Tènèbres sur Innistrad / Shadows over Innistrad (avril 2016)

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 21 Mars 2016 à 22:47


Dommage qu'elle donne pas l'hexproof en plus, il manque une part importante du personnage^^

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 21 Mars 2016 à 22:48


super, maintenant on va avoir UW hexproof en modern
j'enchant un pisteur invisible, j'ai une 1/1 hexproof imblocable qui pose un ange tous les tours

quoi, c'est quoi le problème ?


Palefang

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Envoyé par Palefang le Lundi 21 Mars 2016 à 22:51


Le 21/03/2016 à 22:48, Liehos avait écrit ...
super, maintenant on va avoir UW hexproof en modern
j'enchant un pisteur invisible, j'ai une 1/1 hexproof imblocable qui pose un ange tous les tours

quoi, c'est quoi le problème ?

Pyroclasme, comme pour St Traft 1er du nom ?

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 21 Mars 2016 à 22:53


bah si c'est comme la version GW, tu aura des armure totémique des day break coronet, 
et d'autre bêtise du genre ou des +2/+2 protection contre les créatures

Restera pas longtemps 1/1 longtemps, les bebêtes


madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Lundi 21 Mars 2016 à 23:02


Le 21/03/2016 à 22:53, Liehos avait écrit ...
bah si c'est comme la version GW, tu aura des armure totémique des day break coronet, 
et d'autre bêtise du genre ou des +2/+2 protection contre les créatures

Restera pas longtemps 1/1 longtemps, les bebêtes

ouais bah oui sauf qu'hexproof à besoin de vert pour avoir 8 bête à 1 et rancoeur, Hexproof c'est GW et puis c'est tout 

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Yaska

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Envoyé par Yaska le Lundi 21 Mars 2016 à 23:07


comme j'adore cette carte ! L'illustration est magnifique déjà. 
Après je sais pas, mais la première idée que j'ai eu c'est de la coller sur un Geist de saint traft pour taper à 10 *-*

Edit: et si on a le machin qui double les jetons qui arrivent en jeu, on colle une claque à 2+ 4 x 4 = 18 *-*
 http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-29453-deuxieme-recolte.html


Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Lundi 21 Mars 2016 à 23:27


Amusant, mais pas particuliérement fort. Un enchantement de créature à 3 mana pour faire 4 dégat de plus par tour, avec toute les vulnérabilités que ca engendre et le fait que l'enchantement ne protége pas sa cible, c'est pas trés fort.

Sauf si j'ai raté un moteur de sacrifice évident en bleu / blanc.


Yaska

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Envoyé par Yaska le Lundi 21 Mars 2016 à 23:43


Ah je suis bien d'accord que ça va pas révolutionner le format. Mais sur une bête ayant déjà une capa d'évasion ou une protection, ça peut être sympa
Ca serait con de jouer ça dans un UW midrange avec Elspeth V1, geist et ange de la restauration ? x)


Bahamut95

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Envoyé par Bahamut95 le Lundi 21 Mars 2016 à 23:43


Donc dans l'histoire ca serai Nahiri qui aurai foutu son bazar et rendu fou les anges et le reste du plan en meme temps ?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 21 Mars 2016 à 23:49


Que Nahiri ait foutu son bazar : oui
Qu'elle ait touché à Avacyn ? Possible.
Qu'elle soit l'instigatrice de toute cette folie ? PAs sûr. Tibalt a l'air tellement taillé pour ça !

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GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Mardi 22 Mars 2016 à 00:29


 Le 21/03/2016 à 10:06, Taraviel avait écrit ...

Ça vaut pas aetherize mais c'est cool

C'est surtout différent. L'un nettoie en profondeur (ce qui ne t'incite pas à jouer aggro), tandis que l'autre ne te débarrasse que des créatures attaquantes. Considérant que dans les decks tribaux, par exemple, tu attaques rarement avec les papas/lords, Engulf the Shore peut s'avérer meilleure.
Le 21/03/2016 à 12:37, LightKnightmare avait écrit ...
[...]
Et puis les lands SOI combottent pas avec les fetchs

Effectivement, une fois l'excitation de la nouveauté retombée, ça ne vaut pas les Scarslands (nécessité d'avoir un autre land en main, que celui-ci dispose d'un sous-type de terrain de base), néanmoins ça reste une série appréciable qui trouvera sa place en standard (forcément) et dans certains EDH. Par contre, l'excuse selon laquelle ça ne combote pas avec les fetchs est à peu près aussi pertinente que celle consistant à dire qu'une créature meurt sur un antibête, faute de protection. Dans ce cas, on ne jouerait pas grand-chose, dans la mesure où on dispose seulement de 2,5 séries de bilands fetchables (duels-lands originels, rav-lands et battle-lands). Sans compter que ça "combote" tout de même avec les battle-lands toujours en T2, tandis que les fetchs, eux, en sortent.
Le 21/03/2016 à 13:11, Leland_Palmer avait écrit ...
[...]
En revanche, elles arrivent quand les cartes tribales esprit-humain-LG ? Parce que bon, j'ai l'impression de ne voir qu'une tribu et vaguement quelques zombies.

Et encore, pour les zombies, je vois les Morts implacables, et Dissuasion irrésistible (et vaguement le Colosse du diregraf).
Les esprits comptent à peu près autant de bons éléments.
Les humains, ça commence à ressembler à quelque-chose.

Pour les basics, je suis surpris que pour un retour, ils n'aient pas réédités un de chaque comme lors de RTR et BFZ. Au lieu de ça, ils en ont seulement repris 2, qu'ils ont légèrement modifiés, soit-dit en passant.
Par ailleurs, je suis vraiment fan de l'île d'Andreas Rocha, qui n'a pas son pareil pour les terrains.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 22 Mars 2016 à 08:09




LoadingReadyrun.




Récompense pour les puzzles liés aux posters.

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Mardi 22 Mars 2016 à 08:30


Si je jouais l'enchantement noir, moi aussi j'aurais la phobie du numéro 13...

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
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Envoyé par Nyankopon le Mardi 22 Mars 2016 à 08:39


C'est pas évident que les machinations seront joué en dehors du limité, mais y a du potentiel, pour introduire des anti bétes de masses dans un deck avec pas mal de créature.

L'enchantement noir est rigolo,m ais jamais je jouerais cela, c'est pas assez fiable


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 22 Mars 2016 à 08:52


je pense qu'en limité en tant que filler, selon mon paquet, je serais capable de jouer l'enchant noir

au pire ça fait toujours chaque joueur perdent 1 pv par tour ou gagne un Pv par tour


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