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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 07 Juillet 2008 à 16:01



MONSTRIFY (C)
Sorcery
Target creature gets +4/+4 until the end of turn.
Retrace

HATCHET BULLY (U)
Creature - Goblin Warrior
, , Put a -1/-1 counter on a creature you control: ~~~~ deals 2 damage to target creature or player.
2/2

CRUMBLING ASHES (U)
Enchantment
At the beginning of your upkeep, destroy target creature with a -1/-1 counter on it.

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Adadamaro

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Envoyé par Adadamaro le Lundi 07 Juillet 2008 à 16:04


c'est bien sympatoche tout ça! enfin surtout les illustrations ^^

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orazur

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Envoyé par orazur le Lundi 07 Juillet 2008 à 16:29


Crumbling ashes a de l'avenir: créatures avec la flétrissure, cicatrice, éclairs perforants... Pour un CM de 2, ca me semble assez bon.

J'aime bien également le Nucklavee. Cher, mais 4/4 et recyclant deux cartes du cimetiere--> CA important, et permet de réutiliser un blast, un piocheur ou contre. (jouables que le tour suivant, dc c'est forcement pas top, mais y'a forcement des abus idiot à trouver).

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... ou pas.

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 07 Juillet 2008 à 16:43


Flickerswip (U)
Creature - Elemental
Flying
When ~~~~ comes into play, remove another target permanent from the game. Return that card to play under its owner's control at the end of turn.
3/1


Question : j'en ai déjà un en jeu. J'en joue un 2è, qui cible le premier. A la fin du tour, le premier revient et cible le 2è. Le 2è revient à ce tour-là aussi, où au tour suivant ? Parce que, s'il se renvoie mutuellement dans le même tour, avec Pandémonium, ça tue.

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 07 Juillet 2008 à 16:57


GWYLLION HEDGE-MAGE (U)
Creature - Hag Wizard
When GHM comes into play, if you control two or more plains, you may put a 1/1 white Kithkin Soldier Creature token into play.
When GHM comes into play, if you control two or more swamps, you may put a -1/-1 counter on target creature.
2/2 ?
89/180 Todd Lockwood

UNNERVING ASSAULT 2 (U)
Instant
Creatures your opponents control get -1/-0 until end of turn if U was spent to play UA, and creatures you control get +1/+0 until end of turn if R was spent to play it. (Do both if UR was spent)
The scales of battle rarely balance.
114/180 Ron Spencer


Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 07 Juillet 2008 à 16:58


Le 07/07/2008, ff26 avait écrit ...

Flickerswip (U)
Creature - Elemental
Flying
When ~~~~ comes into play, remove another target permanent from the game. Return that card to play under its owner's control at the end of turn.
3/1


Question : j'en ai déjà un en jeu. J'en joue un 2è, qui cible le premier. A la fin du tour, le premier revient et cible le 2è. Le 2è revient à ce tour-là aussi, où au tour suivant ? Parce que, s'il se renvoie mutuellement dans le même tour, avec Pandémonium, ça tue.


Et avec garde d'essence ça fait PV infini pour pas cher ...

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 07 Juillet 2008 à 17:04


Non, ça marche pas... Le "A la fin du tour" ne se déclenche qu'une fois par tour.

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Lundi 07 Juillet 2008 à 17:08


Le 07/07/2008, pingu1 avait écrit ...

Le 07/07/2008, ff26 avait écrit ...

Flickerswip (U)
Creature - Elemental
Flying
When ~~~~ comes into play, remove another target permanent from the game. Return that card to play under its owner's control at the end of turn.
3/1


Question : j'en ai déjà un en jeu. J'en joue un 2è, qui cible le premier. A la fin du tour, le premier revient et cible le 2è. Le 2è revient à ce tour-là aussi, où au tour suivant ? Parce que, s'il se renvoie mutuellement dans le même tour, avec Pandémonium, ça tue.


Et avec garde d'essence ça fait PV infini pour pas cher ...


Le 2e revient à la prochaine étape de fin de tour...
Donc ca fait combo je te mets 3 par tour ou je gagne 1 pv par tour...


pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 07 Juillet 2008 à 17:13


Le 07/07/2008, Reeko avait écrit ...

Le 2e revient à la prochaine étape de fin de tour...
Donc ca fait combo je te mets 3 par tour ou je gagne 1 pv par tour...


Ben quoi, c'est déjà bien non

----->[]

[ Dernière modification par pingu1 le 07 jui 2008 à 17h14 ]

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 07 Juillet 2008 à 18:00


Et encore des cartes !

NOXIOUS HATCHLING (U)
Creature - Elemental
Noxious Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it.
Wither
Whenever you play a black spell, remove a -1/-1 counter from NH
Whenever you play a green spell, remove a -1/-1 counter from NH
6/6
124/180 Nils Hamm

HAG HEDGE-MAGE (U)
Creature - Hag Shaman
When HHM comes into play, if you control two or more swamps, you may have target player discard a card.
When HHM comes into play, if you control two or more forests, you may put target card in your graveyard on top of your library
2/2
123/180 Scott Altmann

DESECRATOR HAG (C)
Creature - Hag
When DH comes into play, return to your hand the creature card in your graveyard with the highest power. If two or more cards are tied for highest power, you chose one of them.
Loose earth is not a burial but an appetizer.
2/2
119/180

WARD OF BONES (R)
Artifact
Each opponent who controls more creatures than you can't play creature cards. The same is true for artifacts, enchantments and lands.
Mages dare not attempt magic in its grotesque presence.
174/180 David Martin

GROUNDLING POUNCER (U)
Creature - Faerie
: GP gets +1/+3 and gains flying until EOT. Play this ability only once each turn and only if an opponent controls a creature with flying.
Endry was determined to teach his groundlings a few winged-faerie tricks.
2/1
154/180

INVERT THE SKIES (U)
Instant
Creatures your opponets control lose flying until EOT if G was spent to play ITS, and creatures you control gain flying until EOT if U was spent to play it. (Do both if GU was spent)
155/180 Randy Gallegos

HEARTHFIRE HOBGOBLIN (U)
Creature - Goblin Soldier
Double Strike
Hobgoblins are best left alone. They sharpen their farm implements far more than is necessary for their work in the fields.
2/2
141/180 Steven Belledin


Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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Adadamaro

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Envoyé par Adadamaro le Lundi 07 Juillet 2008 à 18:17


Le 07/07/2008, pingu1 avait écrit ...

Le 07/07/2008, Reeko avait écrit ...

Le 2e revient à la prochaine étape de fin de tour...
Donc ca fait combo je te mets 3 par tour ou je gagne 1 pv par tour...


Ben quoi, c'est déjà bien non

----->[]

[ Dernière modification par pingu1 le 07 jui 2008 à 17h14 ]


ce que tu dis n'aurais pas été si idiot si ça aurait été en 1 seule carte, mais bon on va pas abuser...

WARD OF BONES (R)
Artifact
Each opponent who controls more creatures than you can't play creature cards. The same is true for artifacts, enchantments and lands.
Mages dare not attempt magic in its grotesque presence.
174/180 David Martin

tres fort, dommage qu'il coute 6 ccm

HEARTHFIRE HOBGOBLIN (U)
Creature - Goblin Soldier
Double Strike
Hobgoblins are best left alone. They sharpen their farm implements far more than is necessary for their work in the fields.
2/2
141/180 Steven Belledin

c'est marrant mais j'ai vraiment l'impression que c'est très fort!

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Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Lundi 07 Juillet 2008 à 18:41


HAG HEDGE-MAGE 2 g/b (U)
Creature - Hag Shaman
When HHM comes into play, if you control two or more swamps, you may have target player discard a card.
When HHM comes into play, if you control two or more forests, you may put target card in your graveyard on top of your library
2/2
123/180 Scott Altmann


Ca ressemble quand même suffisament à Eternal Witness pour espérer être jouable, même si le fait d'avoir besoin de 2 forêts est très dommageable dans un T2 rempli de Reflecting pool, vivid lands et autres pain-hybrids lands...

DESECRATOR HAG (C)
Creature - Hag
When DH comes into play, return to your hand the creature card in your graveyard with the highest power. If two or more cards are tied for highest power, you chose one of them.
Loose earth is not a burial but an appetizer.
2/2


Même si c'est naze hors T3, c'est quand même une sorte de Fossoyeur mono-vert, surprenant !

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magicovore

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Envoyé par magicovore le Lundi 07 Juillet 2008 à 19:20


Hag Hedge-Mage a le potentiel pour apparaître dans un futur T2.
L'hybride W/R semble particulièrement bon avec l'enchantement Chroma (une 5/5 double strike pour 3 manas ça tente quelqu'un?) et l'aura W/R.
Flikerswipe j'aime bien 3/1 vol pour 3 avec une capacité intéressante.
L'artéfact pour 6 est un peu trop cher, dommage.
La faerie contre sur patte est beaucoup moins bon avec un coût d'activation, elle ne sera probablement jamais joué du coup.
Un deck basé sur les compteurs -1/-1 semble envisageable en noir.

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Adadamaro

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Envoyé par Adadamaro le Lundi 07 Juillet 2008 à 20:20


Le 07/07/2008, Sasasamy avait écrit ...

HAG HEDGE-MAGE 2 g/b (U)
Creature - Hag Shaman
When HHM comes into play, if you control two or more swamps, you may have target player discard a card.
When HHM comes into play, if you control two or more forests, you may put target card in your graveyard on top of your library
2/2
123/180 Scott Altmann


Ca ressemble quand même suffisament à Eternal Witness pour espérer être jouable, même si le fait d'avoir besoin de 2 forêts est très dommageable dans un T2 rempli de Reflecting pool, vivid lands et autres pain-hybrids lands...



Attention ne t'emmêle pas les pinceaux ( pinceaux, wharol, wharol>pinceaux, ok je sort) les terrains que tu cites là ne sont pas des forets!

Ce cycle est une bonne chose, mais surtout pour les duos de couleurs G/B et W/B en fait car ce sont les seuls qui peuvent bénéficier des 2 types x2 au T3 >> Urborg.

[ Dernière modification par Adadamaro le 07 jui 2008 à 20h25 ]

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Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Lundi 07 Juillet 2008 à 20:26


Attention ne t'emmêle pas les pinceaux (pinceaux, pinceaux, wharol, wharol>pinceaux, ok je sort) les terrains que tu cites là ne sont pas des forets!
Ce cycle est une bonne chose, mais surtout pour les duos de couleurs G/B et W/B en fait car ce sont les seuls qui peuvent bénéficier des 2 types x2 au T3 >> Urborg


Je disais justement ça parce que l'effet du Hag Hedge Mage a peu de chances de s'activer en ce moment en T2 a cause des lands que j'ai cité.

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