Cartes wizards du jour : 21/04/2006 - Patagia Viper et Rain

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mardi 18 Avril 2006 à 21:55


Bon, je met mon petit grain de sel sur la discution sur les Rakdos et l'intérêt de l'avatar (qui est une cartes du jour).
Je suis personelement plus intérescé par la block RAV que par le T2 (je trouve que Jitte pouri un peut le T2 et que les parties un peut plus longues du format bock permetent de voir un peut plus de cartes différentes).
Pour moi l'avatar est bon mais pas ultime, rien qu'en bloque il y a pleins d'antibêtes qui le gèrent: Expiration, Hélice D'éclairs, Putréfier, Mortification ... Sans oublier tout ce qui peut le remonter en main. C'est quant même trois cartes des perduent pour une et 4 cartes de perdues si il est enchanté par Cape De Moisevigne.
Certains trouve que deffauser deux cartes est bien pour la capacitée de la guilde Rakdos, tandis que d'autre n'aiment pas du tout cette capacitée car ils ne compte que le carts advantages.
De mon point de vue si le fait de ne plus avoir de cartes en main permet de faire 20 dégat par tour on s'en fout un peut de ne plus avoir de cartes en main. La capacité est bien car la pluspart des cartes sont déja correctes sans elles. Le rat est 2/2 pour 2, le dragon est 3/3 pour 4 avec deux capacitées utiles...
Si on joue l'avatar au tour 3, qu'il est détruit, on joue le Rakdos Pit Dragon (il a peut de chances d'être détruit aussi vu que l'adversaire à déja utilisé un anti-bêtes) au tour 4, au tour 5 on joue Antienne de Radkos et si on a plus de cartes en main le dragon attaque pour 20 ((3+2)*2 pour antienne*2pour double strike). Si l'adversair le bloque il perd une créature et au tour suivant le dragon attaque en volant.

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mardi 18 Avril 2006 à 22:00


comballleeeeee!!!!


alors lespece denchantement hybride des azorius , on counter on conter nos sort bien chere(on comence par un arrete du temps) et on pos"e une guivre otochtone intuable....ok je sort.

mais serieu sa merite reflection


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 18 Avril 2006 à 23:33


pheo44, si tu tiens à voir tes posts plus de 5 secondes, va falloir que t'arrête le sms-style, ça commence à devenir gavant.

Bonsoir.

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Mercredi 19 Avril 2006 à 06:58


carte du jour

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Mercredi 19 Avril 2006 à 07:22


Le 18/04/2006, edeheusch avait écrit ...


Pour moi l'avatar est bon mais pas ultime, rien qu'en bloque il y a pleins d'antibêtes qui le gèrent: Expiration, Hélice D'éclairs, Putréfier, Mortification ... Sans oublier tout ce qui peut le remonter en main. C'est quant même trois cartes des perduent pour une et 4 cartes de perdues si il est enchanté par Cape De Moisevigne.
Certains trouve que deffauser deux cartes est bien pour la capacitée de la guilde Rakdos, tandis que d'autre n'aiment pas du tout cette capacitée car ils ne compte que le carts advantages.


on est dacord, ce défauser c'est malsauf que avoir une carte qui a 5 d'attaque au tour3 voir m^me 2 ( grace a bird) c'est franchment ultime, peut importe qu'il faille ce défausé 2 carte, epeut importe si elle a 3 d'endurence. au tour 3 l'adverssaire n'a pioché que 9 ou 10 carte, et il ne jouerai que trés raement plus de 8 antibête ( même 8 cela me parais beaucoup ). donc il faut que 1 au tour 3 il est l'anti bête qu'il faut, et le mana qu'il faut.

niveau défausse, merci cape de moivigne qui se remonte en main, et même si elle est attaché a la 5/3 vol qui meur ( mais sa devien dificile si l'adverssaire joue expiation, hélice d'éclaire , ce qui enléve la moitié de tes antibête cité ) tu remonte la cape en main, et tu joura deux tour aprés une 9/9 qui piétine ( qui n'aurai pas été jouable tout de suite sans l'avatar ),
ou au pire pour d'autre même si l'avatar meur on s'en fout on réanimera le kokusho qu'on s'est défausé.

voila



bon parlon de la carte du jour, moi je la trouve génialissime, au moins en T3 y'a tro de truc qui fonctionne, ( carapace chavirante, guildmage golgaie. aprés en construit, il faudra voir les autre carte avec le grapht, je pense

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Elgirond

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Envoyé par Elgirond le Mercredi 19 Avril 2006 à 08:59


je trouve le cytoplast manipulator assez puissant mais il est obliger d'avoir d'autre carte en jeu pour pouvoir etre vraiment utile.
Mais si il reste en jeu (pas lgt je pense vu comme il est gros bill ), les cartes simic peuvent tout a fait le rendre gros bill. Je pense au guildmage de simic + une autre carte qui auras souvent des marqueurs sur lui ( j'aime bcp kudzu fouette vigne dans ce role la) pour continuer a utiliser la greffe du cytoplast .

Enfin pour le moment,je trouve que simic est la guilde qui semble être la plus prometteuse sur le papier.


Lithiumm

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Envoyé par Lithiumm le Mercredi 19 Avril 2006 à 10:30


le dessin est trés jolie !!
la carte est trés forte elle se combine bien avec la petite legende simic qui met des marqueurs +1/+1 pour

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 19 Avril 2006 à 10:40


Oh que c'est mechant ... surtout apres avoir vu les listes dont le terrain GB (qui refile des counters) et que la capa graft foctionne sur les creatures adverses.


Ah oui ... le hic "remains in play" on peut le detapper et garder le controle, par contre faudra le defendre (Kira ?)

[ Dernière modification par Tsan le 19 avr 2006 à 10h43 ]

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Envoyé par Laquakiller le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:08


Le manipulator est plutôt sympatoche mais il est selon moi trés lent... 5 manas pour prendre la premiére créature, en ayant placer au préalable un marqueur dessus... Comme je le répéte souvent, à tester! Mais c'est loin d'étre une mauvaise carte


docmagic74

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Envoyé par docmagic74 le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:18


Assez forte, belle illustration mais a tester car peut-être un peu lent...

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Lithiumm

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Envoyé par Lithiumm le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:23


on peut la mettre à l'abri d'un choc grace à la capacité greffe de d'autre carte et puis c'est toujours sympa de renforcer les creatures de l'adversaire et puis de lui piquer aprés

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Elgirond

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Envoyé par Elgirond le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:27


toute façon la guilde simic vas etre assez lente, je pense, a ce mettre en place.
Mais heureusement qu'on as encore les ancetres ou les portées du kodama pour booster le mana.
Le problemes qui vas se poser, c'est gerer les premiers tours surtout en T3 contre radkos ou gruul.


Tite-Live

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Envoyé par Tite-Live le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:59


on peut rêver de 0/0 graft 2 pour 2 commune...
le genre de bête qui permettra de tenir le coup et de booster à mort le solifuge quand il arrivera...

et puis ensuite quand le gros 0/0 graft4 pour 4 débarque BANG héhé
ça pourra peut-être le faire... un peu.... à voir

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"Si l'ennemi attaque par devant attaque le par derrière"

pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 19 Avril 2006 à 12:39


fers vedalkens en type 2 le cyto^plasme manipulator moi jle trouve enorme si on garde un peu de mana pour contrer


Alleria_Windrunner

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Envoyé par Alleria_Windrunner le Mercredi 19 Avril 2006 à 13:59


Avec le cytoplast manipulator, si on prend une créature adverse qui a un marqueur +1/+1, et qu'une fois sous notre contrôle elle perd son marqueur, on la garde quand même ?


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