La carte Wizards du jour [27/09/07] : Shriekmaw (p.19)

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zeu_chocobo

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Envoyé par zeu_chocobo le Lundi 17 Septembre 2007 à 09:12


Je sens que je vais adorer playtester avec ce bloc.

Sinon il semblerait qu'en fait Brion Soutarm face partit d'un cycle pour chaque races, et c'est du gros, pour le bloc en tout cas. Pareil pour les commanders mais par couleur. J'aime.

Moi jdis: miam miam...


Sinon une question: peut on bloquer une créature attaquant un arpenteur sous notre contrôle avec une de nos créa? Sinon les arpenteurs seront un peu faibles en T3 non?


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 17 Septembre 2007 à 11:00


on peut bloquer une creature attaquant un arpenteur. heureusement, car sinon, ca serait vraiment moisi (déjà que je ne trouve pas ça extra)

visiblement on tient le fameux gob dont on nous disait que la capa ressemblait à celle de skwi, nabab gobelin.
un peu cher pour un gob, mais sa capacité est vraiment sympa pour un jeu gob.

[ Dernière modification par lyon4 le 17 sep 2007 à 11h51 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Lundi 17 Septembre 2007 à 13:54


bah de toute facon le metagame semble se ralentir tout de même. On n'aura pas de deck over abusé qui sera trop fort pour être géré. Donc si les cartes sont un peu chéros si leurs effets comme c'est le cas ici sont surforts, elles seront puissantes malgré tout.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


mael83

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Envoyé par mael83 le Lundi 17 Septembre 2007 à 14:42


Le 17/09/2007, kakkhara avait écrit ...

bah de toute facon le metagame semble se ralentir tout de même. On n'aura pas de deck over abusé qui sera trop fort pour être géré. Donc si les cartes sont un peu chéros si leurs effets comme c'est le cas ici sont surforts, elles seront puissantes malgré tout.


c'est possible, mais ça semble un peu tot pour se prononcer...
les decks aggro ont l'air assez rapides (2/2 pour 1, 2/1 pour 1, 3/3 deathtouch pour 2, 5/5 pour 3 etc...) tout en ayant acces a des cartes completement anti-controle (gaddock teeg, saffi etc..)
donc le bon vieu controle wrath&co qui kill a la grosse bebete va quand meme avoir du fil a retordre..

apres, pour ce qui est des jeux combos, c'est un peu difficile de dire ce qui se jouera ou pas... il manque pas forcement beaucoup de cartes pour ressuciter dragonstorm..
ce n'etait pas en voyant les cartes qu'on avait predit la surpuissance de ravager, donc W&S


Atropos

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Envoyé par Atropos le Lundi 17 Septembre 2007 à 17:36


En tout cas ce dernier gob multicolore colle bien avec le gob gemmepaume.

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 17 Septembre 2007 à 19:09


Les meilleurs gob sont :
l'ephemere tarfire,
le changeforme/ephemere +3/-3,
le rituel noir : qui remonte une carte gob
le rituel noir :-5/-5 et 5 degats au joueur

Ouais un jeu gob sans gobelins, ca c'est original !!

Serieusement vous les trouvez pas un peu lourd a jouer les gobs ?
-> Les creas ont une F/E faible par rapport a leur cout, pas de boost de mana, une mechanique lourde (remonter du cimetierre en main) ...

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 17 Septembre 2007 à 19:12


Ah ben Wizars a décidé que pour jouer bourrin, faudra jouer élémental, voilà tout...

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hijacker

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Envoyé par hijacker le Lundi 17 Septembre 2007 à 21:00


Le 17/09/2007, Coucou02 avait écrit ...

Les meilleurs gob sont :
l'ephemere tarfire,
le changeforme/ephemere +3/-3,
le rituel noir : qui remonte une carte gob
le rituel noir :-5/-5 et 5 degats au joueur

Ouais un jeu gob sans gobelins, ca c'est original !!

Serieusement vous les trouvez pas un peu lourd a jouer les gobs ?
-> Les creas ont une F/E faible par rapport a leur cout, pas de boost de mana, une mechanique lourde (remonter du cimetierre en main) ...


Bah le nouveau style de jeu des decks gobs c'est pas la rapidité mais le card advantage et le controle/tempo chiant, jusqu'a ce qu'on arrive à avoir l'avantage sur le terrain

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( ca marche aussi avec les slivos)

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Envoyé par Deathpair le Lundi 17 Septembre 2007 à 22:09


Hm je suis d'accord, à part les trois rares, les créas gob présentées sont des véritables bio-bouses
Mais les sorts sont vraiment pouissants.

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Envoyé par seida le Lundi 17 Septembre 2007 à 22:14


Ca me rassure, les gobelins ont toujours l'air aussi bête qu'avant. Ils ont juste gagnés un petit côté sournois, mais toujours avec une pointe d'humour noire, donc ca passe.

Les elfes font beaucoup penser aux elfes ravnicains, avec des cornes en plus.

Sinon, niveau jouabilité, ca semble se stabiliser un peu. L'elfe est franchement pas mal avec la petite fée noire 3/1 pour 2, des défausseurs pas cher (original ...) et un moyen de rentabiliser les jetons ainsi créer (Carcasse Nantuko ?), mais bon sans plus, il est juste un poil trop faible, sa résistance de 4 ne le mettant pas à l'abri des anti-créatures déjà révélés.

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 17 Septembre 2007 à 23:27


Heu la fee, sa capa semble mauvaise. L'adversaire ne jouera jamais la capa. Et l'association elfe, fee pour defausser une carte 'gratuitement' afin de poser une 1/1 sans bonus c'est beaucoup d'efforts pour rien il me semble.

Perso l'elfe je le trouve mauvais, mauvais rapport cout F/E et capa hors tempo.

Par contre les 4 derniers gobs relevent le niveau de la tribu (legende, ephemere, Mad Aunti et la 1/1 rare pour), j'espere que l'on aura d'autres bonnes surprises pour les ondins et les fees.

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mardi 18 Septembre 2007 à 07:32


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Envoyé par Barbarian le Mardi 18 Septembre 2007 à 08:14


Sympa pour le limité, mais trop cher en construit AMHA

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Thank

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Envoyé par Thank le Mardi 18 Septembre 2007 à 08:39


Klur. Il est mauvais en construit: il se prendra forcement son Removal. En limité même là je le trouve un peu cher pour ce qu'il est: pas de capa d'évasion.


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mardi 18 Septembre 2007 à 10:37


Thank a dit : Il est mauvais en construit: il [Hamletback Goliath] se prendra forcement son Removal


Geant c'est rouge blanc, et des creas a 7 mana c'est le cout maximal pour le moment (je crois) et attaquer avec une 10/10 protection contre toutes les couleurs ca kill en general.

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Each creature with the highest converted mana cost among creatures has protection from all colors.

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