Time Spiral : les premières cartes

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fathom06

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Envoyé par fathom06 le Mercredi 23 Août 2006 à 15:50


Le 23/08/2006, Tite-Live avait écrit ...

sauf si une marche des machines est en jeu...
très jouable..

tien je l'attendai celle la

pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer franchement lol


non je ne pense vraiment pas qu'il vont edité l'original vu que justement il aura le totem


f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mercredi 23 Août 2006 à 15:55


le totem a traversé le temps.....perdant de sa puissance

donc pas de chronatog ^^

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Vr3H

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Envoyé par Vr3H le Mercredi 23 Août 2006 à 15:56


et que pensez vous du lotus ?


f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mercredi 23 Août 2006 à 16:01


on en pense tout ca

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Vr3H

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Envoyé par Vr3H le Mercredi 23 Août 2006 à 16:46


merci pour le lien


farood

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Envoyé par farood le Mercredi 23 Août 2006 à 17:12


Le 23/08/2006, f4k3 avait écrit ...

on en pense tout ca


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metal_mage

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Envoyé par metal_mage le Mercredi 23 Août 2006 à 17:22


Je risque de répéter à peu près tout ce que les autres ont dit mais voici des analyses un peu plus approfondies de chaque carte -

Lotus bloom - En mais de départ c'est bon dans tous les decks, je m'explique, par exemple dans un jeu contrôle, on va pouvoir jouer des kills plus vite ou bien simplement de jouer le kill ET d'avoir du mana pour contrer. En aggro c'est un peu plus subtil, il va nous permettre de jouer des créatures un peu plus grosses pour vraiment faire une boucherie vers les fins de parties, car des 2/2 ces temps-ci c'est cool mais ca reste pas longtemps sur table, et en plus avec le lotus on aura pas à jouer plus de lands que d'habitude, simplement à mettre nos kills et les lotus.

Terramorphic expanse - Ce land est simplement excellent, en t3, bloc, t2 et probablement en étendu (avec salmon-snack aka domain c'est juste excellent, et dans plein d'autres decks usant de plusieurs couleurs). En standard c'est un fetchland à 1 euro max (yay pour une fois je peux en avoir un set sans me ruiner) et même en mono-couleur ca reste bon dans des decks plus lents comme contrôle ou aggro-contrôle, ca épure le deck, je vois juste aggro qui n'en jouerait pas vu que des terrains engagés on fait pas grand chose avec quand il faut tuer le plus vite possible. Avec life from the loam ca fait un moteur de mana très solide.

Chronatog totem - C'est poche en t3, en t2 ca pourrait avoir une utilité si on a une carte du genre de smokestack (faut pas rêver mais quand même) en étendu c'est poche et à part ca c'est poche aussi vu que dans les autres types on peut avoir chronatog, donc probablement une carte à oublier, je n'ai pas vraiment d'autres choses à ajouter sur cette carte.

Coral trickster - Comme le chronatog ca aussi c'est poche, mais là dans tous les types, au pire ca nous fait une 2/1 pour 2 en t3 mais c'est vraiment en cas de besoin.

Strangling soot - En t3 c'est très bon, en t2 on peut la jouer comme anti-créature dans quelques decks ayant besoin de beaucoup de spot-removal, sinon à part ca cette carte risque très bien de sombrer dans l'oubli.

Grapeshot - Cette carte est assez chaotique du fait qu'elle soit en sorcery, sinon ca aurait été juste très bon, mais là... ...tendril of agony est juste mieux, en t2 au pire dans un deck aggro et en t3 si on a besoin de blasts, sinon c'est vraiment mieux de prendre tendril 'for the win' !

Krosan grip - Cette carte est simplement meilleure que naturalize pour plusieurs raisons, on ne pourra pas se la faire contrer, et l'adversaire ne pourra pas sacrifier son artefact non plus en réponse, donc krosan grip fait beaucoup d'ombre sur naturalize, en étant meilleure dans tous les formats.

Scion of the Ur-dragon - Cette carte est presque injouable normalement mais en réanimator elle fait des miracles, on commence par ramener cette carte et après on va toujours avoir de nouveaux targets pour nos sorts de réanime, donc très bon dans ce genre de jeu, sinon je n'aime pas du tout dans tout le reste.

Kher-deep - Personnelement j'aime bien cette carte, certes si c'est rare c'est pas la meilleure rare du set mais c'est pas poche non plus, en aggro ca nous permet de générer des bloqueurs ainsi on va pouvoir attaquer avec toutes nos bestioles, et en contrôle ca nous fait des bloqueurs pour aggro en attendant de sortir notre kill, donc très bonne carte en t3, t2 et peut-être même en étendu, reste à voir...

Et voilà, j'ai fait le tour des cartes d'ajourd'hui, j'espère que ca vous a fait réfléchir, si oui ben j'aurai fait ma job.

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Major02

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Envoyé par Major02 le Mercredi 23 Août 2006 à 19:31


Pas mal le fait qu'ils reprennent les vieilles capacités !

Sinon, la capacité qui fait que tant que le sort est sur la stck, aucun autre sort ou capcités peuvent être jouée, c'est assez énorme !


King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 23 Août 2006 à 20:56


Je sens que Domaine va aprécier certaine carte, notament le fetch comun, ainsi que le dragon

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mael83

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Envoyé par mael83 le Jeudi 24 Août 2006 à 04:42


Errant Ephemeron
Creature - Illusion common
Flying
Suspend 4- (Rather than play this card from your hand, you may pay and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When you remove the last, play it without paying its mana cost. It has haste.)
Illus. Luca Zontini
4/4
#60/301

source mtgsalvation


et un kill pour big blue! un!
cette carte est tout bonnement excelente je trouve... capa jouée tour 2, elle laissera le temps de passer wrath avant d'arriver en jeu gratuitement, laissant ainsi du mana pour contrer derriere...
et puis quand meme, 4/4 vol celerité pour , avec juste un defaut dont un bon jeu controle saura faire un atout!!!
une boucherie cette carte.
...et c'est une commune!!!!

j'espere qu'il y en aura d'autre dans le meme style...


King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Jeudi 24 Août 2006 à 08:15


Fear cette carte D'ailleur il n'y a pas que Bigblue qui va apprécier, tout les jeu contrôlle avec du bleu ayant besoin de kill vont le prendre

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Jeudi 24 Août 2006 à 09:13


f34r :o

tu es sur de ta source? histoire qu'on puisse la rajouter a la new sut les premieres cartes de time spiral ^^

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KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 24 Août 2006 à 09:45


Sources MTG Salvation, confirmée, c'est du tout bon, tu peux y aller.

Sinon, la carte en elle-même est pas dégueu, ni en construit, ni en scellé.

Bonsoir.

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Jeudi 24 Août 2006 à 09:48


oki, je rajoute sur la new concernée ^^

et c'est clair qu'elle est fortement sympathique, la preview devrait etre tres tres intéressante ^^

[ Dernière modification par f4k3 le 24 aoû 2006 à 09h54 ]

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Sydney

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Envoyé par Sydney le Jeudi 24 Août 2006 à 10:04


Lotus bloom: C'est fort T1 ou T2, c'est tres mauvais plus tard

Terramorphic: Bon land, sans pour autant etre aussi excellent que ce que tlm veut bien croire. Bien moins bon que les fetch land. Peut etr meilleur dans le T2 post ravnica, mais on y est pas encore. Excellent en T3 par contre.

Chronatog totem: SAR...

Coral trickster: Assez faible en construit. Tjrs bon en limité, comme un peu tout ce qui a la mue avec un effet pas trop merdique...

Strangling soot : Excellent en T3. A voir en T2. Trop cher en extended.

Grapeshot: ToA et Brainfreeze sont meilleur.


Krosan grip : Le second split parait compltement broken. Cette carte de monte des deck comme scepter chant a elle seule.


Scion of the Ur-dragon : mauvais. 5€ pour les pinpins, parce que c'est dragon, legendaire, et gold...

Kher-deep : Des 1/1 c'est fort, des 0/1 deja bcp moins. En T3 c'est deja assez middle, en T2 j'y crois pas. EN extended, surement pas.


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