EVENTIDE/COUCHECIEL : les dernières rumeurs

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Samedi 28 Juin 2008 à 08:45


figure of destiny c'est un bon spoiler.

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- Oooh, a puppy!
- Careful honey, he got a knife

tsongor

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Envoyé par tsongor le Samedi 28 Juin 2008 à 09:26


haaa .. j'avais pas compris suis un boulet ^^
sinon je trouve le gobelin chevalier .. comment dire ... minable , même chevalier pégase est mieux !
le truc pour entité miroir , vous êtes sur que si on pays 1 ça devient pas une 1/1 vol initiative ?
nan parsque le fait d'être warriore la transforme en 8/8 mais l'entité miroir la fait 1/1 , enfin je sais pas ...


Adadamaro

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Envoyé par Adadamaro le Samedi 28 Juin 2008 à 09:31


je comprend pas votre délire avec entité miroir parce que de toute façon ça revient plus cher d'utiliser l'entié que notre ami sangami pre-realease.

Sinon pour 3 CCM, vu que ça attaque pas le joueur, il aurait pu faire en sorte que l'on inflige 4 au lieu de 3 (>>flame javelin)

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Spleener

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Envoyé par Spleener le Samedi 28 Juin 2008 à 09:33


pour repondre a tsongor en fait chaque capa du "Spiderman" ne s arrete pas a la fin du tour et a besoin d un certain type de creature pour aquerire la nouvelle evolution.

alors soit la methode classique tu le fait devenir esprit pour 1 puis querrier pour 3 puis enfin avatar pour 6 (sur 3 tour si tu le desire) soit tu a l entité miroir qui t evite de fair les 2 precedentes evolutions en payant 1 mais apres faut payer 6 pour obtenir ta petit 8/8 vol init (sa marche aussi avec bouclier de velisves) mais sa revient plus cher (7 le meme tour)

[ Dernière modification par Spleener le 28 jun 2008 à 09h34 ]


tsongor

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Envoyé par tsongor le Samedi 28 Juin 2008 à 09:57


Merci beaucoup spleener
j'avais oublié que cette carte était ait abusé est que l'effet était permanent , donc imaginons , j'en pose 1 tout 1 , un autre tour 2 , une entité miroir tour 3 , tour 4 j'ai 2 8/8 vol , initiative ? Si oui c'est assez puissant quand même ^^

edit : haa non je viens de comprendre tu pays 1 pour qu'il devienne un esprit et apres tu pays 6 pour qu'il devienne un gros thon , bha c'est beaucoup moins puissant d'un coup ^^

[ Dernière modification par tsongor le 28 jun 2008 à 09h59 ]


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 28 Juin 2008 à 09:58


Le 28/06/2008, Freak avait écrit ...

Apparament, Fire At Will pourrait très bien s'inscrire dans un cycle d'anti créature à ccm 3 mana hybride (comme l'anti créature => défaire)


Moi jveux voir le bleu vert dans ce cas !

Peut on parler d'anti créatures ?
Le bloc a connu mieux, ca s'appelle Flame Javelin ^^


en meme temps Flame Javelin n'a qu'une cible ................. ici , tu peux en avoir 3 , et en instant aussi . C'est super fort pour le limité .

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 28 Juin 2008 à 09:59


Nope Tsongor, ça marche pas comme ça, faut quand même activer la capa.
Donc tour 4, il faudrait que tu puisses aligner 1 (entité miroir) + 5x2 (les deux capas de spiderman) soit 11 manas pour avoir tes deux 8/8 je fais le café...

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

KOV

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Envoyé par KOV le Samedi 28 Juin 2008 à 10:20


Rumeurs du matin...

Kithkin Spellduster
Creature- Kithkin Wizard (C)
Flying
, sacrifice Kithkin Spellduster: Destroy target enchantment.
Persist
2/3

Kithkin Zealot
Creature- Kithkin Cleric (C)
When Kithkin Zealot comes into play, you gain 1 life for each black and/or red permanent target opponent controls.
1/3

Soul Snuffers
Creature - Elemental Shaman
When Soul Snuffers comes into play, put a -1/-1 counter on each creature.
3/3
izzy
45/180
Uncommon

Syphon Life
Uncommon
Sorcery
Target player loses 2 life and you gain 2 life.
Retrace
46/180

Noggle Hedge-Mage
Uncommon
Creature - Noggle Wizard
When Noggle Hedge-mage comes into play, if you cotrol two or more islands, you may tap two target permanents.
When Noggle Hedge-mage comes into play, if you control two or more mountains, you may have it deal 2 damage to target player.
2/2
108/180

Springjack Shepard
Uncommon
Creature-Kithkin Wizard
Chroma - When Springjack Shepard comes into play put a 0/1 white goat creature into play for each white mana symbol in the mana costs of permanents you control.
1/2
15/180

Edge of the Divinity
Common
Enchantment - Aura
Enchant Creature
As long as enchanted creature is white it gets +1/+2.
As long as enchanted creature is black it gets +2/+1.
87/180

Hoof Skulkin
Common
Artifact creature - Scarecrow
(can't read cost): Target green creature gets +1/+1 until end of turn.
2/2
169/180

Wicker-Bough Elder
Common
Creature-Treefolk Shaman
Wicker-Bough Elder comes into play with a -1/-1 counter on it.
, Remove a -1/-1 counter from Wicker-Bough Elder : Destroy target artifact or enchantment.
"Living Scarecrows make a mockery of the living order. Dead ones make fine hats."
4/4
80/180

Puncture Blast
Common
Instant
Wither
Puncture Blast deals 3 damage to target creature or player.
60/180

Trapjaw Kelpie
Common
Creature - Beast
Flash
Persist
3/3
164/180

Dream Thief
Common
Creature - Faerie Rogue
Flying
When Dream Theif comes into play, draw a card if you've played another blue spell this turn.
2/1
20/180

Cinder Pyromancer
Common
Creature - Elemental Shaman
Cinder Pyromancer deals 1 damage to target player.
Whenever you play a red spell, you may untap Cinder Pyromancer .
"If the whole world burns, I'll never grow old."
0/1
50/180

Soul Reap
Common
Sorcery
Destroy target non-green creature. Its controller loses 3 life if you've played another black spell this turn.
44/180


Et un scan de la rare



Un peu cher pour le construit, mais avoir une Hélice d'éclairs en cadeau à chaque fois que tu joue un sort , ça me semble pas trop mauvais

Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Samedi 28 Juin 2008 à 10:25


Moi aussi j'en ai

Soul Snuffers
Creature - Elemental Shaman
When Soul Snuffers comes into play, put a -1/-1 counter on each creature.
3/3
izzy
45/180
Uncommon


Kithkin Spellduster
Creature- Kithkin Wizard (C)
Flying
, sacrifice Kithkin Spellduster:
Destroy target enchantment.
Persist
2/3


Kithkin Zealot
Creature- Kithkin Cleric (C)
When Kithkin Zealot comes into play, you gain 1 life for each black and/or red permanent target opponent controls.
1/3


[ Dernière modification par Nokiou le 28 jun 2008 à 10h27 ]

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KOV

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Envoyé par KOV le Samedi 28 Juin 2008 à 10:27


Nokiou => Troisième carte en partant du haut

Bonsoir.

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Adadamaro

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Envoyé par Adadamaro le Samedi 28 Juin 2008 à 10:35


Le noble féal R/W est peut être chère pour le construit, mais c'est compréhensible!!

edge of the divinity: +3/+3 sur une créa W/B !!!!! pour 1 CCM! fort en construit, un monstre pour le limité!

il y a des bonnes cartes la dedans, et le zélote sangami nous annonce (apparemment) masse enchantement en R/B, bizarre c'est pas vraiment les couleurs... remarque ce sera peut être pour U/R et W/B.

kelpie, une bonne bebette pour le limité, mais assez chère, enfin flash, persist...

wait and see

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skulldog

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Envoyé par skulldog le Samedi 28 Juin 2008 à 10:51


La dernière carte est un bon anticréature, dommage que ce soit en rituel...

___________________



Boros64

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Envoyé par Boros64 le Samedi 28 Juin 2008 à 10:52


Toutes les R/W sorties en limités sont de spoilers c'est enorme! Cette extension est démesurée!

___________________


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Samedi 28 Juin 2008 à 10:56


Ils inventent encore un type : Noggle. A quoi cela correspond-t-il?

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

SPynO

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Envoyé par SPynO le Samedi 28 Juin 2008 à 11:12


Pour l'instant il n'y a rien qui me plait à part de le discard pistage. Dommage.

À quand des cartes viables ?

++


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