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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Lundi 27 Octobre 2014 à 21:38


Le 27/10/2014 à 18:31, Balthyr avait écrit ...
Vous pensez qu'on verra le mage en legacy ?

Non, c'est pas si ouf que ça.

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Maxw

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Envoyé par Maxw le Lundi 27 Octobre 2014 à 22:05


Je suis d'accord avec Nestalim, ce mage n'est pas ouf du tout. Il coûte 3 et c'est vraiment trop cher.
Le rouge n'a toujours pas son tarmo/snap/Bob/stoneforge et c'est vraiment dommage.
En edh, la carte est pas incroyable à première vue. Pas top dans contrôle, Narset n'en veut pas, Nin preferera sûrement un contre.
Dans les survie.deck ça me semble le voit du monde de garder 3 manas open (4avec Survie) au cas où l'adversaire joue un cryptic ou autre. La carte combote pas pod et Gsz.
Radha se fera sûrement un plaisir de l'intégrer car ça a l'air pas mal avec les divers blasts/ casse terrains etc. 
 


KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 27 Octobre 2014 à 22:29




Source : https://twitter.com/EthanFleischer/status/526830028940521473

Bonsoir.

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Kroma_

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Envoyé par Kroma_ le Lundi 27 Octobre 2014 à 22:47


Le 27/10/2014 à 22:05, Maxw avait écrit ...
Je suis d'accord avec Nestalim, ce mage n'est pas ouf du tout. Il coûte 3 et c'est vraiment trop cher.

Je pense egalement que le CCM de 3 est vraiment rédhibitoire, mais l'idée derrière la carte reste intéressante et c'est bien qu'elle existe. 
Quant aux PW, je suis vraiment déçu par ceux spoilés aujourd'hui, m'ont l'air jouable mais sans plus; leur -2 est intéressant mais le fait qu'ils coûtent 5 me pose vraiment probleme. Par contre le land qui rampe et le gros truc vert qui renvoit en main ont l'air d'être bien fat.


DarthGilles

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Envoyé par DarthGilles le Lundi 27 Octobre 2014 à 23:05



source https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/2khz06/reddits_exclusive_commander_2014_preview_bitter/
( ça marche pas quand je le mets en lien, désolé)

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xiaomayi

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Envoyé par xiaomayi le Lundi 27 Octobre 2014 à 23:23


C est cher mais tres bon non ?

On avait qq chose qui gere aussi bien en artefact ?


molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 27 Octobre 2014 à 23:30


bof ca me fait penser a Pure conviction sauf que ca fait pas gagner de point de vie mais qu'en contrepartie ca coute moins et ca marche sur les blast et les degats d'arpenteur. 

Pas assez fort pour etre joué a mon avis

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Envoyé par KOV le Lundi 27 Octobre 2014 à 23:31




https://twitter.com/wizards_magic/status/526859335771504640

Bonsoir.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 28 Octobre 2014 à 00:12


C'est complètement à chier quand on est pas en multi. C'est bof quand on est en multi (à moins de jouer avec des adversaires-alliés-cachés, comme dans la variante "tour")...

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Source https://twitter.com/wizards_magic/status/526871887985381376

Bonsoir.

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xiaomayi

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Envoyé par xiaomayi le Mardi 28 Octobre 2014 à 00:22


Ah oui je les avais vu

Un cycle avec une par couleur ?

En instant et 4ccm les 2 sont tres bons


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 28 Octobre 2014 à 00:33




En anglais, ça donne...

Warmonger Hellkite
4RR
Flying
Creatures attack each turn if able.
1R: Target attacking creature gets +1/+0 until end of turn
5/5

Source http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/577099-warmonger-hellkite

Bonsoir.

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Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 28 Octobre 2014 à 00:36


Pas terrible, dommage /:


GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Mardi 28 Octobre 2014 à 00:58


En EDH, éventuellement. L'effet n'est pas que pour toi, du coup tu le poses en 2nde phase principale, l'adversaire est obligé d'attaquer avec toutes ses créatures et là tu lui empales ses créatures les plus relous (Bob, mana dorks et autres). Le principal souci étant que, comme pour beaucoup de cartes, celle-ci ne fera rien d'intéressant si on ne contrôle pas le board (ou si les créatures adverses sont dotées de capas d'évasion). 

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Envoyé par molodiets le Mardi 28 Octobre 2014 à 02:51


ouais mais les mana dork ils attaqueront pas

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