et ses dérivés dans chaque autre couleur sont surpuissants.
- les 3/3 pour 4 dont deux hybrides, ne pouvant pas être bloquées par les créatures de couleur ennemie (comme Escaladeurs de Barrenton) qui sont de bonnes communes et efficaces.
- Eclair perforant qui permet de se débarrasser des créatures avec persistance
- Corbeiller qui peut devenir très gros avec les auras hybrides
- Faerie bridesoie qui peut attaquer sans trop de danger pour se dégager en engageant une créa adverse.

Ce qui m'a un peu déçu :
- Envoûteur d'encrebrasse, dont la capa est un poil chère et fragilise beaucoup...
- Crachelimon suire, trop lent et ne s'engageant pas forcément facilement, donc pour la capa , bof-bof...
- Demi-dieu de la revanche, qui malgré son efficacité se fait trop facilement bloquer. Bon, c'est vrai que je ne l'ai sorti que deux fois aussi...
- Torrent d'âmes, trop cher

Bon, voilà, ce sont mes impressions sur ce que j'ai joué et rencontré en ce premier jour d'AP. Bon, bien évidemment cela ne concerne que ce que j'ai pu expérimenter, il y a beaucoup de choses que je n'ai pas encore vues en action.

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Thank

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Envoyé par Thank le Dimanche 20 Avril 2008 à 02:24


Le Seigneur pâle de la fugue je l'ai sorti que 2 fois, et 2 fois c'était Win pour moi.
Pour Oversoul of Dusk c'est vrai que c'est balèze, en plus le mec luia vait filé la Double Initiative avec l'enchentement rouge qui l'a donne à toute nos créatures... Heureusement Oracle of Nectars était là pour me sauver la mise


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 20 Avril 2008 à 03:16


Le Seigneur pâle je l'ai sorti à plus de la moitié des parties. Quand il n'a pas été géré ça a été game pour moi aussi. Et avec un casque du Seigneur pâle dessus c'est tout simplement immonde (6/6 imblocable qui fait discard de deux dont un au choix et piocher... )

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splitter1

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Envoyé par splitter1 le Dimanche 20 Avril 2008 à 10:58


Je vous donne mes impressions (valables pour le limité) sur les cartes que j'ai joué à l'AP hier :

-Troussecabot : vraiment sympa, ça accélère le deck et permet certains tricks avec sa 2ème capa.
-Demidieu de la revanche : superstar de la journée, avec le peu d'antibêtes de l'extension, ça se résumait souvent à : bon t'as 4 tours pour me tuer sinon tu y passes
-Tyran du chagrin : un peu cher, mais ça va souvent faire du 2 pour 1 en bloquant une bête et en tuant une autre
-Implorer la reine : miam, tutoriser n'importe quelle carte du deck pour 3 en mid et late game, c'est vraiment très bon
-Trace de brulure : blast très correct, et puis coller 6 pour 4 ça fait un bon finisher
-Leechridden swamp : très très bonne surprise de la journée, je l'ai joué sans vraiment y croire au début, puis finalement ça m'a fait gagner une partie à elle toute seule.


tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Dimanche 20 Avril 2008 à 20:18


je reviens sur une carte qui m'a fait une très forte impression : tisse-miroir. Cet éphémère vole des games à lui tout seul.
J'ai le souvenir d'une sauce monumentale après avoir attaqué et transformé toutes mes bêtes en 7/6. Avec une 0/0 à marqueurs sur table, elle fait table rase.
Une carte à suivre de très près.

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Thassadar

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Envoyé par Thassadar le Dimanche 20 Avril 2008 à 22:56


Cette extension me fait l'effet d'un Ravnica 2 : Le retour en version plus puissante.
Trop de cartes sont fortes, j'en ai pas répéré de particulière dans toute les couleurs juste en blanc et bleu (celles qui m'interresse).
Ainsi, personnellement j'ai vu :

- Experte de l'augure qui permet de piocher et éventuellement de gagner un peu de vie lorsqu'elle touche l'adversaire, une bonne bête pour les contrôle qui rivalise avec infiltrateur ombremage (Si !)

- Bergère du crépuscule. Bah oui quand on lit la carte qui ne se dit pas : Ah oui quand même ?! Une très bonne carte de kill/combo dans les contrôles.

- Savourer l'instant. J'en serais convaincu vraiment qu'après utilisation mais cette carte à un parfum de gros sort bien méchant. Pour les myopes il faut lire : "1UU, piochez une carte, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire et vous disposez d'une phase d'attaque supplémentaire". Cela dit je pense que ça peut être pire dans le bon deck mais c'est déjà pas mal quand même ... A voir.

Pour le reste (et il y en a beaucoup) les autres posts résument plus ou moins tous l'affaire.

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Envoyé par garruk-vess le Dimanche 20 Avril 2008 à 23:39


j'ai une question le format bloc est toujours constituer de lorwyn, lèveciel + shadowmoor ou juste shadowmoor


Aior

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Envoyé par Aior le Lundi 21 Avril 2008 à 10:54


D'apres un site "concurrents" americain de magiccorp qui a commence a faire des preventes. Voici les cartes qui ne sont deja plus disponible en prevente tellemnt les gens ont precommandé

10$ et +
le gob 2/2 incontrable
le 2/2 pete land

5$ - 10$
dusk urchins
bi land : GR UW UB GW
relfecting pool
halo
swans
le liege 4/4 GW

1$ -5$
l'enchant "no gain life"
demigod GW
savor the moment
sygg
ange 5/5 vigilence persist
pupeter clique

Indice: le site en question est "la ville star des jeux"

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Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81

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Envoyé par pingu1 le Lundi 21 Avril 2008 à 11:21


Même si je ne l'ai pas joué beaucoup parce qu'en limité c'est pas si fort que ça, je pense que le chaudron des âmes a de l'avenir pour parer les WoG et autres removals de masse. Il permet aussi d'utiliser une deuxième fois les capa d'arrivée en jeu, même sur les 1/1, ce qui n'est vraiment pas négligeable.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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Envoyé par pingu1 le Lundi 21 Avril 2008 à 11:41


Le 21/04/2008, pingu1 avait écrit ...

Même si je ne l'ai pas joué beaucoup parce qu'en limité c'est pas si fort que ça, je pense que le chaudron des âmes a de l'avenir pour parer les WoG et autres removals de masse. Il permet aussi d'utiliser une deuxième fois les capa d'arrivée en jeu, même sur les 1/1, ce qui n'est vraiment pas négligeable.


EDIT: j'ai eut droit deux fois à un Vacarme du troupeau de feu bien placé, et il fait super mal en limité ... En construit il est beaucoup trop cher

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Envoyé par neithan56 le Lundi 21 Avril 2008 à 12:11


Vous parlez tous des rares mais j'ai flashé sur une petite commune que je trouve vraiment abusé:élite de la ferté,avec prowess of the fair c'est limite combo et c'est franchement enorme

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Aior

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Envoyé par Aior le Lundi 21 Avril 2008 à 13:18


Le 21/04/2008, neithan56 avait écrit ...

Vous parlez tous des rares mais j'ai flashé sur une petite commune que je trouve vraiment abusé:élite de la ferté,avec prowess of the fair c'est limite combo et c'est franchement enorme



mouais, comparer au 3/4 vigilence pour 3 et les 4/4 pour 4 qui boost ces potes ou encore de lorwyn la 3/3 deathtouch, le imperious perfect, le 2/2 kinship, le paragon, ca me semble un peu leger cette 2/2 persist. C'est sur le temps du old grizzile 2/2 pour 1G est passé

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Envoyé par roro1234 le Lundi 21 Avril 2008 à 13:20


j'espere que le 2/2 pete land vaudra aussi cher en france je l'ai en foil ^^

[ Dernière modification par roro1234 le 21 avr 2008 à 13h24 ]

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