La carte Wizards du jour [27/09/07] : Shriekmaw (p.19)

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 18 Septembre 2007 à 11:29


pas de piétinement, pas d'évasion, cout de mana élevé, c'est vrai que ca limite l'interet.
dommage ca aurait pu etre marrant avec Brion Stoutarm ou pandemonium (et les bestioles avec evoke)

en limité, ça se met. si l'adversaire n'a pas de quoi le gerer efficacement, il perdra une créature à chaque fois qu'il le bloquera (sauf cas de régénération) et à chaque fois qu'il en remettra une en jeu, il grossira encore plus.


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

arcarum

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Envoyé par arcarum le Mardi 18 Septembre 2007 à 13:00


en scellé il est bien car son CC est plus que correct. Après 1 6/6 sur la table c'est toujours un truc bien compliqué à se débarrasser.

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 18 Septembre 2007 à 13:21


Un p'tit marteau de guerre loxodon pour la route
C'est une carte que j'aimerai bien jouer dans un deck élémental avec la 10/2 trample, et Serpent d'éclairs aussi. Mais bon, ça reste pour un deck fun.

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

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Envoyé par Gwadaman le Mardi 18 Septembre 2007 à 15:48


En fait Gob Noir/Rouge ca peut donner quelque chose de sympa et cynerique entre Knucklebone witch, Wort Boggart Auntie, Boggart Birth Rite, Boggart Shenanigans, Fodder launch, Mogg war marshal, Mogg fanatic, Siege-gang commander, Festering goblin et une couche de Greater gargadon au dessus.

Ah bin mince j'ai presque un deck avec tout ça.


zeu_chocobo

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Envoyé par zeu_chocobo le Mardi 18 Septembre 2007 à 16:59


Thank a dit : Il est mauvais en construit: il [Hamletback Goliath] se prendra forcement son Removal


Et zeu_chocobo est d'accord avec lui.

Par contre pour le limité c'est gras, (même si il y'a mieux) sauf dans le cas d'un regen en face


qzenip

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Envoyé par qzenip le Mardi 18 Septembre 2007 à 19:23


C'est franchement moyen pour le construit.

Ce géant ne sera jamais joué dans ces formats.

J'espère qu'il y a d'autres bonnes cartes dans les tirroirs de Wizard parce que là c'est un peu faible.


Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Mardi 18 Septembre 2007 à 20:52


En tout cas c'est meilleur que l'Orgg dressé...

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

seida

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Envoyé par seida le Mardi 18 Septembre 2007 à 21:01


Difficile de faire pire en même temps.

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Envoyé par Picsou07 le Mercredi 19 Septembre 2007 à 06:54


bonjour tout le monde,

je ne sais pas si vous l'avez vu, et en parcourant rapidement le post je ne l'ai pas vue donc je post :



c'est gros, gras et bien, je l'aime bcp a part le cout de mana qui la reserve qd mm au mono...

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http://darkbeeble.labrute.fr

KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 19 Septembre 2007 à 07:36


Il ne faut pas oublier les deux arpenteurs restants





A noter que la seconde capacité du blanc a changé

Bonsoir.

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Silence

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Envoyé par Silence le Mercredi 19 Septembre 2007 à 08:18


Comme je suis deçu de l'arpenteur bleu, car meme si il met 2 marqueurs à chaques tours, faire piocher l'adversaire de 2 cartes qui plus est dans un bloc tribal...
Finallement le blanc est sympa.


Johannes

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Envoyé par Johannes le Mercredi 19 Septembre 2007 à 08:23


Pas d'accord, le bleu est bien, c'est un bon moteur de pioche

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Silence

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Envoyé par Silence le Mercredi 19 Septembre 2007 à 08:44


Le 19/09/2007, Johannes avait écrit ...

Pas d'accord, le bleu est bien, c'est un bon moteur de pioche


Ah bon. Je trouve que ça donne trop l'avantage à l'adversaire. On donne des créatures à aggro, on donne les piéces manquantes à combo et on donne des solutions à control.


Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 19 Septembre 2007 à 08:49


Pour trois cartes que tu pioches, il en pioche 1. On a vu pire quand même....

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mangane

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Envoyé par mangane le Mercredi 19 Septembre 2007 à 09:29


Le 19/09/2007, Silence avait écrit ...

Le 19/09/2007, Johannes avait écrit ...

Pas d'accord, le bleu est bien, c'est un bon moteur de pioche


Ah bon. Je trouve que ça donne trop l'avantage à l'adversaire. On donne des créatures à aggro, on donne les piéces manquantes à combo et on donne des solutions à control.



On donne UNE créature a aggro, on donne UNE carte a combo ou on donne UNE solution a controle et nous on pioche 1 carte par tour...donc euh...si t'as pas de quoi controler ce que tu fais piocher a l'adversaire c'est que Jace n'a rien a faire dans le deck ou que t'as mal construit ton deck autour

j'étais pas trop enflammé par Jace quand je l'ai vu mais il m'a vriament l'air bon avec un peu de recul

et Ajani hmmm moins bon c'est sur mais sa 2e capa sera ultime en T3, on pourra facilement bourriner avec

[ Dernière modification par mangane le 19 sep 2007 à 09h33 ]

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Voila voila

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