[Topic info Shadowmoor] : Les rumeurs commencent !

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Jeudi 17 Avril 2008 à 23:41


Très amélioré... :
- c'est doublement tribale fée & gredins (tout de même + joué que élémental )
- ça vol
- ça vire "gratuitement" et sans possibilité de contre (c'est une capacité donc jouable comme le flash)
- ça vire 2 cartes
- c'est une commune

Bref y'a vraiment pas photo, alors que Hurebut est inexistant en T2 elle, le sera peut être.



Cursecatcher
Creature- Merfolfk Wizard
Sacrifice Cursecatcher : Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays
1/1


Un bon temporisateur, un bon tour 1 et un bon sorcier => c'est tout bon comme carte ; même si j'aurai préféré qu'il soit Faerie plutôt que Merfolk.

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KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 17 Avril 2008 à 23:41


Le spoiler se complète

Crimson Wisps
Instant
Target creature becomes red and gains haste until EOT.
Draw a card.

Ember Gale
Sorcery C
Creatures target palyer controls can't block this turn.
Ember Gale Deals 1 damage to each white and/or blue creature that player controls.

Mudbrawler Cohort
Goblin Warrior C
Haste
+1/+1 as long as you control another red creature
1/1

Thoughtweft Gambit
instant Unc
Tap all creatures your oppenents control and untap all creatures you control.

Oona's Gatewarden
Faerie Soldier C
Flying
Defender
Wither
2/1

Barkshell Blessing
Instant C
Target crature gets +2/+2 until EOT.
Conspire

Raven's Run Dragoon
Creature - Elf Knight
~ can't be blocked by black creatures.
3/3

Blazethorn Scarecrow = 3/3 for 5
Watchwing Scarecrow = 2/4 for 4

Wicker Warcrawler
Artifact Creature-Scarecrow Unc
Whenever this attacks or blocks put a -1/-1 counter on it at end of combat.
6/6


Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 17 Avril 2008 à 23:53


Ya pas photo la fée qui se discard sera jouée en T2 sans problème.

D'ailleurs
Oona's Gatewarden
Faerie Soldier C
Flying
Defender
Wither
2/1

En voici une autre de bonne fée pour le T2.

J'adore bcp Crimson Wips. Célérité et pioche pour, c'est tellement bon...

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TLN

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Envoyé par TLN le Vendredi 18 Avril 2008 à 00:39


Ca sert à quoi une 2/1 wither ? XD
À part pour les permanents qui ont un effet quand une créature arrive en jeu, c'est juste comique

[ Dernière modification par TLN le 18 avr 2008 à 00h39 ]

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 18 Avril 2008 à 00:47


Barkshell Blessing
Instant
Target crature gets +2/+2 until EOT.
Conspire

+4/+4 en éphémère avec un seul mana (quasiment incolore...) en rentabilisant des créatures ou jetons (Garruck, impérieuse, triad) souffrant du mal d'invocation, ou booster 2 défenseurs à +2/+2 chacun ça dépote pour une commune !!!

Et encore un elfe bicolore correct mais sans plus car va le tuer, il s'en fout qu'il soit imblocable cependant avec l'elfe liège et l'enchantement bicolore ça peut quand même être un gros problème.

Crimson Wisp , exactement ce que j'espérai (en fait j'avais imaginer +1/+0 en prime) Haste + pioche = grosse accélération.

Le gobelin un très bon tour 2, avec un fanatic tour 1

L'instant n'est pas mauvais non plus, même si le dégagement de nos créatures semble assez gadget. Mais c'est (excessivement) cher comparé à la commande bleue qui pour 2 manas de moins offre un gros bonus au choix !

La fée 2/1 vol défenseur flétrissement : un bon tour 1 pour les fées qui gèrent quasiment tous les tour 1 et 2 aggro (vol et noir ça bloque vraiment un max de créature), tout en pénalisant les persistants

Les épouvantails vont faire peur aux joueurs qui ouvrant leur scellé .... pourvu qu'il y en est pas... pourvu

[ Dernière modification par Coucou02 le 18 avr 2008 à 00h49 ]

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kristov

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Envoyé par kristov le Vendredi 18 Avril 2008 à 01:18


Le 17/04/2008, KOV avait écrit ...

Faerie Macabre
Faerie Rogue C
Flying
Discard Faerie Macabre: Remove up to two target cards in graveyards from the game.
2/2
66/301


Plus que treize... (et accessoirement, une bonne carte de side)

MTG Salvation

Bonsoir.


Moi je comprend plutôt ça comme "si vous une fearie macabre en jeu, déffaussez en une autre : retirez 2 cartes du cimetière"

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-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Vendredi 18 Avril 2008 à 01:25


Le 18/04/2008, TLN avait écrit ...

Ca sert à quoi une 2/1 wither ? XD
À part pour les permanents qui ont un effet quand une créature arrive en jeu, c'est juste comique

Un tour 1 qui gère un Troll Ascétique, qui rend une Conquérante de la Garenne du Roitelet 1/1 ou qui empêchera une créature avec Persist de revenir après Damnation..
C'est vrai que dans un deck contrôle contre aggro, c'est comique.

[ Dernière modification par -Roswell- le 18 avr 2008 à 01h26 ]


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 18 Avril 2008 à 01:58


Le 18/04/2008, kristov avait écrit ...

Moi je comprend plutôt ça comme "si vous une fearie macabre en jeu, déffaussez en une autre : retirez 2 cartes du cimetière"


En français ça donne :
Fée Macabre
Peuple Fée et Gredin Commune
Flying
Défaussez Fée Macabre: Retirez jusqu'à 2 cartes ciblées d'un cimetière de la partie.
2/2
66/301


La défausse c'est quand tu mets une carte directement de ta main dans ton cimetière, ça se joue à tout moment où tu peux jouer une capacité (ou éphémère...) et il faut pouvoir contrer une capacité pour l'empêcher (Trickbind). Bref l'épuration est gratuite, incontrable indéfaussable, simili-flash... et une 2/2 vol tribale pour 3CCM en soi ce n'est pas mauvais.


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Sygg

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Envoyé par Sygg le Vendredi 18 Avril 2008 à 08:36


les deux epouventails devraient avoir les capacites qui se debloquent si tu controle un permanent de tel ou tel couleur.l' un devrait avoir vol/vigilance pour bleu et blanc et l'autre celerite/fletrissure pour le rouge et le vert


mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 18 Avril 2008 à 08:39


La Faerie Macabre donne surtout une bonne solution en étendu pour pas se faire niquer par NarcoBridgeDredgeIchorid et ça, ça n'a pas de prix. =)

Bon sinon le Merfolk dracodard est juste excellent, Merfolk a enfin un deuxième bon tour 1 avec trall.

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Voila voila

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 18 Avril 2008 à 09:37


Wow ... la fée bleu/noir comme tour 1 elle est vraiment monstrueuse !!!

Pour peu qu'on sorte la carte qui donne +1/+1 aux créatures bleues et +1/+1 aux créatures noires, elle devient carrément énormissime... Aggro va pas aimer

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 18 Avril 2008 à 10:00


Plus qu'une carte

Illuminated Folio
Artifact Uncommon
, , Reveal two cards from your hand that share a color: Draw a card

Impromptu Raid
Enchantment Rare
: Reveal the top card of your library. If it isn't a creature put it in your graveyard. Otherwise, put that card in to play. That creature has haste. Sacrifice it at end of turn


Sources : MTG salvation

Bonsoir.

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kristov

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Envoyé par kristov le Vendredi 18 Avril 2008 à 10:23


Le 18/04/2008, Coucou02 avait écrit ...

Le 18/04/2008, kristov avait écrit ...

Moi je comprend plutôt ça comme "si vous une fearie macabre en jeu, déffaussez en une autre : retirez 2 cartes du cimetière"


En français ça donne :
Fée Macabre
Peuple Fée et Gredin Commune
Flying
Défaussez Fée Macabre: Retirez jusqu'à 2 cartes ciblées d'un cimetière de la partie.
2/2
66/301


La défausse c'est quand tu mets une carte directement de ta main dans ton cimetière, ça se joue à tout moment où tu peux jouer une capacité (ou éphémère...) et il faut pouvoir contrer une capacité pour l'empêcher (Trickbind). Bref l'épuration est gratuite, incontrable indéfaussable, simili-flash... et une 2/2 vol tribale pour 3CCM en soi ce n'est pas mauvais.




Ouais mais ça n'a jamais été fait une carte qui se deffausse elle même...
Et comme on est pas dans future sight les nouvelles capa à priori il y en a pas juste pour une carte.
Même pour les cartes avec recyclage c'est marqué : "Discard this card: Draw a card"
Pourquoi d'un coup, ça deviendrais "discard "nom de carte""
En plus ils essaient de faire des efforts pour pas faire des trucs trop fumés chez wizard, ça n'aurais jamais pu etre qu'une commune ce truc (il y a même pas besoin de jouer du noir pour utiliser ça sinon !)

Pour moi tant qu'on a pas une fearie en jeu, on ne peut pas utiliser la capacité, et il faut donc en avoir au moins deux pour pouvoir retirer des cartes du cimetière (une en jeu, et une en main à deffausser)

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Hein + Hein = Euhh....

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Envoyé par KOV le Vendredi 18 Avril 2008 à 10:28



Disturbing Plot
Sorcery
Return target creature card in a graveyard to its owner's hand.
Conspire
64/301
Common.


A y est, le spoiler est complet !

Bonnsoir (et source MTG Salvtion)

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-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Vendredi 18 Avril 2008 à 10:38


@kristov : Ce que tu décris est Majesté, qu'on trouve par exemple sur Barou, la Poigne de la Krosia.
Dans ce cas, ce genre de capacité spécifie "another card named" et on devrait avoir :
"Discard another card named Faerie Macabre: Remove up to two target cards in graveyards from the game."

La carte qu'on a ici est une carte dans la famille des recyclage et renfort. Si elle utilise son propre nom au lieu de "this card", c'est paceque ce n'est pas une capacité basé sur un mot clé; la formulation de Renfort est générique, c'est pour ça qu'elle utilise "this card".
C'est exactement comme un Guide spirituel simiesque, au moins dans la formulation (à ceci près que le changement de zone n'est pas le même, mais peu importe).


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