[Topic info Shadowmoor] : Les rumeurs commencent !

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Confucius

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Envoyé par Confucius le Jeudi 17 Avril 2008 à 11:00


juste une question : pourquoi des terrains de base?

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Jeudi 17 Avril 2008 à 11:14


Worldpurge : Oblivion ring, suspension mais aussi Sirlidianne, le soutien de créature c'est vrai il y moyen d'en tirer avantage mais pour 8CC normalement contrôle a soit perdu soit la partie déjà bien en main.

La fée/sorcier, 2/4 (endurance très appréciable), vol, flash, bi-couleur, switcheur d'enchantement j'aime beaucoup dans un aggro-contrôle EOT ; ça permet de sauver notre enchantement ou de déshabiller un attaquant blindé.

Le merfolk aussi avec les imblocables, protection contre la couleur et autres évasions ça peux permettre des multiplier les dégâts par 2 ou 3 sur un tour en fin de partie.

Le rituel géant : pas mal dans un jeu pacte ou si on peut sacrifier des créatures pour blaster au niveau de la force de la créature sacrifiée mais c'est très (trop?) dépendant des cartes en jeu.

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Aior

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Envoyé par Aior le Jeudi 17 Avril 2008 à 11:18


Le 17/04/2008, Confucius avait écrit ...

juste une question : pourquoi des terrains de base?


Ben nouveau bloc = nouveau terrain
cette annee on a 2 mini blocs : lorwyn et shadowmoor

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Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81

-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Jeudi 17 Avril 2008 à 11:52


Le 17/04/2008, Coucou02 avait écrit ...


Le merfolk aussi avec les imblocables, protection contre la couleur et autres évasions ça peux permettre des multiplier les dégâts par 2 ou 3 sur un tour en fin de partie.

Et inversement, il peut refroidir les attaques des créatures adverse avec des -1/-1 : Persist, Attacheurs de sangsue, etc.
Sympa comme bestiole.


Pour Glamer Spinners : c'est très certainement une unco du préco Matrise d'Auras. Par contre, vu le peu d'auras qui sont jouées et qu'en plus on ne peut pas les voler, je suis pas sûr que sa capacité serve beaucoup hors d'un deck à thème aura (qui peut être amusant, cela dit).

[ Dernière modification par -Roswell- le 17 avr 2008 à 13h10 ]


Jutsu

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Envoyé par Jutsu le Jeudi 17 Avril 2008 à 12:14


J'aimerais bien savoir si quelqu'un sait quelle est la carte prerelease ? ^^"


Jutsu

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Envoyé par Jutsu le Jeudi 17 Avril 2008 à 12:43


Aurais-tu une image ? x D


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 17 Avril 2008 à 13:08


Quelques cartes

Put Away Common
Instant
Counter Target Spell. You may shuffle up to one target card from your graveyard into your library.
Illus:Matt Cavotta
48/301

Lockjaw Snapper Uncommon
Artifact Creature-Scarecrow
Wither
When Lockjaw Snapper is put into a graveyard from play, put a-1/-1 on each creature with a -1/-1 counter on it.
2/2
Illus: Daren Bader
255/301

Rustrazor Butcher Common
Creature- Goblin Warrior
First Strike
Wither
1/2
Illus: Ron Spencer
105/301

Pale Wayfarer
Craeture -Spirit Giant Un
, Q: target creature gains protection from the color of it's controller's choice until end of turn.
4/4
17/301

Biting tether
Enchantment Aura Un
Enchant creature
You control enchanted creature.
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on enchanted creature.
29/301

Cursecatcher
Creature- Merfolfk Wizard UN
Sacrifice Cursecatcher : Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays 1
1/1
34/301

Sinking Feeling
Encantment- Aura C
Enchant Creature
Enchanted Creature doesn't untap during its controller's untap step.
Enchanted creature has ", Put a -1/-1 counter on this creature: Untap this creature."
51/301


Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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Superedouard2

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Envoyé par Superedouard2 le Jeudi 17 Avril 2008 à 13:17


ouaaa beting tether avec "l'épouventail triskele" ça devient un monstre!!!
soit on enchante le sien et comme ça chaque tour on peut tuer des pauvres */1 soit on pique celui de l'adversaire et la on est diablolique!! Mouhahaha effet kiss cool


Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Jeudi 17 Avril 2008 à 13:23


CinderHaze Wretch
Creature- Elemental Shaman C
: target player discards a card.Play this ability only during your turn.
Put a -1/-1 counter on Cinderhaze Wretch: Untap Cinderhaze Wretch.
3/2
60/301

Wild Swing
Sorcery un
Choose three target nonenchantment permanents.Destroy one of them at random.
108/301


MTGSalvation, what else ?

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 17 Avril 2008 à 13:47


mmmm

La fée, en combinaison avec une Semeuse de tentation peut être sympa (je déshabille une créa adverse que je contrôle pour mettre les auras/equipements à une créa à moi)...

ça peut aussi être bien fun avec une Œillade captivante à la fois pour récupérer les auras/équipements adverses, mais aussi pour attacher l'oeillade à une autre créature

La sorcière Merfolk est très très forte aussi...

Le rituel géant, très peu pour moi

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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Envoyé par ff26 le Jeudi 17 Avril 2008 à 13:57


Rustrazor Butcher Common
Creature- Goblin Warrior
First Strike
Wither
1/2

Très très bonne commune pour un jeu aggro ça ! Avec quelques boosts type force brute, et quelques blasts, ce sera joué je pense...

Le nouveau gruul est arrivé !

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ReaperKing

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Envoyé par ReaperKing le Jeudi 17 Avril 2008 à 14:16


merci pour la storyline(et pour l' écriture ,merci bien je n 'étais pas au courat)




Un fan d'épouvantail


pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Jeudi 17 Avril 2008 à 14:17


Très très bonne commune pour un jeu aggro ça ! Avec quelques boosts type force brute, et quelques blasts, ce sera joué je pense...


Ya aussi ce gobelin qui donne l'initiative à toutes nos créatures. J'avais pas calculé mais initiative + wither font une très bonne combinaison. Par exemple une 3/3 init wither ne peut pas être tuée par une 5/5 mais par une 6/6!! Sur la 2/1 pour 1cc par exemple c'est très bon. Enfin faudrait que lui filer le wither soit pas aussi difficil

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Kadian

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Envoyé par Kadian le Jeudi 17 Avril 2008 à 14:23


l'intéraction initiative/wither est plus qu'intéressante. avec quelques boost/équipements, sa peut faire tres mal avec juste une petite crea.

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Jeudi 17 Avril 2008 à 14:35


+1 pepito !
--> Initiative et flétrissement forment un bien joli couple , surtout que comme on ne meurt pas on a de forte chance d'achever le bloqueur lors d'une seconde confrontation, sauf l'épouvantail triskèle qui est un adversaire de premier ordre pour tous les flétrisseurs.

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