Les cartes Wizards du jour [18/04/2008] : Rivr Kelpie, Turn

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 07 Avril 2008 à 17:58


L'enchant sur l'elfe de liège et son shroud sélectif, ça va être marrant de voir l'adversaire garder ses colère en main , on a aussi l'éphémère qui met autant de jeton que la force de la créature sacrifiée .... bref avec de vrai cartes anti-gestion en se priver de village (engagé), mutavault (incolore) pour Canopy (pioche et pique) et de cartes de ce genre ça va être intéressant.

[ Dernière modification par Coucou02 le 07 avr 2008 à 17h58 ]

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Pakacuti

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Envoyé par Pakacuti le Lundi 07 Avril 2008 à 18:22


jvoi surtout ca sur le demi dieu vert blanc
ta une 7/7 vol indestructible protection contre le bleu le rouge et le noir
ca semble violent
le vert/blanc est fumé

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Maku

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Envoyé par Maku le Lundi 07 Avril 2008 à 18:24


Le 07/04/2008, Pakacuti avait écrit ...

jvoi surtout ca sur le demi dieu vert blanc
ta une 7/7 vol indestructible protection contre le bleu le rouge et le noir
ca semble violent
le vert/blanc est fumé


Il n'y a une qu'une carte comportant "Indestructible", et c'est le Shield of the Oversoul (Shaman King pawa) qui l'a. Moi, je dis que cet enchantement est tout de même bien gras.


Pakacuti

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Envoyé par Pakacuti le Lundi 07 Avril 2008 à 18:47


Le 07/04/2008, Maku avait écrit ...

Le 07/04/2008, Pakacuti avait écrit ...

jvoi surtout ca sur le demi dieu vert blanc
ta une 7/7 vol indestructible protection contre le bleu le rouge et le noir
ca semble violent
le vert/blanc est fumé


Il n'y a une qu'une carte comportant "Indestructible", et c'est le Shield of the Oversoul (Shaman King pawa) qui l'a. Moi, je dis que cet enchantement est tout de même bien gras.



bah ui jai jamais dit le contraire mais vu que le demi dieu vert/blanc est blanc et vert bah il gagne +2/+2 le vil et l'indestructibilité,combiné avec ses 3 protection de base(bleu,noir,rouge) ca me semble bien bien gras

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 07 Avril 2008 à 19:13


L'elfe dont la F/E est égale aux permanent vert qui possède le shroud avec qui c'est pas mal non plus (+2/+2 indestructible pour 3cc)

Le Rhys qui coute tour 3 attaquer avec une 3/3 (voir 4/4 ^^) vol indestructible qui peut pondre des jetons j'imagine déjà mon adversaire concéder car il ne possède encore que 2 pauvres terrains en face et qu'il pourra pas gérer ou Cavaliers de Feuilleterne 5/6 vol vigilance indestructible et attaquante à notre tour 3, c'est Akroma qui va être verte (de jalousie).

Bref c'est bon sur n'importe quelle créature verte, encore plus si elle est naturellement blindée et encore encore plus si elle est bicolore. C'est phénoménale, c'est vert chez Shadowmoor !

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Ange_du_desespoir

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Envoyé par Ange_du_desespoir le Lundi 07 Avril 2008 à 20:01


je pense que ça devrait pas être trop dur de pondre un deck vert blanc basé sur les couleurs, avec l'aide de cet enchantement et de la noble féale
nous disions donc le nouveau rhys... safehold elite... cavaliers de feuilleterne... oversoul... wilt-leaf liege...
et je pense qu'il reste encore pas mal de bonnes cartes à révéler ^^

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L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-

mangane

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Envoyé par mangane le Lundi 07 Avril 2008 à 20:02


Ola on se calme quand même, face à Venser, Crib Swap et surtout Sower c'est pas ce qui se fait de mieux non plus et ces cartes sont bien présentes dans le format. Sur Ascète Troll par contre c'est grassouillet ^^

@Coucou02 : l'elfe gagnera même +3/+3 puisque ça fera un permanent vert en plus.

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Voila voila

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Envoyé par alex7617 le Lundi 07 Avril 2008 à 20:04


je vois pas ce que vous lui trouvez a cet enchant . C'est pas comme si les marqueurs -1/-1 et des cartes comme nameless inversion allaient etre présentes dans le format . Sans compter que ca ne file que +2 / +2 MAXI ( quand une cape de moisevigne filait déja +3 / +3 , et je ne parle meme pas de cape de tatou ................. ) que ce n'est rentable que sur des hybrides , et que ca ne file meme pas d'évasion . Pis bon , le coup classique du : en réponse je tue ta créa , ca marche aussi hein ......................

alors stop aux '' cay fumé '' itou itou , cet enchant n'a rien d'exceptionnel , il est juste sympa . Personne ne le jouera sérieusement , ca se cantonnera surement au casual .

a+

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Thank

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Envoyé par Thank le Lundi 07 Avril 2008 à 20:12


Le 07/04/2008, alex7617 avait écrit ...

je vois pas ce que vous lui trouvez a cet enchant . C'est pas comme si les marqueurs -1/-1 et des cartes comme nameless inversion allaient etre présentes dans le format . Sans compter que ca ne file que +2 / +2 MAXI ( quand une cape de moisevigne filait déja +3 / +3 , et je ne parle meme pas de cape de tatou ................. ) que ce n'est rentable que sur des hybrides , et que ca ne file meme pas d'évasion . Pis bon , le coup classique du : en réponse je tue ta créa , ca marche aussi hein ......................

alors stop aux '' cay fumé '' itou itou , cet enchant n'a rien d'exceptionnel , il est juste sympa . Personne ne le jouera sérieusement , ca se cantonnera surement au casual .

a+


S'toi le casual... La marginalité c'est bien quand t'as raison. Les exemples que tu donnes sont aussi valables pour plein de cartes qui sont tout de même jouées en T2.


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Envoyé par yoda-yoda le Lundi 07 Avril 2008 à 20:49


-> pour Johannes

Le monde de Sombrelande ressemble étrangement à l'ensoleillée Lorwyn — mais à cause de la magie de l'Aurore, pour la plupart de ses habitants, c'est le seul monde qui ait jamais existé. Brigid et Maralen, deux des rares individus à avoir survécu à l'Aurore la mémoire intacte, se retrouvent dans la position unique de pouvoir observer les changements. Si Brigid reconnaît la ville de Kinscaër, elle la connaissait cependant sous un autre nom. Maralen reconnaît en partie la géographie du Bois de Feuilleterne, mais ce n'est plus l'endroit de ses souvenirs. Rosheen l'Erratique, la géante folle, avait été une des rares à prédire la Grande Aurore noire, mais personne n'avait pu déchiffrer ses divagations pour les comprendre.


source :
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/shadowmoor/flavor2

ce qui explique le TA de Rosheen. Les autres géants ne se souviennent pas de ce qui existait avant, il n'y a que peu de personnages qui s'en souviennent.

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Envoyé par Delkinor le Lundi 07 Avril 2008 à 20:56


Pour l enchant: il fait tres mal et c est une commune ...Les vert et vert/blanc sont vachement trop gaté par rapport aux autres couleurs...
WOTC a intérêt a sortir de bonne carte en rouge, noir et bleu...
Et pour les -1/-1 je trouve pour l instant qu il n y a pas grand choses basé dessus... bon ca viendra peu etre...espéront le (ainsi qu un rééquilibrage des couleurs... )


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 07 Avril 2008 à 21:16


Le 07/04/2008, Thank avait écrit ...

Le 07/04/2008, alex7617 avait écrit ...

je vois pas ce que vous lui trouvez a cet enchant . C'est pas comme si les marqueurs -1/-1 et des cartes comme nameless inversion allaient etre présentes dans le format . Sans compter que ca ne file que +2 / +2 MAXI ( quand une cape de moisevigne filait déja +3 / +3 , et je ne parle meme pas de cape de tatou ................. ) que ce n'est rentable que sur des hybrides , et que ca ne file meme pas d'évasion . Pis bon , le coup classique du : en réponse je tue ta créa , ca marche aussi hein ......................

alors stop aux '' cay fumé '' itou itou , cet enchant n'a rien d'exceptionnel , il est juste sympa . Personne ne le jouera sérieusement , ca se cantonnera surement au casual .

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S'toi le casual... La marginalité c'est bien quand t'as raison. Les exemples que tu donnes sont aussi valables pour plein de cartes qui sont tout de même jouées en T2.


ah parce que j'ai tort ?
j'ai hate de voir de quelles cartes tu parles , parce que des enchants qui boostent en T2 , a part guide griffon ( et encore ) aucun autre n'est joué , ou alors je connais tres mal mon affaire .
Mais si tu peux me montrer le contraire , vas y je t'ecoute .

chais pas , ouais ca file +2/+2 , mais je vois pas pourquoi vous trouvez ca fumé ........... qui plus est le +2/+2 est largement resctrictif ....................
En limité Eveil oui pourquoi pas , mais je maintiens ma position : ca n'ira pas plus loin .

sauf si sa majeste Thank souhaite me démontrer le contraire , auquel cas je prendrais la lecon avec humilité


edit : merci mon cher edeheusch , encore une fois nous tombons d'accord

[ Dernière modification par alex7617 le 07 avr 2008 à 21h22 ]

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 07 Avril 2008 à 21:16


Le 07/04/2008, EveilDuFou avait écrit ...

Et puis, mettre des marqueurs -1/-1, c'est un peu lent comparé à la puissance de cette carte.

Pour peu que ça soit mis sur l'elfe 3/4 avec la vigilance, c'est vraiment très bon en limité


En limité je ne dits pas, mais en construit il y a vraiment très peux d'auras qui valent la peine d'être jouées. Le gros problème des auras est que si la créature est gérée c'est une perte de 2 cartes pour 1.
Entre les anti-créatures joués en réaction à l'aura et ceux qui ne sont pas gênés par l'invincibilité (c'est pas comme si Oblivion Ring et Nameless Inversion n'étaient pas déjà hyper joués et que les marqueurs -1/-1 n'étaient pas un des thèmes de shadowmoor) même une aura qui donne l'invincibilité à de grosses faiblesses.

Sinon, c'est vrais que c'est pas mal sur les créatures qui ont le pseudo-shroud (Troll Ascetic...) mais c'est très loin d'être une carte fumée comme certains on l'air de le penser.

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Lundi 07 Avril 2008 à 21:30


Quand je vois cette carte, je vois ça en tant que joueur T2 :

tour 1 : forêt, birds
tour 2 : forêt, troll
tour 3 : forêt, enchantement avec le contre G. .

A partir de là, j'ai une 4/3 totalement intuable par l'adversaire (sortie idéale mais c'est l'esprit). Avec des blasts en réserve. La seule solution pour l'adversaire est de détruire/bouncer l'enchantement. Ce qui restreint très fortement les menaces et ne créé pas de Card advantage pour lui. Nameless, ring et tout les anti-créa joués actuellement (et cités) se cassent les dents dessus. Et pour l'instant aucune carte avec marqueur -1/-1 n'a vraiment convaincu.

On peut aussi remplacer troll par Marchesaillie (mais là c'est plus casual). A aucun moment, je n'ai envisagé autre chose et je pense toujours que cette carte a un certain avenir.
Edit : en tout cas, pour une commune, wizard n'y est pas allé de main morte.

[ Dernière modification par Neutrino le 07 avr 2008 à 21h31 ]

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
Emile, Ratatouille

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Envoyé par prilin le Lundi 07 Avril 2008 à 21:35


Pour l'enchant, ce qui est sûr, c'est que c'est une bonne commune. +2/+2 vol et indestructible pour les G/W, c'est quand même bon. Après, faut voir si ce sera joué.

Pour le G/W totalement fumé, je dis attention, plutôt pas mal mais on ne connais qu' 1/3 des cartes de l'extention, les autre couleurs peuvent être de bonnes surprises.

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 Voila !

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