La carte Wizards du jour [22/09/06] : Sporesower Thallid et

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Jeudi 07 Septembre 2006 à 10:38


Ce n'était donc pas Nattes (bouuuh) mais la fameuse spécimage. J'adore comment ils ont repris ses 3 sorts. Cette carte est énorme. Et depuis le temps que je reve d'une édition reunissant folie et sortisant ...
Pour l'ange, je vois pas en quoi elle aurait pu être Akroma. Elle lui ressemblait pas du tout de toute facon.

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Jeudi 07 Septembre 2006 à 10:42


la rouge est fumay (pour l'instant ma preféré ac teferi)
Serra est pas mal, permet de repartir apres une wrath like

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Jeudi 07 Septembre 2006 à 11:14


Le 07/09/2006, AgentPLE avait écrit ...

Ils sont forts Wizards, j'avais pas pensé à ce moyen de considérer le temps comme une ressource !

tu ne dois pas souvent jouer contrôle

mais bon, je trouve que l'ange est assez moyen. Il ira certes dans un scelled, mais forcément dans un construit.

Quand à Yaya, bin je crois qu'on peut l'appeler officiellement Ayayaille. Même splashé c'est gigantesque sur table

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Jeudi 07 Septembre 2006 à 11:22


Jaya peut servir de finisseur dans un aggro rouge splash quelquechose (boros ou gruul surtout)

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SirMateo

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Envoyé par SirMateo le Jeudi 07 Septembre 2006 à 11:22


Personnelement l'ange je la trouve excelente (moi qui joue weeny je suis servi lol) et comme dit lyon4 apres une bonne wrath ça fait très mal de la mettrte en jeu, de plus elle n'est pas légendaire !!!!!


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 07 Septembre 2006 à 11:32


Jaya est fumay de chez fumay Incinerate, Inferno et un demi Pyroblast sur pattes pour , c'est plus que fort.

Serra Avenger est pas mal du tout, en 2 exemplaires pour un WW et repartir après une wrath, en 4 pour U/W contrôle, après une wrath, pour finir en laissant du mana pour contrer/bouncer/piocher (biffez la mention inutile)

Bref, de la bonne créa bien grasse.

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 07 sep 2006 à 11h35 ]

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 07 Septembre 2006 à 12:26


Yaya pour moi elle est totalement fumé, c'est une carte de psychopate: coller 3 blessures pour trois par tour c'est super gros, option "wildfire" quand tout va mal et peut exploser un augustin en payant 2 mais ou est le defaut mis a part quelle soit fragile? voila LA carte qui manquait au rouge en t2, sonb seul defaut selon moi c'est que sa va etre trop chiant de tombé contre en scellé

Concernant l'ange je le trouve excellent, la jouer tour 4 n'est pas un defaut en construit mais plutot une sorte de sureté(garder du mana pour remand//leak/snag//castigate pour virer une helix genre), en 3 md dans un u/w controle ou aggro controle sa a lair gros, meme dans orzov après quelques expiation et un paladin en vec tu bourre a la 3/3 pour 2.

3/3 vol, vigilance pour : c'est juste, c'est simple et c'est fort.

mais dans weenie aggro ne pas pouvoir la jouer tour 2 c'est moche, mais en meme temps la jouer après un mass removal(comme dit précedemment) c'est très gros.


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 07 Septembre 2006 à 14:13


Autre application pour Jaya, Madness, vu qu'il faut défausser pour les effets.

Avec le retour de madness, Guivre/agame, les blasts Torment, et Vie du Terreau, le rouge vert madness en étendu pêut être goutu.

Bonsoir.

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 07 Septembre 2006 à 14:21


Jaya entre bien dans l'optique d'un jeu rakdos également...

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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Envoyé par Samychlaus le Jeudi 07 Septembre 2006 à 14:25


Avec, Jaya, encore une carte qui nous fait baver... ces capacités sont tres fortes...Si l'ange n'est pas utlime, il est convenable.. 3/3 vol vigilance tour 4 ...ça reste honnete surtout que son cout permet de jouer autre chose pendant le tour

Le temps est une ressources... et il commence à être long didju !!!
Avec une extension qui promet un interet enorme, permettant plein de possibilités pour le type 2 ... je deviens impatient : |

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hijacker

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Envoyé par hijacker le Jeudi 07 Septembre 2006 à 14:35


Heu je crois que vois avez oublié un détail d'importance: les capa de jaya sont pas contrables par des contresorts classiques.

Si ca continue le ghildmage d'azorius va voir sa cotte monter ca c'est sur (parceque à part ca je vois pas grand chose qui peut gerer jaya si elle a pas été contrée ou bouncée)

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( ca marche aussi avec les slivos)

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Envoyé par Histone le Jeudi 07 Septembre 2006 à 14:52


Le fait que les capas de cette pourriture rouge ne soient pas contrables va de soi.. maintenant effectivement le Ghild W/U pourrait etre utile, mais personnelement je prefererai la voir disparaitre tout simplement par un bon sceau de feu, choc; sceau du destin ou tout autre moyen de la detruire ou alors de la recuperer avec evangelise (bon ok j'aurai eu le temps de mourrir 10 fois avant de la jouer, et puis il faudrait qu'il decide de me donner cette creature là.. ou encore autre option .. Prendre la carte entre ses mains puis courrir loin tres loin... et laisse ton evangelise sur la table cela consolera la personne que tu viens de voler)
Quoi ce n'est pas fair-play? mais jouer un task mage devenu planewalker est-ce fair-play n'est ce pas une tentative de vol de victoire???

bon je retourne dormir...

[ Dernière modification par Histone le 07 sep 2006 à 14h56 ]

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 07 Septembre 2006 à 15:00


c'est une bonne bête rouge on est bien d'accord ...maintenant je ne la vois pas dans tt les jeux R aggro à mon avis ... je suis peut-être trop sceptique, on la verra certes mais pas forcément dans un jeu aggro à base de R ...à mon avis elle vaut plus que ça (genre retour madness ou redonner un souffle à satanic slight qui perd pas mal de trcus avec la rotation)...par contre dans un aggro controle à grosse base R (retour de UR fish ?) genre boros, version avec mine rugissante (top 8 national allemand il me semble )

[ Dernière modification par Maestrom le 07 sep 2006 à 15h03 ]

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Envoyé par mael83 le Jeudi 07 Septembre 2006 à 15:08


waw!! ont a droit a deux cartes bien sexy aujourd'hui, tant sur l'illus que la dans capa. jaya est tout simplement enorme, un gros gros spoiler. un concentré d'efficacité tant pour le controle que l'aggro, un kill pour n'importe quel deck. je la voit aussi bien dans gruul ou rakdos que dans un izzet ultra controle avec 16 contres.un guilmage rakdos en encore plus fort et polyvalent, chacune de ses capas etant excelente.une merveille cette carte...
l'ange est bien forte aussi, meme si éclipsée par jaya, mais tres forte quand meme. dommage qu'elle n'ai pas une petite protec malgres tout...

enfin bref, moi jcrois bien que jva commander 4 boite sur le net, et bien vite ..


hijacker

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Envoyé par hijacker le Jeudi 07 Septembre 2006 à 15:28


Le 07/09/2006, Histone avait écrit ...

Le fait que les capas de cette pourriture rouge ne soient pas contrables va de soi.. maintenant effectivement le Ghild W/U pourrait etre utile, mais personnelement je prefererai la voir disparaitre tout simplement par un bon sceau de feu, choc; sceau du destin ou tout autre moyen de la detruire ou alors de la recuperer avec evangelise (bon ok j'aurai eu le temps de mourrir 10 fois avant de la jouer, et puis il faudrait qu'il decide de me donner cette creature là.. ou encore autre option .. Prendre la carte entre ses mains puis courrir loin tres loin... et laisse ton evangelise sur la table cela consolera la personne que tu viens de voler)
Quoi ce n'est pas fair-play? mais jouer un task mage devenu planewalker est-ce fair-play n'est ce pas une tentative de vol de victoire???

bon je retourne dormir...

[ Dernière modification par Histone le 07 sep 2006 à 14h56 ]

Ouais mais ce que je veux dire c'est que le bleu (celui qui est le plus vulnerable à cette créa) à pas beaucoups de moyens de la gerer une fois sur table: ghildmage ou aiguille.

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