Eldritch Moon/La lune hermétique : suite et fin du bloc SoI

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 05 Juillet 2016 à 09:59


ya de l'émergence en noir, mais a priori, y'en aura pas en WR

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Xbod

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Envoyé par Xbod le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:01


Le 05/07/2016 à 09:59, ff26 avait écrit ...
ya de l'émergence en noir, mais a priori, y'en aura pas en WR

En noir pur ?
J'ai du la loupé :/

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:04


L'insecte eldrazi qui fait défausser 2 cartes : une à 3 ccm- et une à 4ccm+

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korelvirus

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Envoyé par korelvirus le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:20


l'émergence sert en fait à remplacer l'enquête (qui était beaucoup bleu et verte), c'est pour ça qu'on la retrouve dans ces couleurs. Ce ne sera certainement pas un cycle. Ce la a été dit dans un communiqué de magic.

Edit : les unco de cette édition ont vraiment un bon lvl.

 


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:27


Le 05/07/2016 à 09:52, Xbod avait écrit ...
Le 05/07/2016 à 09:46, lyon4 avait écrit ...
Cet eldrazi réduit mes espoirs de cycle de couleur pour le cout d'emerge presque à néant (c'est encore possible d'en faire un)

Encore une capacité réservé a U et G....


C'est moi où Xbod râle beaucoup ?
Surtout, UG a perdu la mécaniques des indices de SOI. Maro a précisé que la capacité emerge serait donc surtout réservé à l'association simic ce qui n'est pas pour déplaire à mon Animar ! Autrement, on a également vu une créature noire avec la capa.

[Edit : OWNED par Kovel^^]

Sinon, joie et allégresse, zombax.deck tient ENFIN son zombie potable à 1 mana. Très solide par ailleurs. Encore un autres bon zombie à 1CCM et on le teindra peut-être notre deck tribal.

Concernant les cartes golds révélés. Le GB semble très intéressant pour pourrir les jeux tokens. Il y a également moyen pour que le UG fasse des choses dans mon Animar.

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Envoyé par Xbod le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:32


Le 05/07/2016 à 10:27, Leland_Palmer avait écrit ...
Le 05/07/2016 à 09:52, Xbod avait écrit ...
Le 05/07/2016 à 09:46, lyon4 avait écrit ...
Cet eldrazi réduit mes espoirs de cycle de couleur pour le cout d'emerge presque à néant (c'est encore possible d'en faire un)

Encore une capacité réservé a U et G....


C'est moi où Xbod râle beaucoup ?
Surtout, UG a perdu la mécaniques des indices de SOI. Maro a précisé que la capacité emerge serait donc surtout réservé à l'association simic ce qui n'est pas pour déplaire à mon Animar ! Autrement, on a également vu une créature noire avec la capa.

Sinon, joie et allégresse, zombax.deck tient ENFIN son zombie potable à 1 mana. Très solide par ailleurs. Encore un autres bon zombie à 1CCM et on le teindra peut-être notre deck tribal.

Concernant les cartes golds révélés. Le GB semble très intéressant pour pourrir les jeux tokens. Il y a également moyen pour que le UG fasse des choses dans mon Animar.

Ou je rale pas mal ^^
Mais je suis défenseur de Rakkdos/Boros/Orzhov et Madru

Je te rejoint sur la gold GB, par contre la Gold UR, c'est un mauvais Oiseau de chandra

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Envoyé par ff26 le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:33


D'habitude, je râle pas (trop).

Mais à part Eldritch evolution et Thalia 2, on peut pas dire que j'ai été emballé. Je testerai bien les anges Dragon ball, mais ça, c'est mon âme d'enfant qui parle ^^

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:54


Le 05/07/2016 à 10:32, Xbod avait écrit ...

Je te rejoint sur la gold GB, par contre la Gold UR, c'est un mauvais Oiseau de chandra

Ah non pas du tout, c'est bien meilleur ! C'est plutôt un Wee Dragonauts un peu différent. Mais le fait que ça trigger sur des cantrips ou autre le rend très différent du Crachefeu de Chandra.


Xbod

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Envoyé par Xbod le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:57


Le 05/07/2016 à 10:54, gulfoss avait écrit ...
Le 05/07/2016 à 10:32, Xbod avait écrit ...

Je te rejoint sur la gold GB, par contre la Gold UR, c'est un mauvais Oiseau de chandra

Ah non pas du tout, c'est bien meilleur ! C'est plutôt un Wee Dragonauts un peu différent. Mais le fait que ça trigger sur des cantrips ou autre le rend très différent du Crachefeu de Chandra.

My bad, de mémoire j'avais mis le texte du Wee dragonauts sur le crache-feu (mais en tant que joueur de Burn, ça revenais au même pour moi ^^

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 05 Juillet 2016 à 11:15


L'éphémère a du potentiel dans un gros jeu aggro si on tombe face à des murs.
Plutot en side mais pas dégueu

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

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Envoyé par shadow_42 le Mardi 05 Juillet 2016 à 11:26


Ride Down est une réédition


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Envoyé par Taraviel le Mardi 05 Juillet 2016 à 11:27


Le 05/07/2016 à 11:26, shadow_42 avait écrit ...
Ride Down est une réédition


Qui n'a pas vu le jour en t2. Ça avait pourtant l'air sympa sur le papier...


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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 05 Juillet 2016 à 11:34


Après, pour chaque T2 un contexte différent. J'aurais tendance à dire qu'en présence de 0/1 qui protègent des PW, Ride down sera sensiblement meilleure cette fois-ci^^.

La créa 2UR ça coûte quand même 1 mana de plus que wee draconauts qui déjà coutait peut-être 1 mana de trop pour être jouable en construit (quoique bonjour la tuerie^^). Du coup, je n'y crois pas. En limité, c'est puissant

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headminerve

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Envoyé par headminerve le Mardi 05 Juillet 2016 à 12:27


On a Kiln Fiend qui coûte 1R et est joué en modern dans UR Prowess (variante de Suicide Zoo). 4 mana, c'est injouable en construit.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 05 Juillet 2016 à 12:50


Le 05/07/2016 à 12:27, headminerve avait écrit ...
On a Kiln Fiend qui coûte 1R et est joué en modern dans UR Prowess (variante de Suicide Zoo). 4 mana, c'est injouable en construit.

4 mana c'est injouable en modern

Le standard existe toujours, et 4 mana ce n'est pas injouable en standard, ça reste discutable


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