zadeck Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/09/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/08/2008 97 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zadeck le Jeudi 28 Août 2008 à 11:27
j'adore Esper niveau illustrations surtout le machin qui vole mais niveau assos de couleurs j'aime pas du tout domage ^^ moi ma préféré c'est blanc / rouge ( il y aura au moins l'arpenteur pour moi )
___________________
|
Beldaran Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2012 Grade : [Sorcier] Inscrit le 15/01/2007 478 Messages/ 0 Contributions/ 67 Pts | Envoyé par Beldaran le Jeudi 28 Août 2008 à 12:20
Tu peux toujours faire des FCs avec Yoshun, arranges-toi juste pour les poster avec les APs.
L'avant-dernière image me fait penser à une statue qui aurait séjourné trop longtemps au fond de l'eau.
[ Dernière modification par Beldaran le 28 aoû 2008 à 12h21 ]
___________________ "Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
|
ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Jeudi 28 Août 2008 à 16:21
La dernière illustration me fait penser à une vampire aristo qui boit le sang dans des coupes pour ne pas se salir sur les cadavres de ses victimes...
Elles sont magnifiques ces illustrations !
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
|
Juni69 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 31/08/2008 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/08/2008 8 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Juni69 le Jeudi 28 Août 2008 à 19:21
Je pense que cette édition va etre GEANTE, malgrès cela, je pense qu'il y aura de spetits bémols, notamment, les rares mythiques, je trouve ça débile de chez débile. Franchement, une rare pour moi restera une rare, qu'elle soit mythiques ou pas, pour moi c'est une idée stupide, et en meme temps, ça ne va rien changer du tout. Ensuite, dans chaque bloc, il y avait une petite histoire, dans Lorwyn, c'était un monde de gentilièsse, de beauté et de calme. Dans le bloc Sombrelande, c'est un peu Lorwyn, non , C'EST Lorwyn, mais en plus sombre et plus morbide ^^. Ou encore dans ravnica, un truck unique, c'était les guildes, et dans Spirale Temporelle, ec'était le Chaos, je me demande ce que ça va etre dans Eclats d'Alara ??
a+ Juni69
___________________ QUI NE SAUTE PAS N'EST PAS LYONNAIS ! HE !
Allez l'OL!!
|
Ange_du_desespoir Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/04/2017 Grade : [Seigneur] Inscrit le 25/02/2007 302 Messages/ 0 Contributions/ 154 Pts | Envoyé par Ange_du_desespoir le Jeudi 28 Août 2008 à 20:34
bah moi chuis à 100 % Esper, d'une part pour un design magnifique, d'autre part parce que le bleu est définitivement ma couleur préférée ! après j'aurai pu être attiré par Grixis, mais les gros démons ont très peu d'intérêt pour moi surtout par rapport aux subtils sorciers que l'on pourrait trouver sur Esper
après, c'est clair que niveau design, grixis et jund sont largement en-dessous des 3 autres éclats dont les illus sont à couper le souffle !
___________________
|
Beldaran Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2012 Grade : [Sorcier] Inscrit le 15/01/2007 478 Messages/ 0 Contributions/ 67 Pts | Envoyé par Beldaran le Jeudi 28 Août 2008 à 21:08
Je trouve pas vraiment qu'ils soient en-dessous. Certes je les aime moins aussi mais je pense que c'est juste parce que les démons de chair sont moins agréables que les belles sorcières.
Je reconnais quand même que la plupart des illustrations sont superbes, pour ma part il n'y a que Grixis auquel je n'accroche vraiment pas pour l'instant mais même Jund ne me déplait pas, c'est du joli dans le style rouge.
Après je préfère quand même ces démons là aux gobelins-gredins ou zombie-sangami de Sombrelande.
___________________ "Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
|
Gobelin19 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/09/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/02/2006 256 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Gobelin19 le Jeudi 28 Août 2008 à 23:46
si retour de l'impériosaure il y a
alors on verra surement l'aparition de pas mal de terrains non bases
afin de le rendre moin "énorme" vu sa capacité
("Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour jouer l'Impériosaure.")
[ Dernière modification par Gobelin19 le 28 aoû 2008 à 23h46 ]
___________________
|
avadesow Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/06/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/03/2008 71 Messages/ 0 Contributions/ 2 Pts | Envoyé par avadesow le Vendredi 29 Août 2008 à 01:53
Un truc qui anime les terrains, je pense.
|
etharion Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/02/2013 Grade : [Druide] Inscrit le 21/07/2008 415 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par etharion le Vendredi 29 Août 2008 à 09:00
Le 29/08/2008, avadesow avait écrit ...
Un truc qui anime les terrains, je pense.
Ou qui régénère une créature, ou encore qui prévient des blessures.
___________________
|
edeheusch Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2012 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2004 1113 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par edeheusch le Vendredi 29 Août 2008 à 09:07
Le 28/08/2008, Gobelin19 avait écrit ...si retour de l'impériosaure il y a
alors on verra surement l'aparition de pas mal de terrains non bases
afin de le rendre moin "énorme" vu sa capacité
("Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour jouer l'Impériosaure.")
Heu énorme???? Tu rigole là?
Même dans un jeux comportant uniquement des terrains de bases l' impériosaure n'aurait rien de compétitif ! Alors vu qu'actuellement il n'y a qu'en causual et en limité que les gens jouent principalement des terrains de base (en tout cas dans les decks tier 1), c'est une chouette petite carte de causual qui n'a pas besoin d'adaptation (ha le temps où Juzám Djinn est tellement loin...).
___________________
|
Ange_du_desespoir Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/04/2017 Grade : [Seigneur] Inscrit le 25/02/2007 302 Messages/ 0 Contributions/ 154 Pts | Envoyé par Ange_du_desespoir le Vendredi 29 Août 2008 à 10:33
je vous invite à aller voir ce topic sur MTG salvation :
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=127594
on y apprend le nom des 4 arpenteurs : Elspeth Tirel, jeune humaine résidant sur Bant ; Tezzeret, mage habitant Esper ; Sarkhan Vol qui habite sur Jund est présenté comme un spécialiste des dragons, et ajani qui est un natif de naya
on y apprend pas mal de trucs, notamment le nom des légendes
on voit que la tribu des léonins de naya se nomme nacatl ( nacatl war-pride !)
et on apprend que cette nana :
est une elfe légendaire du nom de Cylia qui a été rendu aveugle par un méchant dieu
bonne lecture, et si quelqu'un pouvait traduire précisément pour ceux qui ne parlent pas trop l'anglais, ce serait sympa
[ Dernière modification par Ange_du_desespoir le 29 aoû 2008 à 10h35 ]
___________________
|
Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 29 Août 2008 à 10:53
Et voila les traductions pour les arpenteurs. J'ai parfois légèrement dévié du mot à mot pour mieux rendre l'idée (à mon sens). Y'a probablement quelques fautes d'orthographe, j'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur.
Elspeth Tirel :
Une planeswalker humaine planeswalker qui vie sur l'éclat de Bant, son origine n'est pas connue mais elle viendrait d'un plan chaotique et en conflit. Ses spécialités sont la Convocation Humaine et la Protection de Autres. Son étincelles s'alluma alors qu'elle avait 13 ans et elle a traversée le multivers pour trouver un plan de paix, d'amour et de fraternité, elle trouva Bant. Elle croit qu'elle a trouvé le plan de ses rêves et ne souhaite plus transplaner. Ce qu'elle désire le plus est de protéger le plan utopique qu'elle a trouvé et d'en faire partie.
Tezzeret :
Un planeswalker humain (l'homme au bras filigrane) né sur Esper qui est spécialisé dans les Artifices et la Magie Psychique. On ne sait où il est mais il a rejoint une secte sur Esper appelé les Chercheurs de Carmot qui serait, dit-on, en possession du Codex Etherium, un ouvrage sacré contenant les enseignements de Carmot. Il a rejoint ce groupe dans l'espoir de voir l'ouvrage et d'apprendre ses secrets. La nuit où il s'est introduit dans le sanctuaire intérieur pour volé l'ouvrage il fut pris et la bataille qui s'ensuivie l'a presque tué. Pendant cette bataille, son étincelle s'alluma et lui permis de s'enfuir. Avec sa récente connaissance des plans adjacents, il traqua les puissances qui étaient derrière les Chercheurs de Carmot.
Sarkhan Vol :
Un humain d'origine inconnue qui réside, en ce moment, dans l'éclat de Jund. Il est spécialisé dans la Convocation de Dragons et les Créatures Magiques. Le plan natal de Sarkhan est régit par des seigneurs de guerre qui se battent en permanence pour en avoir le contrôle. Là-bas il appartenait à une tribu shamanique qui vénérait le dragon (dont la chasse, jusqu'à l'extinction, à pendant longtemps été un sport). Pendant une transe, un ancien dragon lui parla et cette expérience a fait s'embrasait son étincelle. Après avoir quelque temps cherché un endroit où il pourrait entrer en contact spirituel avec un dragon plein de dignité, la chasse de Sarkhan l'a guidé jusqu'à Jund, où il passa les deux dernières années, dans ce plan dominé par les dragons.
Ajani Goldmane :
Un habitant natif de Naya, ce planeswalker léonin et spécialisé dans la Protection d'autrui, la Magie de Justice et Inspire les âmes. L'arme de prédilection d'Ajani est une hache à double tranchant qui représente son frère, qui fut assassiné. Après qu'il fut capable de réunifier la tribu, l'étincelle d'Ajani s'alluma et il alla chercher vengeance envers les meurtriers de son frère. Quand Ajani pris conscience des plans extérieurs au sien et que les indices qu'il avait le menaient vers ces autres plans, la recherche des assassins de son frère se trouva au milieu d'un plan bien plus grand qu'il commençait juste à entrevoir. De même que sa quêtebroaden, les pouvoirs d'Ajani prenaient de l'ampleur, et des émotions violents engendre une magie bien plus puissante.
[ Dernière modification par Tripel_Ix le 29 aoû 2008 à 11h41 ]
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
|
pingu1 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/08/2007 1003 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par pingu1 le Vendredi 29 Août 2008 à 10:54
Je m'attaque à Bant et Esper et j'édite
Bant:
Races: Rhoxes (Rhinocéros?), Avemins, Humains, Leotau (Chats?)(montures félines semi-intelligentes), Anges
Les avemains, les humains et les Rhoxes vivent pacifiquement les uns avec les autres, mais partagent un système de castes semblable aux différentes castes qu'on retrouve chez les Elfes de Lorwyn. Ceux de la caste sacrée sont des nobles autorisés à communiquer avec les Anges. Les voyants sont des clercs et des moines qui reçoivent leurs ordres des sacrés, mais n'attendent pas de signes de la part des Anges. La dernière caste est essentiellement celle des chevaliers, une classe de membres inferieurs mais qui a accompli un grand exploit et qui pourrait recevoir un "sceau" afin d'accroitre leur pouvoir et le rang de leur caste. La caste "Mortar" est la caste la plus répandue, et donne l'accès montant vers la caste des scellés, ou de descendre vers la caste des Unbeholden (rejetés?). Les rejetés sont une caste de voleurs et de hors-la-loi qui pour une raison ou pour une autre, existe en dehors des lois fixées par les sacrés.
Les Anges sont chargés de protéger les idéaux et le bien-être des autres habitants de Bant, mais ne sont pas autorisés à interférer avec la politique des autres mortels. Les anges sont nés des héros humains morts. Les esprits ont été joints à ce que l'on appelle les "meta-sigils", qui est décrit comme une manifestations physiques de la terre et du ciel.
Dans chaque éclat, il est fait mention de deux personnages spécifiques, plus que probablement légendaires. Pour Bant, ils sont les suivants:
Lisha d'Azur - la Princesse devenue une pirate à la Robin des bois.
Rafiq des multitudes- le paladin ayant le plus haut rang chez les "sigiled", només ainsi à cause de ses nombreux "sceaux".
Le livre va dans les détails avec les différents pays de Bant et les problèmes politiques et les luttes internes, ainsi que les différents rangs parmis les chevaliers, les moines et la hierarchie des ordres des Anges, mais ce n'est pas vraiment pertinente ici (même si ça reste une lecture intéressante.)
Esper
Races: Humains, Vedalkens, Sphinx, Aether-Liches (sangsues d'Aether?), Homunculi (hommoncules?), gargouilles, dragons et Stirges (???)
L'environnement d'Esper est constitué d'îles, d'une grande mer appelée «mer de l'inconnu», de divers cours d'eau souterrains, et d'un grand désert où le sable est en réalité du verre finement broyé. Il est dit que, malgré la grande recherche de la connaissance, il n'y a que très peu d'informations sur les habitants de la mer. De temps en temps, le verre du désert évolue et fusionne avec lui-même pour former d'immenses masses géantes de verre, un peu comme des glaciers.
Les humains et les vedalkens existent dans le seul but d'accroître la connaissance de la magie dans le plan. Les sphinx sont considérés comme des prophètes ou des consultants, mais n'influencent ou ne jugent que rarement les conflits. Ce que nous connaissons comme Filigree (???) est un métal appelé Etherium, et qui est un alliage perfusé avec de l'Aether (l'essence même de l'univers). Les habitants de Bant (ndt: je pense qu'il y a une erreur, et qu'il s'agit des habitants d'Esper) pensent que toute forme de vie et tout phénomène physique est incomplet sans un lien avec l'Aether via le Filigree ou une fusion avec l'Aether. Comme les réserves d'Aetherium sont très limitées, les mages qui créent des forment de vie différentes commencent à réaliser des fusions plus subtiles avec des formes de vie "inférieures". La filigree est administrée à des êtres humains en tant que greffon par les Aethersworn, une classe de mages talentueux qui s'est donné pour but de lier chaque forme de vie avec l'Aether car ils pensent que cela leur permettra au plan de transcender ses limitations physiques et mortelles. Les Filigree vedalken consiste à remplacer la plus grande partie du corps par de l'Etherium. Les fonctions vitales sont conservées grâce à une série d'enchantements complexes.
Pendant que les Vedalkens se spécialisent dans l'apprentissage approfondi de la magie, les mages humains préfèrent se spécialiser dans l'une des nombreuses sorcelleries:
Arcanist: Etude des sorts d'arcane (:S)
Stormcaller: Magie météorologique
Mechanist: Artificiers capables d'infuser des artefacts avec de la magie.
Clockworker: Manipulent les forces du temps
Mentalist: "Traqueur d'esprit"
Tidemage: Utilisent la magie pour influencer les marées et les mers
Les mages de haut rang s'entourent afin d'exposer leur pouvoir. Des fois, cette cours est constituée de mages qui sont intentionnellement de rang plus bas afin de gagner de la notoriété. Ces derniers sont appelés Telemins, et sont des serviteurs qui ont offert à leur maître le contrôle de leur esprit.
Les personnages spécifiques d'Esper sont tous des sphinx, et nous connaissons déjà l'un d'eux (mais ils sont trois en tout).(NdT: là je suis pas certain vu qu'on en présente 3)
Sharuum, l'Hegemon: Une reine philosophe sans âge qui ne peut pas créer de nouvelles ressources d'Etherium, mais qui a appris à l'un de ses mages apprentis comment affiner l'Etherium déjà existant.
Crucius, le fou: Un artificier génial qui a créé l'Etherium et enseigné aux habitants d'Esper sa signification. Il est considéré par certain comme un arpenteur. Les humains et kes Vedalkens ont poussé ses enseignements trop loin et ont remplacé une trop grande partie de leur anatomie par de l'Etherium, devenant parfois des Aether-Liches. Il a été accusé pour ces abominations et c'est pourquoi il a obtenu son (???). Après celà, il a disparu d'Esper, et les rumeurs racontent que seule Sharuum a une idée d'où il peut être.
Kemuel, le caché: Un sphinx nomade qui vit dans un labyrinthe au milieu du désert de verre d'Esper. Il a perdu une aile et une cuisse dans un combat contre un grand Leviathan il y a des siècles, et les rares voyageurs qui l'ont rencontré affirment que ses dires et ses conseils sont prophétiques.
Grixis
Grixis est décrit comme un enfer où le paysage est composé des restes de plusieurs grands corps, de terre errodée, et de vapeurs de mort. Les races de Grixis comprennent: les humains, les squelettes, les zombies, les flashbags (sacs de chair?), les Fleshdolls (les poupées de chair?), les Dreg Reavers (???), les incurables, les Banewasps (???), les Kathari, les vampires, les diables, les démons, les liche-Lords (seigneurs sangsues?) et les damnés.
Les seuls êtres vivants qu'il reste sur Grixis sont appelés Vitals, et la force vitale de ces êtres est appelée Vis. Le Vis renforce le pouvoir des démons et alimente toute la magie sur Grixis. Les nécromanciens détruisent activement toute trace de vie humaine et Ogre dans leurs campements afin d'en faire des esclaves pour en tirer le Vis grâce à des rituels d'arcane. Les démons ont le pouvoir de drainer la partie vitale du Vis selon leur volonté. Un humain ou un ogre dont la force de vie a été drainée est toujours considéré comme vivant, et est effectivement vivant, et peut même ressembler en tout point aux autres, et est appelé "Damné". Il y a deux groupes d'humains: les nécromanciens et un groupe d'humains qui ont adhéré à un royaume ancien qui a été détruit quand l'éclat a été retiré du reste d'Alara. Ce groupe est appelé les Vithians et ils chassent activement les non-morts.
Les "Incurables" sont les Ogres sur Grixis, frappés par une terrible de malédiction modifiant leur forme, malédiction survenue lorsque les éclats ont été séparés.
Les Dreg Reavers sont d'énormes monstres mort-vivants déstinés à répandre les restes des autres armées ou nécropoles en temps de guerre. (cf l'illustration de Grixis)
Les banewasps sont des insectes qui se nourrissent sur les cadavres et sont utilisés par les nécromanciens pour affaiblir la source du Vis.
Les Kathari sont des vautours humanoïdes charognards qui se nourrissent sur les morts avant que les nécromanciens soient capables d'en récolter le Vis.
Les légendes de cet éclat sont également au nombre de trois que ceci:
.Eliza du donjon: Une jeune humaine nécromancienne qui utilise l'art de nécromancie et le Vis pour garder son propre Vis inviolable et conserver ainsi sa vitalité.
.Thraximundar: Son nom peut être traduit littéralement par "Celui-qui-a-peint-la-terre-en-rouge". Il est une abomination mort-vivante de sept pieds de haut (2.5m à peu près)n très musclé et vêtu d'une armure à pointes noire. Il peut être vu soulevant sa plus grande épée, chevauchant son Dreg-Reaver, satisfaisant son besoin de détruire la vie.
.Malfegor: Une bête qui est le fruit d'un dragon et d'un démon. Son apparence est en grande partie celle d'un dragon, mais il a des écailles noires, de grandes ailes comme celles d'une chauve-souris, 8 membres, et il est dit qu'il possède l'âme d'un démon.
Jund
Jund est composé de volcans très actifs, de corniches montagneuses aiguisées et de jungles luxuriantes. La terre est ravagées par de grands sillons, ressemblants à des blessures faites par d'énormes griffes si on regardait d'en haut. Ces grands sillons dans le sol sont les endroits où l'on trouve les forêts et les marécages, dont le plus profond (le Pit) fait à peu près 2 miles.
Les races sur Jund sont les dragons, les Viashino, les humains ainsi que les Goblins.
Les dragons sont tout en haut dans la chaine alimentaire et se nourissent de tout et n'importe quoi se trouvant sous eux. Férocement territoriaux, ils se battront pour chaque morceau de nourriture chapardé sur leur territoire. Quand un dragon devient trop vieux pour protéger son territoire, il accomplit un rituel appelé "Hurlement de flamme" durant lequel il plongera directement dans un volcan actif, causant ainsi une éruption - détruisant la plupart du temps toutes les proies qui restent encore dans son territoire.
Viennent ensuite les Viashino. Plus fort que les autres races humanoïdes, les viashino sont capables d'occuper les jungles profondes et les marais où la chasse est plus difficile pour les dragons. Ces viashino ressemblent fortement à des crocodiles et sont des brutes musclées formant des clans appelés Thrashes.
Les humains sont les suivants sur la chaine alimentaire. Ces humains forment des tribus nomades, ce qui est nécessaire pour leur survie. Les humains vivent dans les petites jungles au pied des montagnes ainsi que dans les coulées de laves volcaniques. A l'âge de 10 ans, les humains doivent passer par un dangeureux rite de passage durant lequel les combatants devront gravir un volcan actif et sont obligé de ramener un éclat de verre pour devenir des combattants. Les shamans prennent une drogue dangereuse appelée "Dreamfire draught" (mixture de rêve enflammé?) qui attire les entités élémentales. Les jeunes shamans doivent négocier avec l'élémental afin d'être soignés de ce poison et devenir alors shaman. Avec chacun de ces tests, échouer revient à mourir. Ces humains ont développé des capacités reptieliennes comme les langues fourchues et parfois des écailles recouvrant des parties de leur corps. Durant les batailles, les humains combattants prouveront leur anciennes victoires en tressant une partie de leurs cheveux et en les attachants avec un morceau de chair de leurs ennemis.
Les goblins sont les derniers de la chaine alimentaire, et donc sont utilisés pour être dévorés par les dragons, et leur culture glorifie cette mort la reconaissant de "nourriture divine". Les goblins habitent les régions les plus hautes des montagnes, faisant d'eux des proies faciles pour les dragons. Les goblins ressemblent à des rongeurs.
Il y a un personnage représenté pour cet éclat et qui est:
Kresh le combattant: Un combattant humain qui semble avoir la quarantaine (alors que la durée de vie moyenne d'un humain sur Jund semble être 30 ans). Kresh ne désire pas gérer la politique ou la gestion d'une tribu, et il vit uniquement pour la chasse. Il abore 22 tresses: bien plus que quiconque n'en ait jamais eut.
Naya
Naya est une jungle luxuriante très en phase avec la nature, ainsi qu'avec la magis de la nature.
Les principales tribus de Naya sont les Nacatl (léoniens), les Humains, les elfes Cylians, et les Gargantuas. Les Gargantuas sont d'énormes mammifaires behemoths dont on dit que les mouvements peuvent changer le cours des rivières, et dont l'énormité commande sont propre climat. Il y a un groupe d'elfes qui suit ces monstres, qui selon eux sont une manifestation de la volonté de Progenitus, l'esprit du monde. Ce groupe est appelé "The Godtrackers" (les pisteurs de dieux?).
Les elfes sur Naya sont des habitants de la canopée et sont nommés ainsi d'après leur ancètre "Cylia", soit disant présente lors de la rupture des mondes. Il est dit qu'alors que le monde s'écartelait, la plus grande partie des elfes se cachèrent par peur du cataclysme, mais une unique elfe, Cylia, grimpa au sommet d'une montagne, brandissant une fiole de poison et une dague faite avec une épine. Là, elle vit le visage de Progenitus, l'esprit à 5 têtes du monde. Progenitus était fatigué du monde, et voulait y mettre fin avec 5 fléaux - Le feux de forêt, le tremblement de terre, la tornade, l'innondation et le vide. Cylia plaida auprès de lui afin de diviser le monde, et Progenitus la rendit aveugle pour son insolence. Ses larmes de sang se mélangèrent alors dans la fiole de poison alors qu'elle trampait sa dague dedans, et elle plongea la dague dans le coeur d'ether de Progenitus, et sa véritable apparence, une hydre à 5 têtes, fut alors révélée. L'illustration magnifique de la femme avec le regard blanc au milieu de fleurs accompagne cette histoire. La totalité de la culture elfe s'articule autour de l'adoration de cette déesse, et veille à ce que son sommeil éternel ne soit pas perturbé.
Les Nacatl sont divisés en deux groupes, le premier vivant richement dans les anciennes villes Nacatl creusées dans les sommets des montagnes. Le deuxième est une tribu sauvage chassant sur les sols des forêts. Les Nacatl des cités voient leur nombre diminuer rapidement et seul leur leader, Timus l'Orange, parvient à les garder unis grâce à sa stratégie et son intelligence.
Les humains de Naya sont également séparés. Ceux qui chassent dans des tribus nomades sont appelés "drumhunters" (chasseurs aux tambours?), et ceux qui ont évolué vers l'agriculture et la domestication des animaux sont appelés Sunseeders (semeurs de soleil?). Ces deux groupes s'écartent de plus en plus au fur et à mesures que la civilisation des Sunseeders sous la direction du charismatique Hadran. Les humains de chaque division se rassemblent dans des espaces ouverts afin de disputer des match, dont le plus notable est le Matca. Dans ce jeu, deux humains vont lutter l'un contre l'autre sur le sol et tentent d'embrocher leur adversaire. En effet, les combattants participant au Matca portent des armures à piques.
[ Dernière modification par pingu1 le 29 aoû 2008 à 14h08 ]
___________________ 102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
|
etharion Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/02/2013 Grade : [Druide] Inscrit le 21/07/2008 415 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par etharion le Vendredi 29 Août 2008 à 11:13
(NdT : je trouve pas le terme correspondant à to Planeswalk, Planeswalked)
Voyager me semble une bonne traduction : si on décompose le mot, il y a "plaine" et "marcher", donc...
___________________
|
Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 29 Août 2008 à 11:17
Mais voyager prête à confusion, vu que les "planeswalker" voyagent souvent aussi bien dans les plans que sur les plans.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
|