Time Spiral : les premières cartes

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hijacker

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Envoyé par hijacker le Mercredi 23 Août 2006 à 12:03


Le 23/08/2006, Sydney avait écrit ...

c'est un fetch land pou pauvre quoi...


faut pas oublier que ca épure le deck en lands.
ok un ou deux lands seulement dans la plupart des cas mais pour un jeu controle où tu te fait tuer si t'a une phase land à partir du tour 8 ben t'est bien content!

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It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)

effix

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Envoyé par effix le Mercredi 23 Août 2006 à 12:05


J'ai toujours révé qu'ils reprennent les vielles capa!

Sinon c'est pas impossible de retrouver des capa qui étaient sensées être dans un seul bloc!
Regardez, ils ont gardé indestructible, double initiative.
Sans oublier les équipements de Kamigawa
Et le recyclage de Carnage!

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To play or not to play...Magic

fathom06

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Envoyé par fathom06 le Mercredi 23 Août 2006 à 12:09


ce terrain combiné au Creuset des mondes de la 10e edition ca forme un Glaciers en dégel mais en mieux

[ Dernière modification par fathom06 le 23 aoû 2006 à 12h10 ]


Mimura

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Envoyé par Mimura le Mercredi 23 Août 2006 à 12:11


Les équipement de Mirrodin, pas de Kamigawa, de plus ils n'ont pas gardé le Recyclage.

Quand au reste, ça n'a rien à voir, ce n'est pas qu'ils les ont gardé, c'est qu'ils les ont banalisé car cela rendait ainsi l'univers de Magic plus diversifié sans problême puisque ces ex-mots-clé n'était pas compliqué à appliqué au contraire du Flashback ou de la Folie, qui plus est si on va par là bien avant on a eu la Peur et la Célérité tu sais...
et aussi maintenant la Vigilance

PS : Le Recyclage c'est de Urza à la base, pas de Carnage

[ Dernière modification par Mimura le 23 aoû 2006 à 12h12 ]

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mael83

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Envoyé par mael83 le Mercredi 23 Août 2006 à 12:20


c'est vrai que ce retour des vieilles capas est vraiment tres plaisant... esperons qu'ils editent des cartes ou elles soient jouable, parceque les quelques cartes revélées sont pas terribles...

le fetch-land est carrement enorme, de tres loin la meilleure carte revélée aujourd'hui. sur qu'elle sera jouée x4 dans tout les decks non monocolores.
et comme ça a été dit, avec vie du terreau c'est excellent... une base de mana avec 4 new fetch, 4 ghost quarter, 4 sables mouvants, et les life of loam qui vont avec...
en tout cas, il s'integrera a la perfection dans mon deck auquel je souhaitais desesperement ajouté un splash sans destabiliser la base de mana..


King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 23 Août 2006 à 12:21


Alors, Retour des ondains , Retour des ancienne capa Retour des Kobold . Sinon pour les carte une par une: Le dragon quadricolor est excélent (counter il est injouable ) Le fetch land commun est excélent, le totem de cronatog ne ma pas l'air bon, Le reste j'ai pas trop regardé, mais ça ne s'annoce pas trop ma

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tuttle

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Envoyé par tuttle le Mercredi 23 Août 2006 à 12:30


Ouais et puis tous les joueurs de magic n'ont pas joué forcément tout le temps depuis leurs débuts, par exemple j'ai arrêté après Mercadia(beurk!) et j'ai repris à mirrodin/kamigawa et depuis j'y suis de nouveau à fond mais: pas de déluge, de mue, de flashback, etc... Alors on ne peut pas en vouloir à Wizards d'en remettre une couche...
Mais faut qu'ils fassent gaffe à que ce ne soit pas du n'importe quoi non plus, une 2/2 pour 1 sans capacités tordues c'est bien aussi


KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 23 Août 2006 à 12:34


Mes avis

Coral Trickster => Pas géniale du tout, en scellé comme en construit
Strangling Soot => En T3, je la prend volontiers, un bon anti-bête récurdif, ça ne se refuse guère.
Scion of the Ur-Dragon => Pas convaincu, à part pour réanim. Peut peut-être faire des combos rigolotes.
Chronatog Totem => Y'a marqué Stase sur lui. A part là ...
Terramorphic Expanse => Un fetch commun en T3, ça ne se refuse pas. Peut même être joué en T2
Grapeshot => Toujours sympatoche dans un jeu horde.
Krosan Grip => Eh oui, on peut arriver à gérer scepter + chant
Kher Keep => Je trouve ça bien trop lent ...

Bonsoir.

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sliver-overlord

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Envoyé par sliver-overlord le Mercredi 23 Août 2006 à 12:35


je me demande ce que cette nouvelle édition nous reserve encore comme bonne surprise

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les slivoïdes sont méchants,les slivoïdes sont rusés;Et si tu te fais mangé,personne n'ira te pleurer

fathom06

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Envoyé par fathom06 le Mercredi 23 Août 2006 à 12:38


Chronatog Totem est inutilisable dans un stase si vous reflechissez bien, contrairement a l'original (je vous laisse reflechir)


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 23 Août 2006 à 13:03


le totem à l avantage de pas creuver sur une colere ... ça donne des idées ...

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super

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Envoyé par super le Mercredi 23 Août 2006 à 13:03


le chronatog totem demande de payer du mana pour pouvoir jouer sa capacité. Il faut d'abord l'animer pour un tour pour ensuite jouer la capa pour passer son tour. Tour pendant lequel il faudra le ré-animer avec encore du mana...
Et le mana ça tombe pas du ciel
Pour pouvoir le jouer dans stase il faut pouvoir l'animer de manière définitive c'est à dire rajouter une autre carte qui par ailleurs servirait à rien.

Donc en résumé: cette carte est à oublier tout du moins dans stase.


Sinon krosan grip et le fetch land ont l'air pas mal.


[ Dernière modification par super le 23 aoû 2006 à 13h04 ]


Tite-Live

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Envoyé par Tite-Live le Mercredi 23 Août 2006 à 14:51


sauf si une marche des machines est en jeu...
très jouable..

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"Si l'ennemi attaque par devant attaque le par derrière"

Vr3H

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Envoyé par Vr3H le Mercredi 23 Août 2006 à 15:09


bonjour à tous,
voilà je viens de voir des "spoilers" sur MTG Salvation, quelqu'un peut me dire si les infos qu'ils distillent sont exactes ? Pcq le lotus me plait plutot bien


King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 23 Août 2006 à 15:13


A votre avis, est-ce que le cronatog va être réedité? Ca serait assez logique vu qu'ils ont fait sont totem

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