Morningtide - News

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 30 Décembre 2007 à 15:59


Le 30/12/2007, EveilDuFou avait écrit ...

Je ne dis pas qu'il est meilleur que les autres lands tribaux. Je ne dis pas qu'il aurait été mieux en unco, bien au contraire. Je démontre son inclusion automatique dans quasi tous les jeux sangami en bloc.

Et puis, un land tribal pas rare... Vous avez fumé ^^ Tous les autres lands tribaux sont rares, alors celui-ci le sera aussi (faut chercher à comprendre le WotC, je sais).


je suis d'accord pour dire que ca sera utile dans sangamis , et c'est bien la son pire defaut . La ou les autres tribaux peuvent servir dans d'autres decks que les decks tribaux ( hormis le land elemental ) , ce clanchan ne SAR des qu'on le sort d'un deck sangami . Il n'y a aucune polyvalcne comparé a palais de feuilldor par exemple . A croire que Wizards fait expres de rendre les sangamis mauvais en dehors de la strategie sangami .

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mael83

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Envoyé par mael83 le Dimanche 30 Décembre 2007 à 19:14


un autre interet du terrain (et de sa capa en general), c'est de tres bien se marier avec:

Mosschurner 2GG Rare
Creature - Elemental
Evoke 1G
When Mosschruner comes into play, search your library for a forst card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.
Whenever you discard a card, if Mosschurner is in your graveyard, you may pay 1G. If you do, put it into play tapped.
3/3
130/150
Artist: Nils Hamm


Dalus

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Envoyé par Dalus le Dimanche 30 Décembre 2007 à 19:23


J'ai une question... Si on joue le beau thon 10/10 grace a la capacité du chauffeur d'ame incandescent, qu'on lui met bulle de protection elle est sacrifié a la fin du tour ?


Bibic

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Envoyé par Bibic le Dimanche 30 Décembre 2007 à 19:31


Oui il est sacrifié, même si il a le linceul. La capa ne cible pas. Par contre momentary blink empeche le sacrifice.


mangane

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Envoyé par mangane le Dimanche 30 Décembre 2007 à 19:36


Le 30/12/2007, Dalus avait écrit ...

J'ai une question... Si on joue le beau thon 10/10 grace a la capacité du chauffeur d'ame incandescent, qu'on lui met bulle de protection elle est sacrifié a la fin du tour ?


beeeeeeen oui...
ça ne cible pas...

Pour le terrain perso je le trouve largement plus polyvalent qu'une plaine dans un deck sangami et il ne faut pas essayer de la sortir de ce contexte.

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Voila voila

Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Dimanche 30 Décembre 2007 à 19:36


La carte de Mael est à peu près sûre ? Car je la trouve très très intéressante et aussi jouable que hurlegueule. Tour 2, je fais Croissance luxuriante que je peux récupérer ensuite assez facilement (avec la 3/1 qui fait défausser, par exemple) pour encore faire croissance+créature.

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
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veptheboss

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Envoyé par veptheboss le Dimanche 30 Décembre 2007 à 20:10


pour revenir au terrain sangami,j'aurais ajouté du vert au blanc et aurais enlevé l'autre capa(plus classique quoi...)

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ji ti fé les saucisses en poudres pour 3€ di moin avec la livraison a domicile.

Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Dimanche 30 Décembre 2007 à 20:52


Et le vert il sert à quoi à part jouer Gaddock ? Je préfère mettre des +1/+1 et jouer Canopée d'horizon à côté...

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Synod

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Envoyé par Synod le Dimanche 30 Décembre 2007 à 20:58


Pour ceux qui ne comprennent pas pourquoi le terrain sanga est rare, deux exemples :



Ce sont tous les deux des terrains basiques avec un petit plus minime :
Un ile + un anti cass land (tres tres tres occasionnel)
Une foret + un [+1+2] a une créature 1/1 (peu utile)

Mais meme si les details sont minimes, il ne vous coutent rien d'en mettre au moins une (car elles sont legendaires et il y a donc un risque) dans votre deck, en sachant que si vous tomber contre un pete land, vous serez heureux d'avoir la premiere ; et si vous avez au moins une 1/1 dans votre deck, a la place de mettre une foret, on peut mettre cette carte, qui vous fera peut etre gagner des parties.

Si on est d'accord sur ce raisonnement, alors le terrain est une plaine (dans un deck sanga, car le defaut est enlevé), et elle permet de booster, donc pas une plaine broken en fin de game

Magic, c'est un jeu de hasard. Le choix des cartes fait que l'on a plus ou moins de chance.

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Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.

Hermion

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Envoyé par Hermion le Lundi 31 Décembre 2007 à 05:25


HS:

Le 30/12/2007, Bibic avait écrit ...
Réveler une carte ca n'a jamais été un gros problème. Surtout si tu la joue juste après l'avoir révélée. Deferlement de tramepensée c'est certes plus efficace, mais tu peux pas virer 4 terrains pour le mettre à la place...
Mais quand on compare ca à une Steppes retirées - qui à un effet à peu près aussi bon mais vient en jeu engagé - on admet que rare c'est trop pour une carte comme ca.
Enfin pour ce qui est de "péter un booster", rien ne vaudra jamais le Steamflogger Boss.


j'avoue qu'il est indetronable le petit...


L'autre jour en sealed g ouvert ça:

http://www.magiccorporation.com/scan/time_spiral/moonlace.jpg

Alors bon, indétrônable…

Si ça n suffisait pas, j'rappelle aussi:

http://www.magiccorporation.com/scan/saviors_of_kamigawa/one_with_nothing.jpg

qui faisait assez fort!


Sinon, les premières cartes dévoilées donnent envie.

Pour le land, il est évident que dans un deck sangami c'est une bonne carte et que c'est pourri sinon. Des arguments, vraiment? Ben en début de partie, t'as forcément un sangami en main, donc c'est aussi bien qu'une plaine, y a pas de risque. Si tu peux pas le mettre en jeu dégagé, c'est que t'as rien en mainà jouer, donc tu t'en fous. Et en fin de game, quand t'as une 2/2, que l'autre est à trois et va te tuer au prochain tour, tu préfères piocher quoi? Plaine ou le clocher?

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La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
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izno

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Envoyé par izno le Lundi 31 Décembre 2007 à 07:46


voici une nouvelle carte en provenance de mtgsalvation
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=99716


Door of Destinies 4
Artifact
As Door of Destinies comes into play, choose a creature type.
Whenever you play a spell of that type, put a charge counter on Door of Destinies.
Creatures you control of that type get +1/+1 for each charge counter on Door of Destinies.

___________________

 

KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 31 Décembre 2007 à 08:06


Le 31/12/2007, izno avait écrit ...

voici une nouvelle carte en provenance de mtgsalvation
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=99716


Door of Destinies 4
Artifact
As Door of Destinies comes into play, choose a creature type.
Whenever you play a spell of that type, put a charge counter on Door of Destinies.
Creatures you control of that type get +1/+1 for each charge counter on Door of Destinies.



Sachant que la source a déjà donné plusieurs cartes de Lorwyn, on peut dire que cette carte est vraie. Un peu lente en standard, mais terriblement efficace en limité.

Bonsoir.

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Sorkargg

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Envoyé par Sorkargg le Lundi 31 Décembre 2007 à 10:15


avec tous ces marqueurs +1/+1 distribués à tout va dans cette édition, je pense que le fungal behemot va peut etre pouvoir ressurgir du néant (déjà qu'il est rigolo avec magistrate immaculate).

Par contre le chasseur du dysmèle est toujours nul.

___________________

 ainsi parlai-je

KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 31 Décembre 2007 à 11:27


Rumor time baby !

Mutavault
Land
Tap: Add 1 to your mana pool.
1: Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land.
Some changelings born at Velis Vel never return, but their essence never leaves.
Rare.
illus: Fred Fields


Un terrain animable changelin, et pas cher en plus. J'aime

Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Lundi 31 Décembre 2007 à 11:37


Je suis fan aussi. Changelin avec tous les bonus possibles (dans un deck Sangamis en particulier).

Et la carte de Mael ? rumeur ou sûre ? (ou déjà présentée)

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